ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ သုံးစွဲမှု၊ အပိုင်းပိုင်းအကြောင်းအရာနှင့် သတင်းဖန်တီးသူများ။ ဆိုရှယ်မီဒီယာအခင်းအကျင်းသည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်ကထက် ယခုအချိန်တွင် အလွန်ခြားနားသော နေရာတစ်ခုလို ခံစားရသည်။ ပြီးတော့ အဲဒါက လူတွေက မြင်ပြီး ထိတွေ့ချင်တဲ့ အကြောင်းအရာ အမျိုးအစားထဲမှာ အထူးသဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်တွေကနေ ရောင်ပြန်ဟပ်နေတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မကြာသေးမီ Q1 2026 Pulse Survey သည် US၊ UK နှင့် Australia တစ်ဝှမ်းရှိ ဆိုရှယ်မီဒီယာအသုံးပြုသူ 2,000 ကျော်၏—သတင်းနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များကို ယုံကြည်ခြင်းမှသည် 2026 ခုနှစ်တွင် အမှတ်တံဆိပ်များထံမှ နိုင်ငံရေးရပ်တည်ချက်ရယူသည့် ဖန်တီးရှင်များအထိ 2026 ခုနှစ်တွင် အမှတ်တံဆိပ်များမှ ရှောင်ရှားရန် မျှော်လင့်ထားသည့်အရာများအထိ ပြဿနာများစွာကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတစ်လျှောက်လုံးဒေတာသည် အခြားနည်းဖြင့်ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပါက Q1 Pulse Survey မှလာပါသည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် သတင်းနှင့်ယုံကြည်မှု စောင့်ကြည့်ရန် ကွန်ရက်များ ပေါက်ကွဲလာကာ သတင်းဖန်တီးသူများနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သူများ တိုးလာခြင်းကြောင့် လူများက ၎င်းတို့၏ သတင်းများကို မည်သည့်နေရာတွင် ရရှိသည်ဟူသော မေးခွန်းကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေပါသည်။ အမှန်တော့ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် ယခုအခါ လူဦးရေထက်ဝက်နီးပါးအတွက် သတင်းအရင်းအမြစ်အဖြစ် တီဗီထက်သာလွန်သော သတင်းရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် ၎င်းတို့၏ သတင်းအတွက် ထိပ်တန်းသတင်းရင်းမြစ် သုံးခုအနက်မှ တစ်ခုအဖြစ် ဆိုရှယ်မီဒီယာကို ဖော်ပြခဲ့သော Gen Z (67%) နှင့် millennials (61%) အတွက် ပိုကြီးမားသော ဇာတ်လမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

သတင်းရှာရန် လူများအသုံးပြုသော ထိပ်တန်းကွန်ရက်များမှာ Facebook၊ Instagram၊ YouTube၊ Reddit နှင့် Instagram တို့ဖြစ်သည်။ ဆိုရှယ်ပလက်ဖောင်းတွေပေါ်မှာ လူတွေက အဲဒီသတင်းကို ဘယ်လို လိုချင်ကြသလဲ ဆိုတော့ ရောထွေးနေတယ်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အားဖြင့်၊ လူအများစု (39%) သည် သတင်းအဖွဲ့ အစည်းများနှင့် သတင်းထောက်တစ်ဦးချင်းစီအား ကြေကွဲဖွယ်ရာ အပ်ဒိတ်များကို မျှဝေရန်နှင့် ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်အတွက် ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် ပိုမိုတက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်စေလိုကြောင်း အစီရင်ခံခဲ့သည်။ ငယ်ရွယ်သော မျိုးဆက်များကို ကြည့်သောအခါ Gen Z (51%) နှင့် ထောင်စုနှစ်များ (48%) အတွက် ပိုအရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းသည် ရုပ်သံလွှင့်ရုံမှ လူမှုကွန်ရက်တည်ဆောက်မှုအထိ ကျွန်ုပ်တို့မြင်နေရသည့် အပြောင်းအလဲကို ထင်ဟပ်စေသည်။

