কাম আপোনাৰ বাবে “বিভিন্ন” অনুভৱ হৈছেনে? আপুনি দেখা দিয়ে, আপোনাৰ কাম কৰে, যিবোৰ ঠিক কৰিব লাগে সেইবোৰ ঠিক কৰে, আৰু কামটো সম্পূৰ্ণ কৰে, কিন্তু উত্তেজনা এতিয়া একেবাৰে একে নহয়। হয়তো কামটো অত্যধিক ৰুটিন হৈ পৰিছে, বা হয়তো আপুনি এনেদৰে বৃদ্ধি পাইছে যে আপোনাৰ ভূমিকাটোৱেও তাৰ লগত খোজ মিলাব পৰা নাই৷ আপুনি নিজকে ভাবি ধৰিছে, “বছৰ বছৰ ধৰি এই কাম কৰি আহিছো, কিন্তু ইয়াৰ পৰা ক’লৈ যাম?” সদায় বাৰ্নআউট বা হতাশাৰ কথা নহয়। কেতিয়াবা কেৱল কৌতুহলহে৷ আপুনি বহুত শিকিছে, বস্তু গঢ়ি তুলিছে, সমস্যা সমাধান কৰিছে, আৰু এতিয়া আপোনাৰ এটা সৰু অংশই চাব বিচাৰে যে আপুনি আৰু কি কৰিব পাৰে৷ হয়তো এআইৰ উত্থানে আপোনাক নিজৰ কামটোক বেলেগ ধৰণেৰে চাবলৈ বাধ্য কৰাইছে, বা হয়তো আপুনি আপোনাৰ বৰ্তমানৰ দৈনন্দিন জীৱনৰ দৰে নহয়, নতুন ধৰণৰ প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে সাজু অনুভৱ কৰিছে। বিভিন্ন ক্ষেত্ৰৰ বহু লোকে এইখিনিৰ মাজেৰে যোৱা দেখিছো। ডেভেলপাৰসকলে প্ৰডাক্টৰ কামলৈ স্থানান্তৰিত হৈছে, ডিজাইনাৰসকলে UX গৱেষণালৈ স্থানান্তৰিত হৈছে, অভিযন্তাসকলে পাঠদানত সোমাইছে, বা সম্প্ৰদায় গঢ়ি তোলা লোকসকলক সমৰ্থন কৰিছে। সকলোৱে সেই পইণ্টত উপনীত হয় য’ত তেওঁলোকে বিচাৰে যে তেওঁলোকৰ কাম পুনৰ অৰ্থপূৰ্ণ অনুভৱ হওক। ভাল কথাটো হ’ল আপুনি শূন্যৰ পৰা আৰম্ভ কৰা নাই। ইতিমধ্যে আপোনাৰ যি অভিজ্ঞতা আছে, যেনে সমস্যা সমাধান কৰা, সিদ্ধান্ত লোৱা, কাম কৰা, আৰু মানুহৰ সৈতে যোগাযোগ কৰা, সেইবোৰ বাস্তৱিক, মূল্যৱান দক্ষতা যিয়ে যিকোনো ঠাইতে কঢ়িয়াই লৈ ফুৰে। বেছিভাগ সময়তে পৰৱৰ্তী পদক্ষেপটো টেকক এৰি দিয়া নহয়। ইয়াৰ পিছত আপোনাৰ দক্ষতাই ক’ত আটাইতকৈ বেছি যুক্তিযুক্ততা লাভ কৰে সেইটো বিচাৰি উলিওৱা৷ এই লেখাটো সেই বিষয়ে: যেতিয়া বস্তুবোৰ অলপ বাসি অনুভৱ হ’বলৈ আৰম্ভ কৰে তেতিয়া আপোনাৰ পথটো কেনেকৈ পুনৰ চিন্তা কৰিব পাৰি, আৰু এতিয়ালৈকে নিৰ্মাণ কৰা সকলোখিনি হেৰুৱাই নোপোৱাকৈ কেনেকৈ নতুন কিবা এটাৰ দিশে আগবাঢ়িব পাৰি। আপোনাৰ সঁজুলিকিট পুনৰ সংজ্ঞায়িত কৰা যেতিয়া মানুহে কেৰিয়াৰ সলনি কৰাৰ কথা ভাবিবলৈ আৰম্ভ কৰে, তেতিয়া সাধাৰণতে প্ৰথমে কৰা কামটো হ’ল তেওঁলোকৰ হাতত নথকা বস্তুবোৰত মনোনিৱেশ কৰা। হেৰাই যোৱা দক্ষতা, তেওঁলোকে শিকিবলগীয়া নতুন সঁজুলি, বা তেওঁলোকে কিমান পিছ পৰি থকা অনুভৱ কৰে। ই এক স্বাভাৱিক প্ৰতিক্ৰিয়া, কিন্তু আৰম্ভণিৰ বাবে ই সদায় সৰ্বোত্তম ঠাই নহয়। বৰঞ্চ ইতিমধ্যে কি আছে তাক চাবলৈ চেষ্টা কৰক। আপুনি হয়তো উপলব্ধি কৰাতকৈও অধিক উপযোগী দক্ষতা গঢ়ি তুলিছে। আমাৰ বহুতেই নিজৰ চাকৰিৰ পদবীৰ দ্বাৰা নিজকে বৰ্ণনা কৰাত অভ্যস্ত হৈ পৰো, যেনে ডেভেলপাৰ, ডিজাইনাৰ বা বিশ্লেষক, কিন্তু সেই উপাধিবোৰে আমি প্ৰকৃততে কি কৰো সেই বিষয়ে সম্পূৰ্ণৰূপে বুজাব নোৱাৰে। তেওঁলোকে মাত্ৰ কয় যে আমি এটা দলত ক’ত বহিছো। আচল কাহিনীটোৱেই হৈছে শিৰোনামৰ আঁৰৰ কাম। উদাহৰণস্বৰূপে এজন ডেভেলপাৰৰ কথা ভাবি চাওক। কাগজত কামটো হ’ল ক’ড লিখা, কিন্তু বাস্তৱত এজন ডেভেলপাৰে তেওঁলোকৰ বেছিভাগ সময় সমস্যা সমাধান, সিদ্ধান্ত লোৱা আৰু আন মানুহৰ বাবে যুক্তিযুক্ত ব্যৱস্থা নিৰ্মাণ কৰাত ব্যয় কৰে। ডিজাইনাৰসকলৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা। তেওঁলোকে কেৱল বস্তুবোৰ ভাল দেখাই দিয়া নাই; তেওঁলোকে মানুহে কেনেকৈ চিন্তা কৰে, পৰ্দাৰ মাজেৰে কেনেকৈ গতি কৰে, আৰু কিবা এটাক কেনেকৈ স্পষ্ট আৰু সহজ অনুভৱ কৰিব পাৰি তাৰ প্ৰতি মনোযোগ দিয়ে। আপোনাৰ শিৰোনাম সলনি হ’লে আপোনাৰ দক্ষতা নোহোৱা নহয়৷ মাত্ৰ দেখুৱাবলৈ নতুন নতুন উপায় বিচাৰি পায়।

এইবোৰক মানুহে ট্ৰেন্সফাৰেবল স্কিল বুলি কয়, কিন্তু ধাৰণাটো পাবলৈ আপুনি আড়ম্বৰপূৰ্ণ শব্দটোৰ প্ৰয়োজন নাই। এইবোৰ এনে ক্ষমতা যিবোৰ আপুনি য’তেই নাযাওক কিয় উপযোগী হৈ থাকে। সমস্যা সমাধান, কৌতুহল, স্পষ্ট যোগাযোগ, সহানুভূতি, আৰু দ্ৰুতভাৱে শিকিব পৰা — এইবোৰেই আপোনাক আপুনি যি কৰে তাত ভাল কৰি তোলে, যদিও সঁজুলি বা ভূমিকা সলনি হয়। ইতিমধ্যে আপুনি ভবাতকৈও বেছি ব্যৱহাৰ কৰে। যেতিয়া আপুনি এটা বাগ সমাধান কৰে, আপুনি এটা সমস্যাক ইয়াৰ মূললৈ কেনেকৈ অনুসৰণ কৰিব লাগে শিকিছে। যেতিয়া আপুনি কোনো কাৰিকৰী ধাৰণা অকাৰিকৰী ব্যক্তিক বুজাই দিয়ে, তেতিয়া আপুনি স্পষ্টতাৰ অভ্যাস