مع بداية العام الجديد، غالبًا ما أجد نفسي في مكان غريب - أفكر في العام السابق أو أتطلع إلى العام المقبل. وبينما كنت أتحدث مع زملائي وأصدقائي في ذلك الوقت، لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تظهر محادثة حول المسار الوظيفي. لذلك فكرت في مشاركة بعض الأفكار حول كيفية تشكيل مسار حياتك المهنية ونحن نتطلع إلى عام 2026. ونأمل أن تجدها مفيدة. تشغيل بأثر رجعي للعام الماضي لأكون صادقًا، لسنوات عديدة، كنت أتفاعل في الغالب. كانت الحياة تحدث لي، بدلاً من أن أقوم بتشكيل الحياة التي كنت أعيشها. كنت أحقق تقدمًا بشكل تفاعلي وكنت أبحث عن جميع أنواع الفرص. لقد كان الأمر سهلاً ومباشرًا تمامًا - كنت أتنقل وأتنقل بين المشاريع والمكالمات وأجعل الأمور تسير على ما يرام بينما كنت أمضي قدمًا.
منذ سنوات مضت، قدمت زوجتي الرائعة طقوسًا سنوية صغيرة غيرت تلك الديناميكية تمامًا. بحلول نهاية كل عام، لا نجلس إلا مع ورقة وقلم رصاص ونقوم باستعراض شامل لأحداث العام الماضي - النجاحات، والأخطاء، واللحظات الجيدة، واللحظات السيئة، والأشياء التي أحببناها، والأشياء التي أردنا تغييرها. نحن ننظر إلى ذكرياتنا ومشاريعنا والأحداث التي تميزت في ذلك العام. ثم نقوم بتدوين الملاحظات حول موقفنا فيما يتعلق بالنمو الشخصي، والعمل المهني، والعلاقات الاجتماعية - وكيف نريد أن ننمو. هذه هي الأسئلة التي أحاول الإجابة عليها هناك:
ما الذي وجدته أكثر إرضاءً وإرضاءً في العام الماضي؟ ما هي المخاوف والمخاوف التي أبطأتني أكثر؟ ما الذي يمكنني تركه خلفي أو التخلي عنه أو تبسيطه؟ ما هي المهام التي سيكون من الجيد تفويضها أو أتمتتها؟ ما هي أولوياتي الثلاثة للنمو في العام المقبل؟ ما هي الأوقات التي أقوم فيها بحجب أولوياتي في التقويم الخاص بي؟
ربما يبدو الأمر مبتذلاً تمامًا، لكن هذه الـ 4-5 ساعات من وقتنا كل عام تضع الأساس للتغييرات التي سيتم إدخالها في العام المقبل. يشكل هذا التمرين الصغير المسار الذي سأصممه وأعطيه الأولوية في العام المقبل. لا أستطيع أن أوصي به بما فيه الكفاية. مصفوفة التقييم الذاتي لمهارات تجربة المستخدم هناك أداة صغيرة أخرى وجدتها مفيدة للنمو المهني وهي مصفوفة التقييم الذاتي لمهارات UX (قالب Figma) من تصميم Maigen Thomas. إنها أداة صغيرة أنيقة مصممة لمساعدتك على فهم ما تريد أن تفعله أكثر، وما تفضل أن تفعله بشكل أقل، وأين يقع منحنى التعلم الحالي الخاص بك مقابل ما تشعر بالثقة في خبرتك.
يستغرق التمرين عادةً حوالي 20 إلى 30 دقيقة، ويساعد في تحديد مهارات تجربة المستخدم من خلال نقطة رائعة - عادةً النصف العلوي من اللوحة. ستحدد أيضًا المجالات التي تتحسن فيها، وتلك التي تجيدها بالفعل. إنه فحص دقيق للواقع، وتذكير رائع بمجرد مراجعته عامًا بعد عام. موصى به للغاية! المستويات المهنية لتجربة المستخدم لفرق أنظمة التصميم منذ فترة، قام Javier Cuello بتجميع المستويات المهنية لفرق نظام التصميم (Figma Kit)، وهي أداة مساعدة صغيرة أنيقة لمصممي المنتجات الذين يتطلعون إلى الانتقال إلى فرق أنظمة التصميم أو المديرين الذين يبنون مصفوفة وظيفية لهم. يرسم النموذج مستويات التقدم (مبتدئ، وشبه كبير، وكبار، وموظفين) لمجالات التطوير الرئيسية، مع المهارات والمسؤوليات المطلوبة في كل مرحلة.