လူမှုအသိုက်အဝန်းအတွက် ဤဆန္ဒ တိုးလာသည်နှင့်အမျှ သုံးစွဲသူများသည် AI သည် နေရာအနှံ့တွင် သက်ရောက်မှုရှိစေသည့် ၎င်းတို့ယုံကြည်နိုင်သော အသံကို ရှာဖွေနေကြပါသည်။ AI သက်ရောက်မှုကြားတွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာအပေါ် ယုံကြည်မှုသည် တူညီနေပါသည်။ လူမှုဆက်ဆံရေးသည် သတင်းပလက်ဖောင်းများအတွက် ကြီးမားသောတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း AI ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ရေးကိရိယာများ ထွန်းကားလာခြင်းကြောင့် လူအများသည် ၎င်းတို့အမှန်တကယ် အွန်လိုင်းတွင် ယုံကြည်နိုင်သည့်အရာအပေါ် ခေတ္တရပ်သွားစေသည်။ ယင်းအချက်ကို တုံ့ပြန်ရာတွင် "ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်သည့် AI ကိရိယာများ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် မြင်နေရသည့် သတင်းများအပေါ် ယုံကြည်မှု နည်းပါးစေခဲ့သည်" ဟု စစ်တမ်းကောက်ယူသူ 88% က ပြင်းပြင်းထန်ထန် သို့မဟုတ် အနည်းငယ် သဘောတူသည်ဟု ဆိုသည်။ US သည် ဤထုတ်ပြန်ချက်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန်သဘောတူသူ အများဆုံးအချိုးအစား (၄၆%) ရှိသော်လည်း လူဦးရေစာရင်းအရ မှန်ကန်ပါသည်။

ဤယုံကြည်မှုကျဆင်းမှုသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာတစ်ခုလုံး၏ မှန်ကန်မှုမဟုတ်ပါ၊ ဤနယ်ပယ်ပြင်ပရှိလူများစုအတွက် ဆိုရှယ်မီဒီယာအပေါ် ယုံကြည်မှုအဆင့်သည် တူညီနေပါသည်။ သုံးစွဲသူများ၏ 16% အတွက် ယေဘုယျယုံကြည်မှု တိုးလာကာ 49% နှင့် ယခင် 12 လအတွင်း 35% လျော့နည်းသွားသည်။ Gen Z ၏ အများစု (72%) က ၎င်းတို့၏ ယုံကြည်မှုသည် ထိုကာလတွင် တိုးလာသည် သို့မဟုတ် ဆက်ရှိနေသည် ဟု ဆိုသည်။

ယုံကြည်မှု တိုးလာသောအခါ အများစုမှာ လုံခြုံရေးနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကြောင့်ဖြစ်ပြီး၊ စစ်တမ်းဖြေဆိုမှုများ၏ 32% သို့မဟုတ် ကောင်းမွန်သောအကြောင်းအရာအတွေ့အကြုံများ (24%) တို့ကို တွန်းအားပေးစေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သတင်းမှားများ (30%) နှင့် စည်းကြပ်မှုမရှိသော AI လျှောင် (20%) တို့ကြောင့် ယုံကြည်မှု ကျဆင်းသွားသည်။ AI သည် ယုံကြည်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော်လည်း ယင်းသက်ရောက်မှုသည် လူမှုမီဒီယာတစ်ခုလုံးထက် သတင်းကဲ့သို့သော အချို့သောနယ်ပယ်များတွင် ပိုမိုကြီးမားသည်။ အခုအချိန်မှာ၊ လူတွေက အမှန်တရားကို ရှာဖွေနေတဲ့ နယ်ပယ်တွေမှာ ယုံကြည်မှုအများစုကို သက်ရောက်မှုရှိနေတယ်၊ ​​ဒါကြောင့် သင့်ပရိသတ်တွေနဲ့ ရိုးသားပွင့်လင်းတဲ့ နည်းလမ်းနဲ့ ဆက်သွယ်ပြောဆိုဖို့ ကြိုးစားနေတယ်ဆိုရင်၊ လူတွေက ဖန်တီးထားတဲ့ အကြောင်းအရာဟာ သွားရမယ့်နည်းလမ်းပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ အမှတ်တံဆိပ်များသည် လူမှုရေးနှင့် နိုင်ငံရေးကိစ္စရပ်များတွင် ရပ်တည်လျက်ရှိသည်။ ပြီးခဲ့သည့် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အမှတ်တံဆိပ်များ ရပ်တည်မှုအပေါ် သုံးစွဲသူများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ တိုးတက်လာသည်။ သို့သော် ယခုအခါ ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အတိတ်နှင့် ပစ္စုပ္ပန်အမြင်များအတွက် ပူပြင်းသောနေရာ၌ ရှိနေကြသည်။ လက်တွေ့တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဒေတာသည် အများစုမဟုတ်သော်လည်း၊ အမှတ်တံဆိပ်များသည် လူမှုရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များတွင် ရပ်တည်ပေးသည့် ယေဘုယျဦးစားပေးမှုတစ်ခုရှိကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့၏အချက်အလက်များက ဖော်ပြသည်။

