Urte berria hasten den heinean, sarritan leku arraro batean aurkitzen naiz: aurreko urteari buruz hausnartzen edo datorren urteari begira. Eta garai hartan lankide eta lagunekin hitz egiten dudanez, normalean ez da luze behar karreraren ibilbideari buruzko elkarrizketa bat agertzeko. Beraz, 2026ra begira gauden heinean zure karrera-bidea nola moldatu pentsamendu batzuk partekatzea pentsatu nuen. Zorionez, erabilgarria izango zaizula. Exekutatu Iazko Atzera begirakoa Egia esateko, urte askotan, erreakzionatzen aritu nintzen gehienbat. Bizitza gertatzen ari zitzaidan, nik bizi nuen bizitza moldatzen baino. Erreaktiboki aurrera egiten ari nintzen eta era guztietako aukerak bilatzen ari nintzen. Erraza eta nahiko zuzena izan zen: proiektu eta deialdien artean flotatzen eta saltoka ari nintzen eta gauzak aurrera egin ahala.
Duela urte, nire emazte zoragarriak urteko erritual txiki bat aurkeztu zuen, dinamika hori guztiz aldatu zuena. Urte bakoitzaren amaieran, papera eta arkatza baino ez ditugu esertzen eta azken urtearen atzera begirako sakona egiten dugu: arrakastak, akatsak, momentu onak, une txarrak, maite genituen gauzak eta aldatu nahi genituen gauzak. Urte hartan nabarmendu ziren gure oroitzapenak, proiektuak eta gertaerak atzera begiratzen ditugu. Eta gero oharrak hartzen ditugu hazkunde pertsonalari, lan profesionalari eta gizarte-loturari dagokionez non gauden eta nola hazi nahi dugun. Hauek dira bertan erantzuten saiatzen ari naizen galderak:
Zer iruditu zitzaidan aberasgarri eta betegarriena iaz? Zein beldur eta kezkak moteldu naute gehien? Zer utzi, oparitu edo sinplifikatu dezaket? Zein zeregin legoke eskuordetzea edo automatizatzea? Zeintzuk dira nire 3 lehentasunak datorren urtean hazteko? Zein ordutan blokeatzen dut nire egutegian nire lehentasunengatik?
Seguruenik nahiko topikoa dirudi, baina urtero gure denboraren 4-5 ordu hauek hurrengo urterako aldaketak egiteko oinarria ezartzen dute. Ariketa txiki honek datorren urtean diseinatu eta lehenetsiko dudan ibilbidea moldatzen du. Ezin dut nahikoa gomendatu. UX gaitasunen autoebaluazio-matrizea Hazkunde profesionalerako lagungarria iruditu zaidan beste tresna txiki bat Maigen Thomas-en UX Skills Self-Assessment Matrix (Figma txantiloia) da. Tresna txiki txukun bat da, zertan gehiago egin nahiko zenukeen, zer egin nahiago zenukeen gutxiago eta zure egungo ikaskuntza-kurba non dagoen ulertzen laguntzeko eta zure espezializazioan ziur sentitzen zaren tokian.
Ariketak 20-30 minutu inguru irauten du normalean, eta UX gaitasunak leku gozo batekin identifikatzen laguntzen du, normalean mihisearen goiko erdia. Hobetzen ari zaren arloak eta dagoeneko nahiko ona zarenak ere zehaztuko dituzu. Errealitatearen egiaztapen txukuna da, eta oroigarri bikaina urtez urte berrikusten duzunean. Oso gomendagarria! Diseinu Sistemen Taldeentzako UX Karrera Mailak Aspaldi, Javier Cuellok Diseinu Sistemako Taldeentzako Karrerako Mailak (Figma Kit) bat sortu du, produktuen diseinatzaileentzako laguntzaile txiki bat diseinu sistemen taldeetara igarotzeko edo haientzako karrera-matrize bat eraikitzen duten kudeatzaileek. Ereduak progresio-mailak (Junior, Semi-Senior, Senior eta Langileak) garapen-eremu gakoekin mapatzen ditu, etapa bakoitzean beharrezkoak diren trebetasun eta erantzukizunekin.
