Napulo ka tuig ang milabay, ang makapadani nga disenyo usa ka bag-o nga utlanan sa natad sa UX. Sa usa ka artikulo sa 2015 Smashing, usa ako sa mga nagpakita usa ka paagi alang sa mga practitioner nga mobalhin gikan sa panguna nga pag-focus sa pagpauswag sa usability ug pagtangtang sa friction aron magiya usab ang mga tiggamit padulong sa gitinguha nga sangputanan. Yano ang premise: pinaagi sa paggamit sa sikolohiya, mahimo naton maimpluwensyahan ang pamatasan sa gumagamit ug magmaneho sa mga sangputanan sama sa mas taas nga mga pag-sign up, mas paspas ug labi ka maayo nga onboarding, ug mas lig-on nga pagpadayon ug pakiglambigit. Usa ka dekada ang milabay, kana nga saad napamatud-an nga tinuod - apan dili sa parehas nga paagi nga gipaabut sa kadaghanan kanato. Kadaghanan sa mga team sa produkto nag-atubang gihapon sa pamilyar nga mga problema: taas nga bounce rate, huyang nga pagpaaktibo, ug ang mga tiggamit nahulog sa wala pa makasinati sa kinauyokan nga kantidad. Nakatabang ang mga pag-uswag sa usability, apan dili nila kanunay gitubag ang gintang sa pamatasan nga naa sa ilawom sa kini nga mga sumbanan. Ang makapadani nga disenyo wala mawala - kini nahamtong. Karon, ang mas mapuslanon nga bersyon sa kini nga trabaho sagad gitawag nga laraw sa pamatasan: usa ka paagi aron ipahiangay ang mga kasinatian sa produkto sa tinuud nga mga drayber sa pamatasan sa tawo, nga adunay pamatasan nga pamatasan. Maayo nga nahimo, kini makapauswag sa pagkakabig, pagkompleto sa onboarding, pakiglambigit, ug dugay nga paggamit nga dili mahulog sa pagmaniobra. Ania ang akong tabonan:

Unsa ang nagpabilin gikan sa katapusang dekada sa makapadani nga disenyo; Unsa ang wala magpadayon, labi na ang mga limitasyon sa pattern-unang gamification; Unsa ang nabag-o sa kung giunsa naton modelo ang pamatasan, gikan sa mga hinungdan hangtod sa konteksto ug mga sistema; Giunsa paggamit ang modernong mga gambalay sa pamatasan aron mapauswag ang pagkadiskobre ug ideya; Usa ka praktikal nga paagi sa pagpadagan niini nga trabaho isip usa ka team, gamit ang lima ka ehersisyo nga han-ay sa workshop, mahimo nimong ipahiangay sa imong produkto.

Ang tumong dili ang pagdugang ug dugang nga mga taktika sa imong toolkit. Kini aron matabangan ka sa paghimo og usa ka balik-balik, gipaambit nga pamaagi sa pag-diagnose sa mga babag sa pamatasan ug pagdesinyo sa mga solusyon nga nagsuporta sa mga katuyoan sa mga tiggamit ug mga sangputanan sa negosyo. Ang Pagdani ba Pareho sa Panglimbong? Ang Disenyo sa Panggawi dili bahin sa pagsagpa sa malimbongon nga mga sumbanan o taphaw nga "growth hacks" sa imong UI. Mahitungod kini sa pagsabot kung unsa ang tinuod nga makapahimo o makababag sa imong mga tiggamit sa ilang dalan sa pagkab-ot sa ilang tumong ug dayon pagdesinyo og mga kasinatian nga mogiya kanila ngadto sa kalampusan.

Ang laraw sa pamatasan labi pa bahin sa pagdugtong sa gintang tali sa kung unsa ang gusto sa mga tiggamit (pagkab-ot sa ilang mga katuyoan, pagbati nga kantidad) ug kung unsa ang kinahanglan sa mga negosyo (pagpaaktibo, pagpadayon, kita), paghimo mga resulta nga win-win diin ang maayo nga UX ug maayong mga resulta sa negosyo nahiuyon. Apan sama sa tanan nga gamhanan nga mga himan, mahimo silang magamit sa maayo ug daotan. Ang kalainan anaa sa katuyoan sa tigdesinyo. Ang ubang mga tigdesinyo nangatarungan sa dili pagpasiugda sa kinaiya o makapadani nga disenyo, samtang ang uban nangatarongan nga kinahanglan natong masabtan ang mga himan aron makat-on unsaon paggamit niini ug kung unsaon nato kadali, ug kasagaran nga walay paghunahuna, mahulog sa lit-ag sa pagpasiugda sa dili maayo nga lente. Kon dili kita malamdagan, nan unsaon nato paghukom kon unsa ang naghawas sa maayo ug daotang buhat? Kung dili naton masabtan kung giunsa ang paglihok sa sikolohiya, nan kulang kita sa kahibalo nga gikinahanglan aron makita ang atong mga bias. Kung dili nato masabtan kini nga mga himan, dili nato makita kung kini gigamit sa sayop nga paagi. Ang kalainan tali sa pagdani ug paglimbong mao ang katuyoan, dugang nga pagkamay-tulubagon. Paglabay sa Usa ka Dekada, Unsay Atong Nakat-onan? Sa sayong bahin sa 2010s, daghang mga team ang nagtratar sa makapadani nga disenyo nga halos susama sa gamification. Kung nagdugang ka og mga puntos, badge, ug mga leaderboard, naghimo ka og sikolohiya. Ug aron patas, ang mga mekaniko sa ibabaw nagtrabaho sa pipila ka mga kaso, labing menos sa mubo nga termino. Mahimo nila nga iduso ang mga tawo pinaagi sa mga agianan sa onboarding o pagdasig sa pipila ka dugang nga pag-login. Apan sa paglabay sa dekada, ang ilang mga limitasyon nahimong tin-aw. Sa dihang ang kabag-ohan nawala, daghan niini nga mga sistema mibati nga mabaw. Ang mga tiggamit nakakat-on sa dili pagtagad sa mga streak nga wala magkonektar sa bisan unsa nga makahuluganon o nahulog sa dihang ilang naamgohan nga ang dula nga layer wala makatabang kanila sa pagkab-ot sa tinuod nga tumong.

Dinhi diin ang teorya sa pagdesisyon sa kaugalingon hilom nga nagbag-o kung giunsa ang paghunahuna sa mga seryoso nga koponan bahin sa pagdasig. Kini nagpalahi tali sa mga extrinsic motivator, sama sa mga ganti, puntos, ug status, ug intrinsic nga mga drayber sama sa awtonomiya, katakus, ug pagkalambigit. Sa yanong pagkasulti, kung ang imong "gamification" makig-away batok sa kung unsa ang tinuod nga giatiman sa mga tawo, kini sa katapusan mapakyas. Ang mga interbensyon nga nakalahutay mao ang nagsuporta sa intrinsic nga mga panginahanglan. Ang usa ka sunodsunod nga pagkat-on sa lengguwahe nga makapabati kanimo nga mas makahimo ug nagpakita sa pag-uswag mahimong molihok tungod kay kini naghimo sa kinauyokan nga kalihokan nga mobati nga mas makahuluganon ug madumala. Ang usa ka badge nga anaa lamang aron ibalhin ang usa ka numero sa dashboard, sa laing bahin, dali nga nahimokasaba. Leksyon 1: Gikan sa Dali nga Pag-ayo Ngadto sa Pamaagi sa Paggawi Usa ka hinungdanon nga leksyon gikan sa miaging dekada mao nga ang laraw sa pamatasan nagmugna sa labing kaayo nga kantidad kung kini molihok lapas sa nahilit nga mga pag-ayo ug mahimong usa ka tinuyo nga estratehiya. Daghang mga team sa produkto ang nagsugod sa usa ka pig-ot nga katuyoan: pagpauswag sa rate sa pag-sign-up, pagpakunhod sa drop-off, o pagpauswag sa sayo nga pagpadayon. Kung ang standard UX optimizations plateau, sila mobalik sa sikolohiya alang sa usa ka dali nga pagtaas, kanunay nga adunay kalampusan. Ang labing dako nga oportunidad dili usa ka pagtaas sa usa ka gahi nga sukatan, apan adunay usa ka sistematikong paagi aron masabtan ug maporma ang pamatasan sa tibuuk nga produkto. Ang laraw sa pamatasan dili bahin sa mga hack. Kini bahin sa pagtabang sa mga tawo nga molampos.

Ang kasagarang mga signal dali mailhan: ang mga tawo nagpalista apan dili makahuman sa pagsakay; sila mag-klik sa palibot sa makausa ug dili na mobalik; yawe nga mga bahin wala magamit. Ang usa ka estratehiya sa pamatasan dili lang mangutana "Unsa ang atong usbon sa kini nga screen?" Gipangutana niini kung unsa ang nahitabo sa hunahuna ug konteksto sa tiggamit sa mga higayon. Kana mahimong magdala kanimo sa pagdesinyo sa usa ka onboarding nga kasinatian nga naggamit sa pagkamausisaon ug ang tumong-gradient nga epekto sa paggiya sa mga tawo ngadto sa usa ka tin-aw nga unang kadaugan, imbes nga maglaum nga sila mobasa sa usa ka tabang doc. O kini mahimong modala kanimo sa pagdesinyo alang sa eksplorasyon ug pasalig sa paglabay sa panahon: sosyal nga pruweba kung diin kini hinungdanon, angay nga mga hagit nga molugway apan dili mabug-atan, ang mga progresibo nga pagbutyag nga labi ka abante nga mga bahin makita kung andam na ang mga tawo, ug ang husto nga pag-trigger sa labing tukma nga higayon imbis nga mga random nga mga pag-uswag. Ang dagkong mga produkto dili lang sayon ​​gamiton. Mas sayon ​​kini nga ipasalig.

Ang sikolohiya sa produkto mibalhin gikan sa nagkatibulaag nga mga pangagpas ngadto sa usa ka nagtubo nga librarya sa balik-balik nga mga sumbanan. Kadtong mga sumbanan modan-ag lang kung sila molingkod sa sulod sa usa ka managsama nga modelo sa pamatasan: kung unsa ang gipaningkamutan nga makab-ot sa mga tiggamit, kung unsa ang nagpugong kanila, ug kung unsang mga lever ang makuha sa team sa matag yugto. Ang yano nga mga nudges, nga giinspirar ni Thaler ug Sunstein, nakatabang sa pagpopular sa panghunahuna sa pamatasan sa disenyo. Apan nahibal-an usab namo nga ang mga nudges lamang panagsa ra makasulbad sa mas lawom nga mga hagit sa pamatasan. Ang usa ka estratehiya sa pamatasan nagpadayon: kini nagsagol sa mga taktika, nagbase niini sa tinuod nga mga kadasig, ug naglambigit sa mga eksperimento sa usa ka tin-aw nga teorya sa pagbag-o. Ang tumong dili usa ka one-off nga kadaugan sa dashboard karon, apan usa ka paagi sa pagtrabaho nga nagsagol sa paglabay sa panahon. Leksyon 2: Ang Mekaniko sa Dula Dili Igo Ang mga mekaniko sa dula nga nag-inusara dili na usa ka kasaligan nga pamaagi sa pamatasan. Napulo ka tuig na ang milabay, ang pagdugang og mga puntos, mga badge, ug mga leaderboard halos shorthand alang sa "nagbuhat kami og sikolohiya." Karon, kadaghanan sa mga koponan nakakat-on sa lisud nga paagi nga kini usa ka dekorasyon gawas kung kini nagsilbi usa ka tinuud nga panginahanglan. Ang usa ka pamaagi sa pamatasan nagsugod sa usa ka prangka nga pangutana: Unsa ang dula nga layer sa serbisyo, ug alang kang kinsa? Nakatabang ba kini sa mga tawo sa pag-uswag nga hinungdanon alang kanila, o gipadayon ba nga malipayon ang usa ka dashboard? Kung gibalewala niini ang intrinsic motivation, kini tan-awon nga maalamon sa usa ka slide deck ug brittle sa produksiyon. Sa praktis, kana nagpasabut nga ang mga puntos ug mga streak dili na isipon nga awtomatiko nga pag-upgrade. Nangutana ang mga team kung ang mekaniko ba nagtabang sa mga tiggamit nga mobati nga mas may katakus, mas kontrolado, o mas konektado sa uban. Ang usa ka streak makatarunganon lamang kung kini nagpakita sa tinuod nga pag-uswag sa usa ka kahanas nga giatiman sa tiggamit. Ang usa ka leaderboard nagdugang lamang og bili kung ang mga tawo gusto nga itandi ang ilang kaugalingon ug kung ang ranggo makatabang kanila sa pagdesisyon kung unsa ang sunod nga buhaton. Kung dili kini makapasar sa mga pagsulay, kini usa ka kalat, dili usa ka makapadasig nga makina. Ang mga streak ug mga badge molihok lamang kung kini nagsuporta sa usa ka butang nga tinuod nga gipabilhan sa mga tiggamit.