ဒီမေးခွန်းကိုမေးလာတဲ့အခါ အတွေ့ရအများဆုံး တုံ့ပြန်ချက်ကတော့ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေက သူတို့ရဲ့ထုတ်ကုန် ဒါမှမဟုတ် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်နဲ့ တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေမှ ပြဿနာတွေကို အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်ပေးမယ့် ဦးစားပေးမှုပါပဲ။ သို့သော် သုံးစွဲသူများ၏ လေးပုံတစ်ပုံခန့်သည် လုပ်ငန်းကိစ္စမဟုတ်ပဲ အဓိကအများပြည်သူဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များတွင် ပြတ်သားစွာရပ်တည်နိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် အမှတ်တံဆိပ်များ (14% နှင့် 11%) နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နိုင်ငံရေးတွင် ပါဝင်လာသောအခါတွင် ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းကို တက်ကြွစွာမကြိုက်ကြောင်း ပြောဆိုကြသည့် ဖန်တီးရှင်များအတွက် ကိန်းဂဏန်းများမှာ ဆင်တူသော်လည်း အရေအတွက်ပိုများသည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် နိုင်ငံရေးတွင် ပါဝင်လာသောအခါတွင် Baby boomers များသည် အမှတ်တံဆိပ်များ (19%) နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 31% တွင် တက်ကြွစွာ မကြိုက်နိုင်ပါ။

ဒါပေမယ့် မတ်တပ်ရပ်ခြင်းက ဝယ်ယူမှုဆုံးဖြတ်ချက်တွေအတွက် ဘာကိုဆိုလိုပါသလဲ။ ဝယ်သူများသည် အမှတ်တံဆိပ်များကို ရှောင်ကြဉ်ကြသော်လည်း ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးများကို မျှဝေသည့်အမှတ်တံဆိပ်များကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် ၎င်းတို့၏လမ်းမှ ထွက်သွားခဲသည်။ အများစုဖြစ်သော်လည်းသုံးစွဲသူများသည် အရင်းအမြစ်တစ်ခုအနေဖြင့် သို့မဟုတ် တိကျပြတ်သားသောထုတ်ပြန်ချက်ပုံစံအချို့ကို အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအနေဖြင့် ရပ်တည်စေလိုသည်မှာ၊ ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုအပြုအမူအပေါ် သက်ရောက်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် သိသိသာသာကွဲပြားသည်-

စစ်တမ်းဖြေဆိုသူများ၏ ၃၂% က နိုင်ငံရေးရပ်တည်ချက်သည် ဈေးနှုန်းနှင့် အရည်အသွေးတစ်ခုတည်းအပေါ်အခြေခံပြီး ၎င်းတို့၏ ဝယ်ယူမှုဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ် လုံးဝသက်ရောက်မှုမရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 29% က ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးများ ထိပ်တိုက်တွေ့ပါက အမှတ်တံဆိပ်များ၏ ထုတ်ကုန်များကို ဝယ်ယူခြင်းကို ရပ်တန့်မည်ဟု ဆိုသည်။ 15% ကသာ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု၏တန်ဖိုးများကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ထုတ်ကုန်များကို တက်ကြွစွာဝယ်ယူကြောင်း အစီရင်ခံပါသည်။