কৰি আছে। যেতিয়া আপুনি কঠিন সময়সীমাৰ সৈতে মোকাবিলা কৰে, তেতিয়া আপুনি অগ্ৰাধিকাৰসমূহ কেনেকৈ পৰিচালনা কৰিব লাগে সেই বিষয়ে শিকিছে। আপুনি ক্ষেত্ৰ সলনি কৰিলে এইবোৰৰ কোনোটোৱেই নাইকিয়া নহয়। আপুনি আন ঠাইত প্ৰয়োগ কৰক। গতিকে, আপুনি নজনা কথাবোৰৰ চিন্তা কৰাৰ আগতে, আপুনি ইতিমধ্যে কি ভাল কাম কৰিছে, সেইটো চাবলৈ অলপ সময় উলিয়াওক। লাগিলে লিখি থওক। কেৱল কামবোৰেই নহয়, তাৰ আঁৰৰ চিন্তাধাৰাও। তাতেই আপোনাৰ প্ৰকৃত মূল্য। অন্বেষণ কৰিবলগীয়া চাৰিটা বাস্তৱ জগতৰ পথ আপুনি এবাৰ আপোনাৰ চাকৰিৰ পদবীৰ বাহিৰেও আপোনাৰ দক্ষতাক চাবলৈ আৰম্ভ কৰিলে, আপুনি হয়তো উপলব্ধি কৰিব যে আপুনি প্ৰকৃততে কিমান দিশ ল’ব পাৰে। টেক জগতখন দ্ৰুতগতিত সলনি হৈ থাকে: সঁজুলি সলনি হয়, দল সলনি হয়, প্ৰতি বছৰে নতুন ভূমিকা দেখা দিয়ে, আৰু মানুহে কেতিয়াও পৰিকল্পনা নকৰা ধৰণে আগবাঢ়ি যায়। ইয়াত চাৰিটা প্ৰকৃত পথ উল্লেখ কৰা হৈছে যিবোৰ আজি টেকৰ বহু লোকে গ্ৰহণ কৰিছে।

পৰা টো কি সলনি হয় কিয় কাম কৰে ডেভেলপাৰ প্ৰডাক্ট মেনেজাৰ আপুনি প্ৰডাক্টটো নিৰ্মাণৰ পৰা কি নিৰ্মাণ হয় আৰু কিয় গঢ় লৈ উঠে। ডেভেলপাৰসকলে ইতিমধ্যে ট্ৰেডঅফ, ব্যৱহাৰকাৰীৰ প্ৰয়োজনীয়তা, আৰু বৈশিষ্ট্যসমূহ কেনেকৈ একেলগে আহে বুজি পায়। সেইটো হ’ল কাৰ্য্যত প্ৰডাক্ট থিংকিং। অভিযন্তা ডেভেলপাৰ এডভোকেট আপুনি ক'ড ডেলিভাৰীত কম আৰু আপোনাৰ প্ৰডাক্টৰ সৈতে আনক সফল হোৱাত সহায় কৰাত বেছি মনোনিৱেশ কৰে।আপুনি ইতিমধ্যে প্ৰযুক্তিটোৰ ভিতৰৰ পৰা বাহিৰলৈ জানে, গতিকে সেই জ্ঞানক স্পষ্ট যোগাযোগলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিলে আপুনি এজন স্বাভাৱিক শিক্ষক হৈ পৰে। বেক-এণ্ড ইঞ্জিনিয়াৰ সমাধান অভিযন্তা আপুনি আপোনাৰ সমস্যা সমাধানৰ মানসিকতাক প্ৰকৃত ক্লায়েণ্ট প্ৰত্যাহ্বানৰ ওচৰলৈ আনে। বিক্ৰীৰ কথা নহয়, সমস্যাবোৰ গভীৰভাৱে বুজি পোৱা আৰু কাৰিকৰী দক্ষতাৰ জৰিয়তে বিশ্বাস গঢ়ি তোলাৰ কথা। ডিজাইনাৰ UX গৱেষক বা সেৱা ডিজাইনাৰ আপুনি দৃশ্যৰ পৰা মানুহে কেনেকৈ চিন্তা কৰে, অনুভৱ কৰে আৰু কেনেকৈ যোগাযোগ কৰে সেই কথা বুজিবলৈ স্থানান্তৰিত হয়। ভাল ডিজাইনৰ আৰম্ভণি হয় সহানুভূতিৰ পৰা, আৰু সেই একে দক্ষতাই গৱেষণা আৰু অভিজ্ঞতা ডিজাইনৰ লগত একেবাৰে মিলি যায়।