Ang labing epektibo nga mga produkto karon nagsugod sa intrinsic nga bahin. Klaro sila kung unsa ang makatabang sa produkto nga mahimo o makab-ot sa mga tiggamit, ug pagkahuman pangutana kung ang mekaniko sa dula makapadako sa kana nga pagbiyahe. Kung idugang ang mga elemento sa dula, sila nagpuyo sa kinauyokan nga sulud kaysa sa ibabaw niini. Gipakita nila ang pagkahanas, gimarkahan ang makahuluganon nga mga milestone, ug gipalig-on ang kaugalingon nga mga katuyoan. Mao kana ang kalainan tali sa pagtratar sa gamification isip usa ka trabaho sa pagpintal ug paggamit niini aron suportahan ang mga tiggamit sa usa ka dalan nga ila nang giatiman. Leksyon 3: Gikan sa Hinungdan Ug Epekto Ngadto sa Holistic nga Sistema sa Paghunahuna Ang sayo nga makapadani nga disenyo kanunay nga nag-isip sa usa ka yano nga lohika: pangitaa ang guba nga lakang, idugang ang husto nga lever, ug ang mga tiggamit magpadayon. Nindot sa usa ka slide, panagsa ra tinuod sa tinuod. Ang mga tawo dili molihok alang sa usa ka hinungdan. Adunay sila konteksto, kasaysayan, nagkompetensya nga mga katuyoan, mood, presyur sa oras, mga isyu sa pagsalig, ug lainlaing mga kahulugan sa kalampusan. Duha ka tiggamit makahimo sa sama nga lakang alang sa hingpit nga lain-laing mga rason. Ang parehas nga tiggamit mahimong lahi sa pamatasan sa lahi nga adlaw.

Mao nga hinungdanon ang paghunahuna sa sistema. Giporma ang pamatasanpinaagi sa feedback loops ug delays, dili lang usa ka trigger. Ang mga sangputanan nga atong giatiman, pagsalig, katakus, ug pamatasan, natukod sa paglabay sa panahon. Ang usa ka pagbag-o nga nagpadako sa pagkakabig karong semanaha makapahuyang gihapon sa pagpadayon sa sunod nga bulan. Kung nakapadala ka na usa ka "pagdaog sa pagkakabig" ug pagkahuman nagtan-aw sa mga tiket sa suporta, pag-refund, o pag-uswag, gibati nimo kini. Ang lokal nga metric milambo. Nisamot ang sistema. Ang imong mga istruktura sa disenyo makapahimo sa mga tawo o makasulod kanila. Mga default, nabigasyon, feedback, pacing, mga ganti — ang matag usa niini nga mga desisyon nagbag-o sa sistema ug busa ang mga panaw nga giagian sa mga tawo niini. Busa ang trabaho dili ang paghingpit sa usa ka funnel. Kini mao ang pagtukod og usa ka palibot diin ang daghang mga balido nga mga agianan mahimong molampos, ug diin ang sistema nagsuporta sa mga long-term nga mga tumong, dili lamang sa mga short-term clicks. Ang trabaho dili ang paghingpit sa usa ka funnel, apan ang pagsuporta sa daghang balido nga mga agianan.

Ang usa ka hamtong nga pamaagi sa pamatasan klaro bahin niana. Gidisenyo kini alang sa daghang mga agianan imbes sa usa ka "malipayon nga dagan," nagsuporta sa awtonomiya imbes nga pugson ang pagsunod, ug nagtan-aw sa mga epekto sa ubos imbes sa una nga lakang nga pagkakabig. Leksyon 4: Gikan sa mga Trigger Ngadto sa Konteksto Ang parehas nga pagbalhin nahitabo sa mga balangkas nga among gigamit. Usa ka dekada na ang milabay, ang Fogg Behavior Model (FBM) anaa bisan asa. Naghatag kini sa mga team sa usa ka yano nga trio: pagdasig, abilidad, pag-trigger - ug usa ka tin-aw nga mensahe: ang pagsinggit nga labi ka kusog uban ang mga pag-aghat dili makaayo sa ubos nga kadasig o dili maayo nga abilidad. Kana lamang usa ka mapuslanon nga pag-upgrade. Ang kaugalingon nga trabaho ni Fogg nagpadayon usab. Uban sa Tiny Habits, ang focus mas nakasandig sa pagkatawo, emosyon, ug paghimo sa mga kinaiya nga sayon ​​ug personal nga makahuluganon. Kana nagsalamin sa usa ka mas lapad nga pagbag-o sa natad: layo sa "pagsunog sa daghang mga pag-aghat" ug padulong sa pagdesinyo sa mga palibot diin ang husto nga pamatasan gibati nga natural. Ang mga koponan sa kadugayan midagan sa parehas nga dingding: ang mga pag-aghat wala mag-ayo sa ubos nga kapabilidad o nawala nga oportunidad. Dili nimo mahimo ang mga tawo sa mga kahanas nga wala nila o sa mga konteksto nga wala. Kana kung diin daghang mga koponan nga nagtrabaho pag-ayo sa pagbag-o sa pamatasan nga nadani sa COM-B ingon usa ka labi ka kompleto nga pundasyon.

Ang COM-B nagbungkag sa kinaiya ngadto sa kapabilidad, oportunidad, ug kadasig. Nagsugod kini sa usa ka prangka nga pagsusi: mahimo ba gyud kini sa mga tawo, ug gitugotan ba sila sa ilang palibot? Maayo kana nga mapa sa modernong mga produkto, diin ang pamatasan mahitabo sa mga aparato, channel, ug mga gutlo, dili sa usa ka screen. Nag-plug usab kini sa mas lapad nga pagbag-o sa pamatasan nga trabaho sa palisiya sa kahimsog ug publiko, mao nga dili na naton kinahanglan nga imbento pag-usab ang tanan sa sulod sa UX. Ang paghunahuna niini nga paagi nagpalayo sa mga team gikan sa yano nga hinungdan-ug-epekto nga mga istorya. Ang pagkunhod sa rate sa pagkompleto dili na "dili maayo ang buton" o "kinahanglan namon ang dugang nga mga pahinumdom," apan usa ka pangutana bahin sa kung giunsa ang mga kahanas, konteksto, ug pagdasig makig-uban. Ang usa ka isyu sa kapabilidad tingali nanginahanglan usa ka labi ka maayo nga interface ug labi ka maayo nga edukasyon. Ang usa ka isyu sa oportunidad mahimong bahin sa pag-access sa aparato, oras, o sosyal nga palibot, dili layout. Ang motibasyon mahimong maporma sama sa pagpresyo ug pagsalig sa brand sama sa bisan unsang mensahe sa produkto. Ang modernong laraw sa pamatasan dili kaayo bahin sa pagpaaktibo sa mga pag-klik ug labi pa bahin sa paghulma sa mga kahimtang diin ang aksyon gibati nga dali ug makahuluganon.