လူမှုရေးပြဿနာများတွင် ရပ်တည်ရန်ရှိမရှိကို စဉ်းစားသောအခါ၊ ၎င်းသည် သင့်အမှတ်တံဆိပ်၏လုပ်ငန်းနှင့် တိုက်ရိုက်သက်ဆိုင်သည့် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သောအခါ ယေဘူယျအားဖြင့် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။ သို့သော် တစ်ဦးချင်း ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အချက်များစွာပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ၎င်းတို့တွင် ပြဿနာ၏ ပြင်းထန်မှု၊ ရှေ့တန်းဝန်ထမ်းများ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များ၊ အမှုဆောင်ထင်မြင်ချက်များနှင့် အမှတ်တံဆိပ်တန်ဖိုးများ ပါဝင်နိုင်ပြီး လူမှုရေးပြဿနာတစ်ခုသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော သတ်မှတ်စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသည့်အခါ စစ်ဆေးရန်စာရင်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ထိုက်တန်ပါသည်။

2026 တွင် စားသုံးသူများ လိုချင်သည့်အရာ AI သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် ပုံမှန်ထက်ပို၍ ပေါ်လာပြီး ၎င်းသည် ကွန်ရက်များပေါ်တွင် လူများမြင်လိုသောအရာကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မကြာသေးမီက 2026 လူမှုမီဒီယာအကြောင်းအရာမဟာဗျူဟာအစီရင်ခံစာတွင် AI မှထုတ်လုပ်ထားသောအကြောင်းအရာသည် ယခုနှစ်အတွင်း စမ်းသပ်ရန်စီစဉ်ထားသည့် ထိပ်တန်းစျေးကွက်ရှာဖွေသူများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် စားသုံးသူတွေက လူတွေက ဖန်တီးထားတဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို ပိုလိုချင်ကြပါတယ်။ ၎င်းသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များမှ စားသုံးသူများ လိုချင်သည့်အရာအကြောင်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စကားဝိုင်းသို့ ချိတ်ဆက်မှုကို ဖြတ်တောက်လိုက်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Q1 Pulse Survey သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာတစ်လျှောက်တွင် AI သည် သုံးစွဲသူများ၏ အပြုအမူနှင့် ခံယူချက်အပေါ် မည်ကဲ့သို့ နက်ရှိုင်းစွာ လေ့လာကြည့်ရှုခဲ့သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ AI ၏သက်ရောက်မှုများ သတင်းများအပေါ် ယုံကြည်စိတ်ချမှုအပေါ် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ပြောထားပြီးဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသြဇာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ AI slop သည် စကားပြောဆိုမှု၏ အဓိကအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏မြင့်တက်လာမှုသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာအသုံးပြုသူများကြားတွင် အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင်ပျံ့နှံ့နေမှုကို ကျွန်ုပ်တို့၏သုတေသနပြုချက်များအရ အတည်ပြုထားပြီး၊ ဖြေဆိုသူ ၅၆ ရာခိုင်နှုန်းသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် AI ကို မကြာခဏ သို့မဟုတ် မကြာခဏဆိုသလို မြင်တွေ့ရပြီး 83% သည် တခါတရံတွင် AI ကို အနည်းဆုံးမြင်တွေ့ရကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့၏သုတေသနပြုချက်တွင် အတည်ပြုထားသည်။