ما أجده ذا قيمة كبيرة في نموذج خافيير هو رسم خرائط الإستراتيجية والتأثير، جنبًا إلى جنب مع التفكير المنهجي والحوكمة. في حين أننا كمصممين نتفوق في كثير من الأحيان في التصميم التكتيكي - بدءًا من مكونات واجهة المستخدم الأنيقة وحتى تنظيم الملفات في Figma - إلا أننا غالبًا ما نتخلف قليلاً في القرارات الإستراتيجية. وإلى حد كبير، فإن الفرق بين مستويات الأقدمية ينتقل من المبادرات التكتيكية إلى القرارات الاستراتيجية. إنها تبحث بشكل استباقي عن التحديات التنظيمية التي يمكن للنظام المساعدة فيها. إنها العثور على الأشخاص الرئيسيين ودعوتهم مبكرًا. يتعلق الأمر أيضًا بدمج نفسك في فرق أخرى عند الحاجة. ولكنها أيضًا تراقب المواقف التي تفشل فيها أنظمة التصميم، وتمهد الطريق لجعل الفشل أكثر صعوبة. و: تكييف سير العمل حول نظام التصميم للشحن في موعد نهائي صعب عند الحاجة، ولكن مع خطة عمل قابلة للتطبيق حول كيفية وتوقيت سداد ديون تجربة المستخدم المتراكمة. ابحث عن المسار الوظيفي لتصميم المنتج الخاص بك عندما نتحدث عن المسار الوظيفي، يُفترض دائمًا أن التقدم الوظيفي يؤدي حتمًا إلى الإدارة. ومع ذلك، لم يكن هذا هو المسار الذي أفضّله، وهو ليس دائمًا المسار المثالي للجميع. أنا شخصياً أفضل العمل على التفاصيل الدقيقة المعقدة لتدفقات تجربة المستخدم والتعمق في تحديات تجربة المستخدم المعقدة. لكن،في النهاية، قد تشعر وكأنك توقفت عن النمو - ربما وصلت إلى الحد الأقصى في مؤسستك، أو أن لديك مساحة صغيرة للاستكشاف والتعلم. إذن إلى أين تذهب من هناك؟
أحد النماذج المفيدة للتفكير في خطواتك التالية هو التفكير في نموذج مرآة ريان فورد. فهو يستكشف المسارات الوظيفية والتوقعات التي قد ترغب في أخذها في الاعتبار للدفاع عن منصب أو تأثير ترغب في تحقيقه بعد ذلك. هذا عادةً شيء قد ترغب في دراسته واتخاذ قرار بشأنه بنفسك أولاً، ثم طرحه للمناقشة. عادة، هناك فرص داخلية هناك. لذا، قبل تغيير الشركة، يمكنك تبديل الفرق، أو يمكنك تشكيل دور أكثر إرضاءً داخليًا. كل ما عليك فعله هو العثور عليه أولاً. وهو ما يقودنا إلى النقطة التالية. تشكيل دورك بشكل استباقي أواصل تذكير نفسي بملاحظة جيسون مسعود التي مفادها أننا عندما نتحدث عن السلم الوظيفي، فإنه يفترض أننا إما أن نصعد أو ننزل أو نسقط. لكن في الواقع، يمكنك التحرك للأعلى، والتحرك للأسفل، والتحرك جانبيًا. وكما يقول جايسون، "إن الترويج للتقدم الرأسي فقط لا يبدو أمراً صحياً، خاصة في عالم العمل المتنوع والمهن المتنوعة التي تنتظرنا جميعاً". لذا، في محاولة الصعود، ربما عليك أيضًا التفكير في التحرك بشكل جانبي. قم بالتصغير واستكشف أماكن اهتماماتك. ركز على التقاطع الذي تشتد الحاجة إليه بين احتياجات العمل واحتياجات المستخدم. بين مساحة المشكلة ومساحة الحل. بين القرارات الاستراتيجية والعمليات. ثم قم بالتكبير. في النهاية، قد لا تحتاج إلى تسلق أي شيء - بل عليك فقط العثور على المكان الصحيح الذي يسلط الضوء على خبرتك ويحدث التأثير الأكبر.
في بعض الأحيان قد تتضمن هذه الأدوار العمل "كمترجم" بين التصميم والهندسة، والتخصص في تجربة المستخدم وإمكانية الوصول. ويمكن أن تتضمن أيضًا أتمتة عمليات التصميم باستخدام الذكاء الاصطناعي، أو تحسين كفاءة سير العمل، أو التركيز على تجربة المستخدم الداخلية للبحث أو الأنظمة القديمة. لا يتم الإعلان عن هذه الأدوار أبدًا، ولكن لها تأثير هائل على الأعمال التجارية. إذا لاحظت مثل هذه الفجوة وقمت بنقلها بشكل استباقي إلى الإدارة العليا، فقد تكون قادرًا على تشكيل دور يسلط الضوء على نقاط قوتك، بدلاً من محاولة التوافق مع منصب محدد مسبقًا. ماذا عن الذكاء الاصطناعي؟ إحدى المهارات الملحوظة التي تستحق شحذها هي بالطبع تصميم تجارب الذكاء الاصطناعي. لا يتعلق الأمر بإيجاد طرق لاستبدال أعمال التصميم بأتمتة الذكاء الاصطناعي. واليوم، يبدو أن الناس لا يتوقون إلى شيء أكثر من التجربة الإنسانية الفعلية - التي خلقها البشر، مع الاهتمام باحتياجات البشر ونواياهم، والتي تم تصميمها وبناؤها واختبارها مع البشر، وتضمين القيم الإنسانية وتعمل بشكل جيد من أجل البشر.