Kini nga mas lapad nga lens naghimo usab sa cross-functional nga trabaho nga mas simple. Ang produkto, disenyo, pamaligya, ug datos mahimong magpaambit sa usa ka modelo sa pamatasan ug makita gihapon ang ilang kaugalingong mga responsibilidad niini. Gihulma sa mga tigdesinyo ang gihunahuna nga kapabilidad ug oportunidad sa interface, gihulma sa marketing ang motivational framing ug trigger, ug ang mga operasyon naghulma sa oportunidad sa istruktura sa serbisyo. Imbis nga ang tanan magduso sa ilang kaugalingon nga mga lever nga mag-inusara, ang COM-B nagtabang sa mga koponan nga makita nga sila nagtrabaho sa lainlaing mga bahin sa parehas nga sistema. Leksyon 5: Ang Psychology Magamit Usab Sa Pagdesinyo Ug Pag-decode sa Discovery Ang COM-B kanunay nga gigamit ingon usa ka tulay tali sa pagkadiskobre ug ideya. Sa bahin sa pagkadiskobre, naghatag kini og istruktura sa panukiduki. Mahimo nimo kini gamiton sa pagdesinyo sa mga giya sa interbyu, pagbasa sa analytics, ug paghimo og kahulugan sa mga pagtuon sa obserbasyon. Gihimo kini aron mahibal-an kung unsa ang kinahanglan nga usbon aron mabalhin ang usa ka pamatasan, nga hapsay nga nag-map sa sayo nga pagkadiskobre sa produkto. Ang maayong pagkadiskobre dili lang mangutana kung unsa ang gisulti sa mga tiggamit, apan gisusi kung unsa ang gipadayag sa ilang pamatasan.

Imbis nga mangutana "Nganong mihunong ka sa paggamit sa produkto?" ug pagsulat sa unang tubag, ikaw tinuyo nga maglakaw pinaagi sa kapabilidad, oportunidad, ug kadasig. Nangutana ka sa mga butang sama sa:

Mahimo ba gyud kini sa mga tiggamit, tungod sa ilang kahanas ug kahibalo? Ang ilang konteksto ba makatabang o makababag kanila sa praktis? Unsa ka lig-on ang ilang panukmod kon itandi sa ubang mga panginahanglan sa ilang panahon ug salapi?

Ikawlakaw pinaagi sa bag-ong mga kasinatian sa detalye: unsa nga himan ang ilang gigamit, unsa nga oras sa adlaw, kinsa pa ang anaa sa palibot, ug unsa pa ang ilang gi-juggling. Gihisgotan nimo kung unsa ka hinungdanon kini nga pamatasan kung itandi sa tanan nga butang sa ilang kinabuhi ug kung unsa ang ilang gihimo nga mga trade-off. Alang sa mga partisipante, kini nga mga pangutana gibati nga natural. Ubos sa tabon, sistematikong gisakup nimo ang tanan nga tulo ka bahin sa COM-B, subay sa kung giunsa gigamit sa mga practitioner sa pagbag-o sa pamatasan ang modelo sa kwalitatibo nga trabaho. Mahimo nimong tan-awon ang datos sa pamatasan sa parehas nga paagi. Ang mga paghulog sa funnel, oras sa buluhaton, ug mga pattern sa pag-klik mao ang mga timailhan: ang mga tawo ba natanggong tungod kay dili sila mouswag, tungod kay ang palibot nakababag, o tungod kay wala silay igong pagtagad sa pagpadayon? Ang modernong mga himan sa pag-analisa nagpasayon ​​sa pagtan-aw kung unsa ang aktuwal nga gibuhat sa mga tawo kaysa sa kung unsa lamang ang ilang gitaho, ug ang paghiusa sa quantitative ug qualitative nga datos naghatag kanimo usa ka mas bug-os nga litrato kaysa nag-inusara. Kung adunay kal-ang tali sa gisulti sa mga tawo ug kung unsa ang ilang gibuhat, giisip nimo kini nga usa ka senyales imbes nga usa ka kalagot. Adunay moingon nga ang pagtipig alang sa pagretiro hinungdanon kaayo, apan ayaw pag-set up sa usa ka nagbalikbalik nga pagbalhin. Ang usa ka tiggamit mahimong moingon nga ang onboarding yano ra, samtang ang ilang sesyon nagpakita nga gibalik-balik sa taliwala sa mga lakang. Kanang mga dili pagkaparehas kanunay kung diin nagpuyo ang mga pagpihig, pamatasan, ug emosyonal nga mga babag. Pinaagi sa pagmarka kanila sa mga termino sa kapabilidad, oportunidad, ug panukmod, ug pag-link kanila sa piho nga mga babag sama sa pag-ayad sa risgo, paralysis sa pagtuki, status quo bias o presente nga pagpihig, mobalhin ka gikan sa dili klaro nga "mga panan-aw" ngadto sa usa ka structured nga mapa kung unsa ang tinuod nga anaa sa dalan. Ang gintang tali sa gisulti sa mga tawo ug sa ilang gibuhat dili kasaba - kini ang mapa.

Ang resulta niini nga matang sa pagkadiskobre dili lamang mga persona ug mga panaw. Makuha usab nimo ang usa ka tin-aw nga pahayag sa karon nga pamatasan, ang target nga pamatasan, ug ang mga babag sa pamatasan ug mga hinungdan nga naglingkod taliwala nila. Leksyon 6: Gamita ang Pagdiskobre sa Panggawi sa Imong Ideya Ang tulay gikan sa pagkadiskobre ngadto sa ideya mahimong usa ka template sa sentence: Gikan sa kasamtangan nga kinaiya ngadto sa target nga kinaiya, pinaagi sa pagbuhat sa X, tungod sa babag Y.

Kini nga "gikan-ngadto-sa-ng-ngano" nagpugos sa mga grupo sa pagsulti kung unsa ang ilang tinuod nga gituohan. Wala ka lang nag-ingon nga "pagdugang usa ka checklist." Nag-ingon ka: "Kami nagtuo nga ang usa ka checklist makatabang sa mga bag-ong tiggamit nga mobati nga mas makahimo, nga makadugang sa higayon nga makompleto nila ang pag-setup sa ilang unang sesyon." Karon kini usa ka pamatasan nga hypothesis nga mahimo nimong sulayan sa mga eksperimento, dili lamang usa ka ideya sa disenyo nga imong gilauman. Gikan didto, makahimo ka og daghang mga variant nga nagpahayag sa parehas nga prinsipyo sa lainlaing mga paagi ug mga eksperimento sa disenyo sa ilang palibot. Mahimo nimong sulayan ang pipila ka mga mensahe nga ang tanan nagsalig sa pag-ayad sa pagkawala, o daghang mga paagi sa pagpayano sa usa ka lakang nga adunay taas nga friction, o lainlaing mga porma sa sosyal nga pruweba nga lainlain ang tono ug kaduol. Ang importante nga pagbalhin mao nga dili ka na maglabay og mga ideya sa bungbong. Gituyo nimo nga gipunting ang kapabilidad, oportunidad, o mga isyu sa pagdasig nga nadiskobrehan, ug gisulayan kung unsang mga lever ang aktuwal nga molihok sa imong konteksto. Ang matag ideya kinahanglan nga motubag sa usa ka pangutana: unsa nga babag ang atong gisulayan nga usbon?

Sa paglabay sa panahon, kini nga loop tali sa pagkadiskobre sa pamatasan ug ideya nahimo nga usa ka lokal nga playbook. Nahibal-an nimo nga sa imong produkto, ang pipila nga mga prinsipyo masaligan nga makatabang sa imong mga tiggamit ug ang uban mahulog nga wala. Nahibal-an usab nimo nga ang mga sumbanan gikan sa nagdan-ag nga mga pagtuon sa kaso dili awtomatikong mabalhin. Bisan ang panukiduki sa gamification ug pagbag-o sa pamatasan kanunay nga naghatag gibug-aton nga piho sa konteksto, gisentro sa user nga mga pagpatuman kaysa mga generic nga resipe. Kining doble nga paggamit sa sikolohiya sa pagdiskobre ug ideya mao ang usa sa mas dagkong kausaban sa milabay nga dekada. Ang usa ka trio sa produkto mahimong motan-aw sa usa ka matig-a nga punto sa paghulog ug mangutana, dungan, "Kini ba usa ka kapabilidad, oportunidad, o isyu sa pagdasig?" Dayon nagmugna sila og mga ideya nga nagpunting sa kana nga bahin sa sistema imbes sa pagtag-an. Kana nga gipaambit nga lengguwahe naghimo sa pagdesinyo sa pamatasan nga dili kaayo usa ka espesyalista nga add-on ug labi pa sa usa ka normal nga paagi alang sa mga cross-functional nga mga team aron mangatarungan bahin sa ilang trabaho. Paglabay sa Usa ka Dekada: Unsa ang Napamatud-an nga Nagtrabaho Sa Pagpraktis Kung ang unang dekada sa makapadani nga disenyo nagtudlo kanato sa bisan unsa, kini mao nga ang pagsabot sa pamatasan barato hangtud nga ang usa ka team makahimo niini nga magkauban. Importante ang mga pamaagi. Sa paglabay sa panahon, ang usa ka gamay nga hugpong sa mga format sa workshop kanunay nga nakatabang sa mga team sa produkto sa pagbutyag sa mga babag sa pamatasan, pag-align sa mga oportunidad, ug pagmugna og mga solusyon nga gibase sa tinuod nga sikolohiya imbes sa mga pattern sa ibabaw. Samtang ang disenyo sa pamatasan mitubo gikan sa mga taktikal nga pagduso ngadto sa usa ka estratehikong disiplina,usa ka klaro nga pangutana nga nagpadayon sa pag-abut: Giunsa kini nga buhat sa mga team nga magtinabangay sa praktis? Sa unsang paagi ang mga manedyer sa produkto, tigdesinyo, tigdukiduki, ug mga inhenyero mobalhin gikan sa nagkatibulaag nga mga obserbasyon ("ang mga tawo daw naglibog dinhi") ngadto sa usa ka gipaambit nga pagdayagnos sa pamatasan, ug dayon ngadto sa gipunting nga mga ideya nga nagpakita sa tinuod nga mga drayber sa kapabilidad, oportunidad, ug kadasig? Usa ka epektibo nga paagi sa paghimo niini nga konkreto mao ang porma sa workshop. Ang tumong mao ang pagtabang sa mga team:

Paghubad sa panukiduki pinaagi sa usa ka lente sa pamatasan, Ang katakus sa nawong, oportunidad, ug mga kal-ang sa pagdasig, Unaha ang taas nga potensyal nga mga oportunidad, ug Paghimo og mga ideya nga parehas nga sikolohikal nga maayo ug etikal nga gikonsiderar.

Ang tinuod nga trabaho sa produkto gubot ug puno sa feedback loops; walay usa nga nagsunod sa usa ka hingpit nga sunod-sunod nga checklist. Apan alang sa pagkat-on, ug ilabi na sa pagpaila sa disenyo sa pamatasan ngadto sa usa ka team sa unang higayon, ang usa ka structured sequence sa mga ehersisyo naghatag sa mga tawo og mental model. Gipakita niini ang panaw gikan sa sayo nga pagkadiskobre hangtod sa katin-aw sa pamatasan, gikan sa mga oportunidad hangtod sa mga ideya, ug sa katapusan hangtod sa mga interbensyon nga gisulayan sa stress pinaagi sa usa ka etikal nga lente. Ang mga ehersisyo sa ubos usa sa ingon nga resipe. Ang han-ay gituyo: ang matag lakang nagtukod sa nauna aron mobalhin gikan sa empatiya ug panabut ngadto sa mga prayoridad nga mga oportunidad, konkreto nga mga konsepto, ug responsable nga mga solusyon. Walay team nga mosunod niini nga sulat-perpekto sa matag higayon, apan kini nagpakita kon sa unsang paagi ang buhat sa disenyo sa pamatasan lagmit nga mahitabo kung kini maayo. Sa wala pa mag-dive sa mga detalye, ania ang tibuuk nga resipe ug kung giunsa ang matag ehersisyo nakatampo sa mas dako nga proseso sa pagdesinyo sa pamatasan:

Ang Behavioral Empathy Mapping Nagtukod ug gipaambit nga pagsabot sa sikolohikal nga talan-awon sa tiggamit: mga emosyon, batasan, sayop nga pagsabot, ug mga tinubdan sa panagbingkil. Pagmapa sa Panaw sa PanggawiMap ang dagan sa user sa paglabay sa panahon, ug nag-overlay sa mga makapahimo sa pamatasan ug mga babag. Pagmarka sa Kinaiya Nag-una kung unsang mga oportunidad sa pamatasan ang unahon nga atubangon base sa epekto, posibilidad, ug ebidensya. Una nga mga Ideya, Mga Sumbanan sa Ulahi Nag-awhag sa ideya nga nag-una sa konteksto, dayon naggamit og mga makapadani nga mga sumbanan aron sa pagpino ug pagpalig-on sa mga maayong konsepto. Ang Dark Reality Nag-evaluate sa etikal nga mga risgo, wala damha nga mga sangputanan, ug posibleng sayop nga paggamit.

Usa ka pahinumdom sa timing: Sa praktis, kini nga han-ay mahimong ipadagan sa lain-laing mga format depende sa mga pagpugong. Alang sa usa ka compact format, ang mga team kanunay nga nagpadagan sa Exercises 1–3 sa tunga sa adlaw nga workshop, ug Exercises 4–5 sa ikaduhang half-day session. Uban sa dugang nga oras, ang trabaho mahimong ipakaylap sa tibuuk nga semana: ang synthesis sa pagdiskubre sayo sa semana, pag-prioritize sa tungatunga sa semana, ug ideya ug pagrepaso sa pamatasan hangtod sa katapusan. Ang gambalay mas importante kay sa eskedyul; ang tumong mao ang pagpreserbar sa pag-uswag gikan sa pagsabot → prioritization → ideation → reflection. Sa ubos mao ang usa ka mubo nga walkthrough sa matag ehersisyo ingon nga ako sa kasagaran sa pagpahigayon kanila sa workshops sa tandem uban sa usa ka librarya sa makapadani nga mga sumbanan. Pagbansay 1: Pagmapa sa Empatiya sa Panggawi Ang una nga lakang mao ang pagtukod sa usa ka gipaambit, sikolohikal nga nahibal-an nga pagsabut sa mga tiggamit. Ang Behavioral Empathy Mapping nagpalapad sa tradisyonal nga empathy mapping pinaagi sa paghatag ug pagtagad sa unsay gisulayan, gilikayan, gi-postpone sa mga tiggamit, wala masabti, o gibati nga walay kasigurohan. Kini nga maliputon nga mga signal sa pamatasan kanunay nga nagpadayag labaw pa sa gipahayag nga mga panginahanglanon o mga punto sa kasakit. Tumong: Sabta kung unsa ang nag-aghat o nag-block sa gipunting nga pamatasan pinaagi sa pagkuha kung unsa ang gihunahuna, gibati, gisulti, ug gibuhat sa mga tiggamit - ug nakit-an ang mga babag sa pamatasan ug nagpalihok. Mga lakang:

Sa whiteboard o dako nga papel, pagdrowing og mapa sa empatiya: Paghunahuna ug Pagbati, Pagtan-aw, Pagsulti ug Pagbuhat, ug Pagpaminaw.

Idugang ang mga panabut sa panukiduki pinaagi sa pagtugot sa tanan nga hilom nga magdugang mga sticky notes gikan sa mga interbyu, datos, mga log sa suporta, o obserbasyon sa mga quadrant. Usa ka panabut matag nota. Ilha ang mga babag ug mga enabler.Cluster note nga naghimo sa kinaiya nga mas lisud (mga babag) o mas sayon ​​(enablers).

Output: Usa ka naka-focus nga mapa sa sikolohikal ug kontekstwal nga pwersa nga nag-umol sa target nga kinaiya, andam nga ipakaon sa Behavioral Journey Mapping. Paghanas 2: Pagmapa sa Panaw sa Panggawi Kung nahibal-an nimo ang panghunahuna ug konteksto sa tiggamit, ang sunod nga lakang mao ang pag-mapa kung giunsa ang paglihok sa mga pwersa sa tibuuk nga panahon. Ang Behavioral Journey Mapping nag-overlay sa mga tumong, aksyon, emosyon, ug palibot sa user ngadto sa panaw sa produkto, nga nagpasiugda sa mga espesipikong mga higayon diin ang kinaiya lagmit nga mohunong o mobalhin. Dili sama sa tradisyonal nga mga mapa sa pagbiyahe, ang bersyon sa pamatasan nagpunting sa kung diin ang kapabilidad naguba, kung diin ang palibot molihok batok sa tiggamit, ug kung diin ang kadasig mawala o panagbangi.bangon. Kini nahimong sayo nga mga senyales kung diin gikinahanglan ug posible ang pagbag-o. Ang output nagpakita sa team sa tukma kung diin ang produkto nangutana og sobra, kung diin ang mga tiggamit kulang sa suporta, o kung diin ang dugang nga kadasig o katin-awan mahimong gikinahanglan. Tumong: Mapa ang mga lakang gikan sa punto sa pagsugod sa user hangtod sa target nga pamatasan, ug kuhaa ang mga hinungdan nga hinungdan ug mga babag sa agianan. Mga lakang:

Pagdrowing og pinahigda nga linya gikan sa A (punto sa pagsugod) ngadto sa B (target nga kinaiya).

Ipasulat sa tanan ang mga lakang nga gihimo sa usa ka user gikan sa A hangtod sa B sa mga sticky note (usa matag nota). Ilakip ang mga aksyon sa sulod ug gawas sa produkto. Ibutang ang mga nota sa han-ay sa linya. Isagol ang mga duplicate ug i-align sa gipaambit nga han-ay. Ipalapad ang vertical axis nga adunay duha ka laray: Enablers (unsay makatabang sa mga tiggamit sa pagpadayon), Barriers (unsay makapahinay o makapahunong sa mga tiggamit).