Baby boomers များသည် မကြာခဏမြင်ရကြောင်း အစီရင်ခံနိုင်ခြေအနည်းဆုံးဖြစ်ပြီး ၃၇% ကသာ ပုံမှန်မြင်ရပြီး ၁၉% က မမြင်ဖူးဟု ဆိုကြသည်။ သို့သော်၊ ဤအဖွဲ့သည် AI slop ကို အပြင်းထန်ဆုံး တုံ့ပြန်မှုလည်း ရှိပြီး 56% က ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို မြင်ပါက ၎င်းနှင့် တုံ့ပြန်ရန် အလွန်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်ဟု ဆိုကြသည်။ Gen Z သည် ဤအကြောင်းအရာအမျိုးအစားနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်အတွက် ပို၍ ဘက်မလိုက်သောအမြင်ရှိသည်။ 34% က ၎င်းတို့သည် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အလားအလာ အနည်းဆုံးဟု ဆိုကြပြီး 40% က ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် မဖြစ်နိုင်ဟု ဆိုသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့သည် AI slop ကဲ့သို့ ခံစားရသောကြောင့် အကောင့်များကို unfollow၊ mute သို့မဟုတ် block လုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံးများဖြစ်ကြပြီး 50% က ၎င်းတို့သည် AI slop ကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည်။ ၎င်းသည် စျေးကွက်ရှာဖွေသူများနှင့် လူမှုရေးအသင်းများသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုတွင် AI ကိုအသုံးပြုမည်ဆိုပါက ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်ဟူသော သင်ခန်းစာကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။ ဖန်တီးမှုအကျိုးအတွက် AI ဖန်တီးမှုသည် ဖောက်သည်များနှင့် ထပ်တူထပ်မျှမဖြစ်နိုင်ပါ။ AI အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုမှ ဆိုးကျိုးများကို နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့် လျော့ပါးစေနိုင်ကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။ အကြောင်းအရာထုတ်လုပ်ခြင်း၏ ခြေလှမ်းတိုင်းတွင် လူသားတစ်ဦးကို ထားရှိကာ AI အကြောင်းအရာကို တံဆိပ်တပ်မထားသောကြောင့် လူအများစုကန့်ကွက်သည့် AI အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။

2026 ခုနှစ်တွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် စားသုံးသူများ၏ ဆန္ဒများ ဖောက်သည်များနှင့် ပဲ့တင်ထပ်စေသည့်အရာများကို ပြောဆိုခြင်းဖြင့် ယခုနှစ် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ အမှတ်တံဆိပ်များထံမှ ၎င်းတို့လိုချင်သည့်အရာများကို ပြီးအောင်လုပ်ပါမည်။ 66% သောလူများက လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းတို့ပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုရွေးချယ်သည်ဟု ခံစားရကြောင်း၊ သို့သော် ယင်းရွေးချယ်မှုမှာ မည်သို့ရှိသနည်း။ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ အကြောင်းအရာသုံးစွဲမှုအတွက် ပြတ်သားသောဆန္ဒတစ်ခုရှိသည်။ ထိပ်တန်းတုံ့ပြန်မှုများသည် မျက်နှာပြင်အချိန်ကို ဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် လျှော့ချခြင်းဖြစ်စေ၊ ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် မိမိကိုယ်ကို တိုးတက်အောင် ပံ့ပိုးပေးသည့် အကြောင်းအရာကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်စေ ဆောင်ပုဒ်တစ်ခုအနေဖြင့် မျှဝေပါသည်။

Gen Z (15%) သည် baby boomers နှင့် screen time ဖြတ်ခြင်း/လျှော့ချခြင်းကို ရွေးချယ်နိုင်ခြေ အနည်းဆုံးဖြစ်နိုင်ချေ (29%) ဖြစ်သည်။ Gen Z သည် အခြားလူဦးရေစာရင်း (11%) ထက် ပိုမိုများပြားသော အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးပြီး စားသုံးမှုနှုန်း ပိုနည်းပါသည်။ တမင်တကာ သုံးစွဲမှုအတွက် ဤရှာဖွေမှုသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များမှ လူများမြင်ချင်သည့်အရာဆီသို့ လွှဲပြောင်းပေးသည်။ ပညာရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာသည် အမှတ်တံဆိပ်များမှ မျိုးဆက်အားလုံး မြင်လိုသော နံပါတ် ၁ အကြောင်းအရာ အမျိုးအစားဖြစ်သည်။