إذا كان هناك أي شيء، فيجب أن نكون أكثر هوسًا بالبشر، وليس بالذكاء الاصطناعي. إن الذكاء الاصطناعي يزيد من الحاجة إلى الأصالة والتنظيم والتفكير النقدي والاستراتيجية. وستكون هناك حاجة ماسة إلى هذه المهارة في عام 2026. نحن بحاجة إلى مصممين يمكنهم تصميم تجارب جميلة للذكاء الاصطناعي (وبصراحة، لدي دورة كاملة حول ذلك) - تجارب يفهمها الناس ويقدرونها ويستخدمونها ويثقون بها. لا يمكن لأي تقنية أن تخلق الوضوح والبنية والثقة والاهتمام من المحتوى السيئ والبيانات التعريفية الضعيفة والقيمة الضعيفة للمستخدمين النهائيين. إذا فهمنا أساسيات التصميم الجيد، ثم صممنا مع وضع البشر في الاعتبار، وأخذنا في الاعتبار احتياجات البشر ورغباتهم ونضالاتهم، فيمكننا مساعدة المستخدمين والشركات على سد هذه الفجوة بطريقة لا يستطيع الذكاء الاصطناعي القيام بها أبدًا. وهذا ما يمكن أن تطرحه أنت وربما دورك المتجدد على الطاولة. التفاف أهم شيء في كل هذه الأدوات والأنشطة الصغيرة هو أنها تساعدك في الحصول على مزيد من الوضوح. الوضوح بشأن المكان الذي تقف فيه حاليًا والمكان الذي تريد أن تنمو نحوه بالفعل. تعتبر هذه أدوات رائعة لبدء المحادثة لمساعدتك في العثور على المسار الذي ترغب في استكشافه بمفردك أو مع مديرك. ولكن هناك شيء واحد فقط أود التأكيد عليه: بالتأكيد، لا تتردد في تحسين الدور لتضخيم نقاط قوتك، بدلاً من إيجاد طريقة لمطابقة دور معين بشكل مثالي.
لا تنس: أنك تضيف قيمة مذهلة لفريقك ولشركتك. في بعض الأحيان، تحتاج فقط إلى تسليط الضوء عليها أو توجيهها إلى المكان الصحيح لتسليط الضوء عليها. لقد حصلت على هذا – وعام 2026 سعيد! ✊🏼✊🏽✊🏾 تعرف على "أنماط التصميم لواجهات الذكاء الاصطناعي" تعرف على أنماط التصميم التي تناسب منتجات الذكاء الاصطناعي في Design Patterns For AI Interfaces، دورة الفيديو الجديدة الرائعة من Vitaly مع أمثلة عملية من منتجات واقعية - مع تدريب مباشر على تجربة المستخدم قريبًا. انتقل إلى المعاينة المجانية. استخدم الكودSNOWFLAKE لتوفير خصم 20%! تعرف على أنماط التصميم لواجهات الذكاء الاصطناعي، دورة فيديو Vitaly حول تصميم الواجهة وتجربة المستخدم.
التدريب على الفيديو + تجربة المستخدم (UX)فيديو فقطالتدريب على الفيديو + تجربة المستخدم (UX)$ 450.00 $ 799.00
احصل على فيديو + تدريب على تجربة المستخدم 30 درس فيديو (10 ساعات) + تدريب مباشر على تجربة المستخدم. ضمان استرداد الأموال لمدة 100 يوم. فيديو فقط$ 275.00$ 395.00
احصل على دورة الفيديو 30 درس فيديو (10 ساعات). يتم تحديثه سنويًا. وهو متاح أيضًا كحزمة UX مع 3 دورات فيديو.
موارد مفيدة
مصفوفة التقييم الذاتي لمهارات تجربة المستخدم (قالب فيجما)، بقلم مايجن توماس "المسارات المهنية لمصممي المنتجات" + PNG، بقلم ريان فورد خريطة القرار الوظيفي لمصممي تجربة المستخدم (PNG)، بقلم ليلي يو مسارات وظيفية متنوعة لمصممي تجربة المستخدم (PNG)، بقلم ليلي يو تشكيل المصممين وفرق التصميم، بقلم جيسون مسعود قالب خريطة التقييم الذاتي لمهارات تجربة المستخدم (Miro)، بقلم باولا كوينتيرو نموذج رسم خرائط مهارات تجربة المستخدم (جداول بيانات Google)، بقلم راشيل كراوس، NN/g "مصفوفة نمو فريق التصميم"، بقلم شانون إي توماس تصميم المنتجات وكتابة المستويات المهنية من فيجما، بواسطة فيجما أطر دور تصميم المحتوى، بواسطة تيمبو "الإطار الوظيفي لأبحاث تجربة المستخدم"، بقلم نيكي أندرسون سلالم UX المهنية (كتاب إلكتروني مجاني)، بقلم كريستوفر نجوين توقعات مستوى تصميم المنتج، بقلم آرون جيمس