Javierren ereduan nahiko baliotsua iruditzen zaidana estrategiaren eta eraginaren mapak egitea da, pentsamendu sistematikoarekin eta gobernantzarekin batera. Diseinatzaile gisa sarritan diseinu taktikoan gailentzen garen arren - UI osagai dotoreetatik hasi eta Figmako fitxategien antolaketaraino - askotan atzean geratzen gara erabaki estrategikoetan. Neurri handi batean, antzinatasun mailen arteko aldea ekimen taktikoetatik erabaki estrategikoetara pasatzen ari da. Sistema batek lagundu dezakeen antolakuntza-erronken bila ari da modu proaktiboan. Funtsezko pertsonak goiz aurkitzea eta gonbidatzea da. Behar denean beste taldeetan txertatzea ere bada. Baina diseinu-sistemek huts egiten duten egoeretan ere zaintzen ari da, eta huts egitea zailagoa izan dadin bidea zabaltzen ari da. Eta: diseinu sistemaren inguruko lan-fluxua egokitzea behar denean epe gogorrean bidaltzeko, baina ekintza-plan bideragarri batekin UX zorra pilatzea nola eta noiz ordaintzeko. Aurkitu zure produktuen diseinurako ibilbidea Karrera-ibilbideari buruz hitz egiten dugunean, ia beti suposatzen da karreraren aurrerapenak ezinbestean kudeaketara eramaten duela. Hala ere, hau ez da nik nahiago nuen bidea izan, eta ez da beti denentzako bide aproposa. Pertsonalki, nahiago dut UX fluxuen xehetasun korapilatsuetan lan egin eta UX erronka konplexuetan sakondu. Hala ere,Azkenean, baliteke hazteari utzi zarela sentitzea; agian, zure erakundeko sabaia jo duzu, edo esploraziorako eta ikasteko leku gutxi duzu. Beraz, nora zoaz hortik?
Zure hurrengo urratsei buruz pentsatzeko eredu lagungarria Ryan Ford-en Ispilu Eredua kontuan hartzea da. Ondoren lortu nahi duzun posizio edo eragin baten alde egiteko kontuan izan nahi dituzun karrera-bideak eta itxaropenak aztertzen ditu. Hori izan ohi da zure kabuz aztertu eta erabaki nahi duzun zerbait, eta gero eztabaidara ekarri. Normalean, barne aukerak daude. Beraz, konpainiaz aldatu aurretik, taldez alda dezakezu edo barnean betegarriagoa den rol bat molda dezakezu. Lehenik eta behin aurkitu besterik ez duzu behar. Horrek hurrengo puntura garamatza. Zure rola modu proaktiboan moldatzea Jason Mesuten behaketa gogorarazten diot karrerako eskailerei buruz hitz egiten dugunean, gora, behera edo erori gaitezkeela suposatzen duela. Baina, egia esan, gora, behera eta alboetara mugitu zaitezke. Jasonek dioen bezala, "progresio bertikala soilik sustatzea ez da osasuntsu sentitzen, batez ere lan-mundu anitza honetan, eta denok aurretik ditugun karrera anitzetan". Beraz, igotzeko saiakeran, beharbada, alboetara mugitzea ere kontuan hartu. Txikiagotu eta arakatu non dauden zure interesak. Zentratu negozioaren beharren eta erabiltzaileen beharren artean behar den elkargunera. Arazoaren espazioaren eta konponbidearen espazioaren artean. Erabaki estrategikoen eta eragiketen artean. Gero handitu. Azkenean, baliteke ezer igo beharrik ez izatea, baizik eta zure espezializazioa agerian uzten duen eta eragin handiena eragiten duen leku egokia aurkitu.
Batzuetan, eginkizun horiek diseinuaren eta ingeniaritzaren arteko "itzultzaile" gisa jardutea izan dezakete, UX eta irisgarritasunean espezializatuta. Diseinu-prozesuak AIarekin automatizatzea, lan-fluxuaren eraginkortasuna hobetzea edo barne-bilaketa UX edo ondare-sistemetan zentratzea ere izan dezakete. Rol hauek ez dira inoiz iragartzen, baina eragin izugarria dute negozio batean. Hutsune hori antzematen baduzu eta goi-zuzendaritzari modu proaktiboan eramaten badiozu, baliteke zure indarrak fokuan jartzen dituen rol bat moldatu ahal izatea, aurrez zehaztutako posizio batean sartzen saiatu beharrean. Zer gertatzen da AI? Zorroztea merezi duen trebetasun nabarmen bat AI esperientziak diseinatzearen ingurukoa da, noski. Kontua ez da diseinu lana AI automatizazioarekin ordezkatzeko moduak aurkitzea. Gaur egun, badirudi jendeak benetako giza esperientzia baino ez duela nahi: gizakiek sortua, gizakien behar eta asmoei arreta jarriz, gizakiekin diseinatu eta eraiki eta probatu, giza balioak barneratuz eta gizakientzat ondo lan eginez.