27% က အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဤအကြောင်းအရာအပေါ် အာရုံစိုက်လိုသည်ဟု ဆိုကာ အသိုင်းအဝိုင်းသည် စားသုံးသူများအတွက် ကြီးမားသောအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် လူတို့ကို စုစည်းစေမည့် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ဖန်တီးပေးသည့် အခိုက်အတန့်တွင် အားကိုးရန် လိုအပ်ပါသည်။ စားသုံးသူများသည် ဖျော်ဖြေရေး၊ ပညာရေးနှင့် အသိုက်အဝန်းတည်ဆောက်ရေးတို့ကို အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် အထူးသဖြင့် ၎င်းကို ပဲ့တင်ထပ်သည့်ပုံစံအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်လျှင် ယင်းကို အားကိုးပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရှေ့တန်းဝန်ထမ်းတစ်ဦးမှ ပညာပေးအပိုင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် နောက်ကွယ်မှ အကြောင်းအရာ- အပိုင်းအစ၊အကြောင်းအရာနှစ်ခုစလုံးသည် အသံပြန်ကြားနိုင်ခြေပိုများသည်။ အလိုအလျောက်စနစ်ထက် စစ်မှန်မှု နည်းပညာသည် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရန် ဘယ်သောအခါမှ ပိုစွမ်းဆောင်နိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း သုံးစွဲသူများသည် လူသားအချင်းချင်း ချိတ်ဆက်မှုအတွက် ပို၍စိတ်အားထက်သန်မှု မရှိခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Q1 Pulse Survey တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ passive scrolling ခေတ်သည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိစားသုံးရန် နည်းလမ်းပေးပါသည်။ ၎င်းသည် AI လျှောင်များကို ပိတ်ဆို့ခြင်း သို့မဟုတ် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမှ စုပ်ယူခြင်းဖြစ်စေ၊ အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ဖန်တီးသူများထံ မက်ဆေ့ချ်သည် တညီတညွတ်တည်းဖြစ်သည်- အရည်အသွေး၊ စစ်မှန်မှုနှင့် အသိုက်အဝန်းအားလုံး trump volume များဖြစ်သည်။ အဖွဲ့အစည်းများသည် ထုတ်လွှင့်သူများအဖြစ်မှ ယုံကြည်စိတ်ချရသော အရင်းအမြစ်များဆီသို့ လှည့်ပတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ရှေ့နှစ်အတွက် သုံးဖက်မြင် မဟာဗျူဟာကို လိုက်နာရန် လိုအပ်သည်-

သတင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာအပေါ် ယုံကြည်ကိုးစားမှုနှင့်အတူ၊ အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် အလိုအလျောက်အကြောင်းအရာကို အညွှန်းတပ်ခြင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ ပရိသတ်များသည် ပညာရေးဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကို လိုလားကြသောကြောင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် စကားဝိုင်းတွင်ပါဝင်ရုံထက် မြင်သာထင်သာရှိသောတန်ဖိုးကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်သင့်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်များသည် တန်ဖိုးများရှိသည်ဟု စားသုံးသူများက မျှော်လင့်ထားသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် သင့်အမှတ်တံဆိပ်၏ တကယ့်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုတွင် အမြစ်တွယ်နေချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် တုံ့ပြန်မှုအများဆုံးဖြစ်သည်။

အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ 2026 တွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် တမင်သက်သက် ဆုချီးမြှင့်ပြီး အသိုင်းအဝိုင်းတည်ဆောက်မှုအန္တရာယ်အတွက် အလိုအလျောက်ဖြတ်လမ်းများကို မျက်နှာသာပေးသော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကို ပိုမိုရွေးချယ်သော၊ သံသယရှိသောပရိသတ်များက အမြဲတမ်းလျစ်လျူရှုခံရသည်။ အမှတ်တံဆိပ်များမှ စားသုံးသူများ မြင်ချင်သည့်အရာများအပြင် လာမည့်နှစ်အတွက် စျေးကွက်ရှာဖွေသူများ စီစဉ်ထားသည့်အရာများအတွက် 2026 လူမှုမီဒီယာအကြောင်းအရာ မဟာဗျူဟာအစီရင်ခံစာကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ The post 2026 ခုနှစ် ဆိုရှယ်မီဒီယာ အခြေအနေ- Sprout ၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှု စစ်တမ်းမှ ဒေတာ appeared first on Sprout Social.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free