এইবোৰৰ এটা পদক্ষেপ লওঁতে বহুতে যিটো আৱিষ্কাৰ কৰে সেয়া হ’ল তেওঁলোকৰ দৈনন্দিন কাম সলনি হয়, তেওঁলোকৰ পৰিচয় নহয়। সঁজুলি আৰু ৰুটিন বেলেগ হ’ব পাৰে, কিন্তু তেওঁলোকে চিন্তা কৰা আৰু সমস্যা সমাধানৰ মূল ধৰণ একেই থাকে। সাধাৰণতে আটাইতকৈ ডাঙৰ পৰিৱৰ্তন হয় দৃষ্টিভংগী। কিবা এটা কেনেকৈ গঢ় লৈ উঠে তাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি ই কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ, ই কাক সহায় কৰে আৰু ইয়াৰ কি প্ৰভাৱ পেলায়, সেই বিষয়ে অধিক চিন্তা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। বহুতৰে বাবে সেই পৰিৱৰ্তনে প্ৰায়ে বাটৰ ক’ৰবাত হেৰুৱাই পেলোৱা উত্তেজনাটো ঘূৰাই আনে। নতুন পথৰ দিশত আপোনাৰ প্ৰথম পদক্ষেপ যেতিয়া আপুনি আকৰ্ষণীয় অনুভৱ কৰা দিশ এটা বিচাৰি পায়, তেতিয়া পৰৱৰ্তী পদক্ষেপটো হ’ল আপুনি য’ত আছে তাত আপোনাৰ খোজটো হেৰুৱাই নোপোৱাকৈ কেনেকৈ সেই দিশটোৰ ফালে আগবাঢ়িব পাৰি সেইটো বিচাৰি উলিওৱা। ইয়াতেই কৌতুহল পৰিকল্পনালৈ পৰিণত হয়। ১/ আপুনি কি আনিছে তাক এবাৰ চাওক আপোনাৰ শক্তি পৰীক্ষা কৰি আৰম্ভ কৰক। ই কোনো জটিল কথা হ’বই লাগিব বুলি ক’ব নোৱাৰি। আপুনি কি ভাল কাম কৰে, আপোনাৰ বাবে কি স্বাভাৱিক অনুভৱ হয় আৰু মানুহে সাধাৰণতে কি কি কামত সহায় বিচাৰে সেই বিষয়ে লিখি থওক। যদি আপুনি এটা সহজ গাইড বিচাৰে, আপোনাৰ ব্যক্তিগত দক্ষতা অডিট কৰাৰ বাবে লাৰ্নিং পিপলৰ এটা ভাল বিভাজন আছে, আপোনাৰ দক্ষতা চিনাক্ত আৰু মূল্যায়নৰ বাবে এটা সাঁচকে ধৰি। ইয়াক পূৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক; ইয়াক সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ লোৱা কেইমিনিটমানৰ মূল্য। আপোনাৰ শক্তিসমূহ তালিকাভুক্ত কৰাৰ পিছত, আপুনি কৌতুহলী ভূমিকাসমূহৰ সৈতে সেইবোৰ মিলাবলৈ চেষ্টা কৰক৷ উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি এজন ডেভেলপাৰ যিয়ে কথাবোৰ বুজাই ভাল পায়, তেন্তে ই মেণ্টৰিং, টিউটোৰিয়েল লিখা, বা ডেভেলপাৰৰ পোষকতাৰ সৈতে ভালদৰে সংযোগ কৰিব পাৰে৷ ২/ ইয়াৰ ওচৰ চাপি শিকিব চাকৰিৰ বিৱৰণ এটা নিৰ্দিষ্ট চাকৰি কৰাৰ বাস্তৱতাৰ নিখুঁত প্ৰতিফলন নহয়। সেই কাম কৰা মানুহৰ লগত কথা পাতিলে... গতিকে, যিসকল লোকে ইতিমধ্যে আপুনি আগ্ৰহী কামটো কৰে তেওঁলোকৰ ওচৰলৈ যাওক আৰু তেওঁলোকক সুধিব যে তেওঁলোকৰ দৈনন্দিন কাম কেনেকুৱা, তেওঁলোকে কি কি অংশ উপভোগ কৰে, আৰু তেওঁলোকে আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত তেওঁলোকক কিহে আচৰিত কৰিছিল। আৰু সম্ভৱ হ’লে কাৰোবাক ছাঁ দিয়ক বা কোনো প্ৰজেক্টত সহায় কৰিবলৈ স্বেচ্ছাসেৱক হওক। নতুন কিবা এটা অন্বেষণ কৰিবলৈ চাকৰি সলনিৰ প্ৰয়োজন নাই। চুটি, হাতে কামে কৰা অভিজ্ঞতাই আপোনাক প্ৰায়ে যিকোনো পাঠ্যক্ৰমতকৈ বহু বেছি শিকাই, আৰু বহুতে আপোনাক নিজৰ ডেউকাৰ তলত ল’বলৈ অধিক ইচ্ছুক, বিশেষকৈ যদি আপুনি অভিজ্ঞতাৰ বিনিময়ত আপোনাৰ সময় আৰু সহায় আগবঢ়াইছে। ৩/ সৰু সৰু পৰীক্ষাৰ জৰিয়তে প্ৰমাণ নিৰ্মাণ কৰা আপুনি যাব বিচৰা দিশটোলৈ আঙুলিয়াই দিয়া সৰু কাম এটা কৰক। হয়তো এটা সহজ সঁজুলি নিৰ্মাণ কৰক, আপুনি যি শিকিছে তাৰ বিষয়ে এটা চুটি টুকুৰা লিখক, বা স্থানীয় ষ্টাৰ্টআপ বা মুক্ত-উৎস দল এটাক সহায় কৰক৷ এইবোৰ নিখুঁত হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই, কিন্তু মাত্ৰ ইয়াৰ অস্তিত্ব থাকিব লাগিব। সম্পূৰ্ণতা নহয়, দিশ দেখুৱায়। ব্লগিং সদায় আপোনাৰ শিক্ষণ পথ শ্বেয়াৰ কৰাৰ আৰু ইয়াৰ প্ৰতি আপোনাৰ উত্তেজনা প্ৰদৰ্শন কৰাৰ এক নিখুঁত উপায়। ইয়াৰ উপৰিও ই আপুনি আহৰণ কৰা জ্ঞানৰ ট্ৰেক ৰেকৰ্ড স্থাপন কৰে। ৪/ বৃদ্ধিৰ লগে লগে আপোনাৰ কাহিনীক গঢ় দিয়ক “মই কেৰিয়াৰ সলনি কৰি আছো” এই ধাৰণাটোৰ সৈতে যোৱাৰ পৰিৱৰ্তে ইয়াক “মই ইতিমধ্যে যি কৰিছো তাৰ ওপৰত নিৰ্মাণ কৰি আছো” বুলি ভাবিবলৈ চেষ্টা কৰক। সেই সহজ পৰিৱৰ্তনে আপোনাৰ যাত্ৰা স্পষ্ট কৰি তোলে। ই দেখুৱাইছে যে আপুনি শূন্যৰ পৰা আৰম্ভ কৰা নাই — আপুনি অধিক উদ্দেশ্যেৰে আগবাঢ়িছে৷ নেভিগেটিং দ্য মেন্টেল হাৰ্ডলছ প্ৰতিটো কেৰিয়াৰ শ্বিফ্ট, আনকি যেতিয়া ইয়াক ৰোমাঞ্চকৰ অনুভৱ হয়, তেতিয়াও সন্দেহৰ সৈতে আহে। আপুনি হয়তো