Bada, gizakiekin gehiago obsesionatu beharko ginateke, ez AIarekin. Bada, AI-ak benetakotasunaren, komisarioaren, pentsamendu kritikoaren eta estrategiaren beharra areagotzen du. Eta hori 2026an oso beharrezkoa izango den trebetasuna da. AI esperientzia ederrak diseina ditzaketen diseinatzaileak behar ditugu (eta egia esan, ikastaro oso bat daukat horri buruz) - jendeak ulertzen, balioesten, erabiltzen eta fidatzen dituen esperientziak. Ezein teknologiak ezin du argitasuna, egitura, konfiantza eta arreta sortu eduki eskasa, metadatu eskasa eta azken erabiltzaileentzako balio eskasa. Diseinu onaren oinarriak ulertzen baditugu, eta, ondoren, gizakiak kontuan hartuta diseinatzen baditugu, eta gizakien beharrak eta nahiak eta borrokak kontuan hartzen baditugu, erabiltzaileei eta enpresei lagun diezaiekegu hutsune hori zubitzen IAk inoiz ez lukeen moduan. Eta hori da zuk eta beharbada zure rol berrituak mahai gainean ekar dezakezuna. Biltzea Tresna eta jarduera txiki horien guztien gauzarik garrantzitsuena argitasun handiagoa lortzen laguntzen dizutela da. Gaur egun non zauden eta benetan norantz hazi nahi duzun argitzea. Elkarrizketa abiarazle zoragarriak dira, zure kabuz edo zure kudeatzailearekin arakatu nahiko zenukeen bide bat aurkitzen laguntzeko. Hala ere, gauza bakarra azpimarratu nahiko nuke: Erabat, sentitu aske rola fintzeko zure indarrak areagotzeko, rol jakin batekin ezin hobeto lotzeko modua aurkitu beharrean.
Ez ahaztu: izugarrizko balioa ematen diozu zure taldeari eta zure enpresari. Batzuetan, nabarmendu behar da edo leku egokira gidatu behar da fokuetara ekartzeko. Hau lortu duzu, eta zoriontsu 2026! ✊🏼✊🏽✊🏾 Ezagutu "AI Interfazeetarako Diseinu-ereduak" Ezagutu AI produktuetarako funtzionatzen duten diseinu-ereduak Design Patterns For AI Interfaces-n, Vitaly-ren bideo ikastaro distiratsu berrian, bizitza errealeko produktuen adibide praktikoekin, laster zuzeneko UX prestakuntza batekin. Joan doako aurrebista batera. Erabili kodeaSNOWFLAKE %20ko deskontua aurrezteko! Ezagutu Design Patterns For AI Interfaces, Vitaly-ren interfazeen diseinuari eta UXri buruzko bideo ikastaroa.
Bideoa + UX prestakuntzaBideoa soilikBideoa + UX prestakuntza$ 450,00 $ 799,00
Lortu bideoa + UX Training30 bideo-ikasgai (10h) + Live UX Training. 100 eguneko dirua itzultzeko bermea. Bideoa soilik 275,00 $ 395,00 $
Lortu bideo-ikastaroa30 bideo-ikasgai (10h). Urtero eguneratzen da. UX sorta gisa ere eskuragarri dago 3 bideo-ikastarorekin.
Baliabide erabilgarriak
UX Skills Self-Assessment Matrix (Figma txantiloia), Maigen Thomas-ek "Product Designer's Career Levels Paths" + PNG, Ryan Ford-ek Karrerako Erabakien Mapa UX Diseinatzaileentzako (PNG), Lily Yue-k UX Diseinatzaileentzako (PNG), Lily Yue-ren hainbat karrera Diseinatzaileen eta Diseinu Taldeen Formazioa, Jason Mesuten eskutik UX Skills Self-Assessment Map txantiloia (Miro), Paóla Quinterorena UX Skill Mapping Template (Google Sheets), Rachel Krause, NN/g "Design Team's Growth Matrix", Shannon E. Thomas-ena Figma produktuen diseinua eta idazketa karrera mailak, Figma-ren eskutik Edukien Diseinuko Rolen Esparruak, Temporen eskutik "UX Research Career Framework", Nikki Anderson-en eskutik UX Career Ladders (doako liburu elektronikoa), Christopher Nguyen-en eskutik Produktuen Diseinuaren Mailaren Itxaropenak, Aaron James-ek