Pangitaa ang mga lakang nga adunay daghang mga babag o gamay nga mga enabler. Kini mga kinaiya nga init nga mga lugar. I-highlight ang mga lakang diin ang usa ka maayo nga nudge makatabang sa mga tiggamit sa pagkompleto sa panaw.

Output: Usa ka tin-aw, naka-focus sa pamatasan nga panaw nga nagpakita kung diin ang mga tiggamit nanlimbasug, ngano, ug unsang mga gutlo ang nagtanyag sa labing kusog alang sa pagbag-o. Paghanas 3: Pag-iskor sa Panggawi Uban sa usa ka mas tin-aw nga hulagway sa panaw sa tiggamit ug unsa nga mga higayon ang makabenepisyo gikan sa usa ka matinabangon nga kamot sa pamatasan, andam ka na karon sa pag-ila sa kinaiya nga labing makatarunganon nga ipunting sa pagsulay sa pag-impluwensya. Tumong: Pagdesisyon kung unsang mga potensyal nga target nga pamatasan ang angay nga ipunting una, base sa epekto, kadali sa pagbag-o, ug kadali sa pagsukod. Mga lakang:

Ilista ang mga potensyal nga target nga kinaiya. Base sa output sa Behavioral Journey Mapping, ilista ang mga kinaiya nga posibleng mapuntirya. Usa ka kinaiya kada sticky note. Mahimong konkreto kutob sa mahimo (unsay gibuhat sa mga tiggamit, asa, ug kanus-a). Paghimo og usa ka lamesa nga adunay mosunod nga mga kolum: Epekto sa pagbag-o sa kinaiya (unsa ka dako ang mahimo niini nga mapalihok ang tumong), Kasayon ​​sa pagbag-o (unsa ka realistiko ang pag-impluwensya), Kasayon ​​sa pagsukod (unsa ka prangka ang pagsubay).

Mga potensyal nga target nga pamatasan Epekto sa pagbag-o sa pamatasan Kasayon sa pagbag-o Kasayon sa pagsukod Total … … …

Isulod ang matag nalista nga kinaiya ngadto sa lamesa ug i-iskor kini gikan sa 0 ngadto sa 10 sa matag kolum. Pagsunud-sunod ang mga pamatasan pinaagi sa kinatibuk-ang puntos ug hisguti ang labing taas nga nakakuha og marka: Makataronganon ba sila kung unsa ang imong nahibal-an bahin sa mga tiggamit ug mga pagpugong? Pilia ang nag-unang target nga mga kinaiya nga gusto nimong dad-on sa sunod nga mga ehersisyo. Opsyonal, timan-i ang "mga bonus nga kinaiya" nga mahimong mosunod isip usa ka side effect.

Output: Usa ka gamay nga hugpong sa giuna nga target nga mga pamatasan nga adunay usa ka tin-aw nga katarungan kung ngano nga kini hinungdanon karon, ug usa ka lista sa mas ubos nga prayoridad nga mga pamatasan nga mahimo nimong balikon sa ulahi. Ang usa ka napuno nga lamesa sa Pagmarka sa Panggawi mahimong sama niini:

Mga potensyal nga target nga pamatasan Epekto sa pagbag-o sa pamatasan Kasayon sa pagbag-o Kasayon sa pagsukod Total Gikompleto sa user ang checklist sa onboarding sa unang sesyon. 8 6 9 23 Giimbitar sa user ang labing menos usa ka kauban sa team sulod sa 7 ka adlaw. 9 4 8 21 Ang user nagtan-aw sa tibuok produkto tour video. 4 7 6 17 Gibasa sa user ang dokumentasyon sa tabang sa panahon sa onboarding. 3 5 4 12

Niini nga kaso, ang pagkompleto sa checklist mitumaw isip pinakalig-on nga inisyal nga pagtutok: kini adunay taas nga epekto, realistiko nga maimpluwensyahan pinaagi sa mga kausaban sa disenyo, ug mahimong masukod nga kasaligan. Ang pag-imbitar sa usa ka kauban sa team mahimong estratehikong importante, apan kini mahimong magkinahanglan og mas lapad nga mga pagbag-o lapas sa disenyo sa interface, nga naghimo niini nga usa ka ikaduha nga focus. Paghanas 4: Mga Ideya Una, Mga Sumbanan sa Ulahi Kung nagkauyon na ang team kung unsang pamatasan ang labing hinungdanon, ang sunod nga peligro mao ang dali nga paglukso sa pamilyar nga sikolohikal nga mga limbong. Usa sa labing tin-aw nga mga leksyon mao nga ang pagsugod sa "sumbanan" kanunay nga mosangput sa mga generic nga solusyon nga gibati nga maalamon apan napakyas sa konteksto. Kini nga ehersisyo tinuyo nga nagbulag sa henerasyon sa ideya gikan sa psychological framing. Tumong: Paghimo og mga solusyon nga gibase sa konteksto sa tiggamit una, dayon gamita ang sikolohikal nga mga prinsipyo aron sa pagpahait ug pagpalig-on niini. Mga lakang:

Pagsugod pinaagi sa pag-usab sa giuna nga target nga pamatasan ug ang panguna nga babag nga nahibal-an sa panahonpagmapa sa panaw. Ipabilin kini nga makita sa tibuok ehersisyo. Dayon hatagi ang team og usa ka mubo, nakapokus nga ideation window (10–15 minutos). Simple ra ang lagda dinhi: walay mga pakisayran sa mga modelo sa pamatasan, mga pagpihig sa panghunahuna, o mga sumbanan nga makapadani. Ang mga ideya kinahanglan nga direkta nga gikan sa konteksto sa tiggamit, mga pagpugong, ug mga higayon nga nadiskobrehan sa sayo pa. Pagkolekta og mga ideya sa usa ka gipaambit nga nawong ug grupo sa parehas nga mga konsepto. Pangitag daghang paagi sa pagsulbad sa parehas nga nagpahiping problema (paghugpong sila). Karon lamang nga imong gipaila ang usa ka librarya sa sikolohikal nga mga prinsipyo ug mga teknik. Gipalambo nako ang makapadani nga mga sumbanan alang niining eksakto nga katuyoan. Ang tumong niini nga lakang dili ang pag-ilis sa mga ideya, kondili ang pagpino niini:

Unsang mga ideya ang mahimong mapalig-on pinaagi sa pagkunhod sa friction? Unsa ang mahimong makabenepisyo gikan sa mas klaro nga feedback, sosyal nga mga signal, o mas maayo nga panahon? Aduna bay alternatibong mga paagi aron makab-ot ang samang epekto nga mas matinahuron o mas klaro? Ang mga sumbanan gigamit isip mga lente, dili mga reseta. Kung ang usa ka sumbanan dili makapauswag sa katin-aw, kabubut-on, o kapuslanan niini nga konteksto, kini gibaliwala ra.

Output: Usa ka dalisay nga hugpong sa mga konsepto sa solusyon nga gipasukad sa tinuod nga konteksto sa tiggamit ug gisuportahan, kung angay, sa mga prinsipyo sa pamatasan kaysa gimaneho niini. Kini nga pagkasunodsunod makatabang sa mga team nga likayan ang "panguna nga disenyo nga sumbanan," diin ang mga ideya gibalik-balik nga pagka-engineer aron mohaum sa usa ka teorya imbis nga hisgutan ang tinuod nga mga sitwasyon sa tawo. Pagbansay 5: Mangitngit nga Realidad Sa dili pa ang mga ideya mahimong mga eksperimento o gipadala nga mga bahin, kinahanglan nila ang usa ka katapusang pagsulay. Dili para sa feasibility o metrics, kondili para sa etika. Sulod sa mga katuigan, kini nga lakang napamatud-an nga kritikal. Daghang makapadani nga mga solusyon nagpadayag lamang sa ilang kalisud kung imong mahanduraw nga sila nagtrabaho nga maayo, o gipadapat sa sayup nga mga kamot, o gigamit sa sayup nga adlaw sa sayup nga tawo. Tumong: Pag-atubang sa mga peligro sa pamatasan, wala damha nga mga sangputanan, ug potensyal nga sayup nga paggamit sa wala pa ipatuman. Mga lakang:

Pagkuha og usa o duha sa pinakalig-on nga mga ideya gikan sa miaging ehersisyo. Hunahunaa ang pinakagrabe nga mga senaryo pinaagi sa paghangyo sa team nga tinuyo nga ibalhin ang panglantaw: Unsa kaha kung gigamit kini sa usa ka kakompetensya batok kanamo? Unsa kaha kung kini mag-aghat sa mga tiggamit kung sila na-stress, gikapoy, o mahuyang? Unsa ang mahitabo kung kini molihok nga balik-balik sa mga bulan, dili kausa? Makamugna ba kini og pressure, sala, o pagsalig?

Kuhaa ang mga kabalaka bahin sa awtonomiya, pagsalig, kaangayan, pagka-inclusivity, o long-term nga kaayohan. Alang sa matag risgo, susiha ang mga paagi sa pagpahumok o pagbalanse sa epekto: Mas klaro nga katuyoan o transparency, Ubos nga frequency o hinay nga timing, Tin-aw nga pag-opt-out, Alternatibong mga dalan sa unahan.

Ang ubang mga ideya giusab. Ang uban gipahunong. Ang uban nakalahutay nga wala’y hunong, apan karon adunay labi ka pagsalig.

Output: Mga solusyon nga gisulayan sa stress sa pamatasan, nga adunay nahibal-an nga mga risgo nga giila ug gipagaan imbes nga gibalewala. Pagtukod og Usa ka Gipaambit nga Bokabularyo Para sa Sikolohiya sa Produkto Ang mga team nga labing maayo sa disenyo sa pamatasan panagsa ra adunay usa ka "eksperto sa sikolohiya." Hinuon, ang ilang team nag-ambit sa usa ka bokabularyo sa palibot sa sikolohiya sa produkto ug nahibal-an kung giunsa ang pagpakigsulti sa mga problema sa kostumer sa pamatasan. Ang gipaambit nga bokabularyo naghimo sa sikolohiya ngadto sa cross-functional nga trabaho.

Kon ang mga sumbanan ug mga baruganan gipaambit:

Ang produkto, disenyo, inhenyeriya, ug pagpamaligya mahimong maghisgot bahin sa pamatasan nga dili maghisgot sa usag usa. Ang mga panabut sa pagdiskobre mas dali mahubad tungod kay ang kasagaran nga mga babag ug mga drayber adunay mga ngalan. Ang mga ideya mahimong i-frame isip mga panggawi nga hypotheses ("kami nagtuo nga kini makadugang sa sayo nga katakus ...") imbes nga dili klaro nga mga pagtag-an.

Ang koleksyon sa Persuasive Patterns mitubo gikan niini nga panginahanglan: paghatag sa mga team sa usa ka komon nga pinulongan ug usa ka konkretong hugpong sa mga ehemplo nga itudlo. Bisan kung gigamit ingon usa ka giimprinta nga deck sa usa ka workshop o ingon nga taas nga porma nga mga pakisayran sa adlaw-adlaw nga trabaho, ang katuyoan parehas: paghimo sa sikolohiya sa produkto nga usa ka butang nga makita ug mahisgutan sa tibuuk nga grupo. Ang makapadani nga disenyo sagad gikuwadro ingong usa ka bag sa mga limbong. Karon, lahi ang hitsura sa trabaho:

Ang mga mekaniko sa dula gigamit aron suportahan ang intrinsic nga pagdasig, dili pagduso sa pag-apil sa kakawangan. Ang mga balangkas sama sa COM-B ug mga sistema sa panghunahuna makatabang sa mga grupo nga makita ang pamatasan sa konteksto, dili ingon usa ka hinungdan. Ang panabut sa pamatasan gigamit sa paghulma sa pagkadiskobre ug ideya, dili lamang sa katapusang minuto nga mga pagbag-o sa kopya. Ang etika bahin sa mubo nga disenyo, dili usa ka pagkahuman.

Ang sunod nga lakang dili mas sopistikado nga mga nudges. Kini usa ka mas sistematikong praktis: yano nga mga pamaagi, gipaambit nga pinulongan, ug usa ka batasan sa pagpangutana "Unsa man gyud ang nahitabo sa kinabuhi sa among mga tiggamit dinhi?" Kung magsugod ka pinaagi sa pag-focus sa usa ka problema sa pamatasan, gamita ang duha nga mga ehersisyo sa kini nga artikulo,ug hatagi ang imong team og usa ka gipaambit nga hugpong sa mga sumbanan sa pakisayran, nagpraktis ka na sa makapadani nga disenyo sa paagi nga kini milambo sa miaging napulo ka tuig: base sa ebidensya, matinahuron sa mga tiggamit, ug gitumong sa mga resulta nga importante sa duha ka kilid sa screen.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free