নিজকে সুধিব, “মই সাজু নহ’লে কি হ’ব?” বা “মই যদি খোজ দিব নোৱাৰো তেন্তে কি হ’ব?” এই চিন্তাবোৰ মানুহে স্বীকাৰ কৰাতকৈ বেছি সাধাৰণ। ইম্পোষ্টাৰ চিণ্ড্ৰম বহুত দেখা দিয়া এটা ভয় হ’ল ইম্প’ষ্টাৰ চিনড্ৰম, আপুনি নিজৰ নহয় বুলি অনুভৱ কৰা বা আন কোনো কামত আপোনাৰ তুলনাত “ভাল” বা “চতুৰ” বুলি অনুভৱ কৰা। শেহতীয়াকৈ নৰ্ডক্লাউডৰ এটা টুকুৰাই শ্বেয়াৰ কৰিছে যে আধাতকৈ অধিক (৫৮%) আই টি পেছাদাৰীয়ে তেওঁলোকৰ কেৰিয়াৰৰ কোনো এটা সময়ত এই অনুভৱ কৰিছে। তুলনা হৈছে আত্মবিশ্বাসৰ নীৰৱ চোৰ। আনক দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়ি যোৱা দেখিলে আপুনি দেৰি অনুভৱ কৰিব পাৰে। কিন্তু সকলোৰে সুযোগ বেলেগ বেলেগ আৰু সময় বেলেগ বেলেগ। গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল আপুনি কিমান বেগেৰে আগবাঢ়িছে সেইটো নহয়। মনত ৰখাৰ যোগ্য এটা চিন্তা ইয়াত দিয়া হ’ল: সফলতাৰে কেৰিয়াৰ সলনি কৰা লোকসকলে সাহস অনুভৱ নকৰালৈকে অপেক্ষা কৰা নাছিল। বেছিভাগেইতেতিয়াও সন্দেহ আছিল, কিন্তু সিহঁতে যিকোনো প্ৰকাৰে আগবাঢ়িল, এটা এটাকৈ সৰু খোজ।

আকৌ আৰম্ভ কৰা আন এটা চিন্তা হৈছে নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাৰ ধাৰণাটো। আপুনি হয়তো অনুভৱ কৰিব যে আপুনি এটা স্থানত বহু বছৰ কটালে আন এটা স্থানলৈ যাবলৈ৷ কিন্তু আপুনি আৰম্ভণিলৈ ঘূৰি অহা নাই। অভিজ্ঞতা লৈ আপুনি আগবাঢ়িছে। আপোনাৰ অভ্যাস, অনুশাসন আৰু সমস্যা সমাধান আপোনাৰ লগত থাকে। মাত্ৰ বেলেগ ধৰণেৰে দেখা দিয়ে। বিশেষকৈ যেতিয়া আপুনি যি কৰে তাত বহু বছৰ বিনিয়োগ কৰিছে, তেতিয়া সকলোবোৰ নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিবলৈ কিমান কাম লাগে সেইটো কল্পনা কৰাটো কঠিন — আৰু আত্মপৰাজয়ী৷ কিন্তু মনত ৰাখিব, সদায় বেছি দেৰি নহয়৷ আনকি কাৰ্ট ভনেগুটে তেওঁৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ কিতাপ স্লাটাৰহাউচ ফাইভ লিখাৰ সময়ত তেওঁৰ বয়স আছিল ৪৭ বছৰ। আপুনি এতিয়াও অতি দীঘলীয়া আৰু ফলপ্ৰসূ কেৰিয়াৰ উপভোগ কৰিব পাৰে, আনকি মধ্যবয়সতো। বিত্ত টকা আৰু স্থিৰতাইও বহুত ওজন কৰে। উপাৰ্জন হেৰুৱাৰ ভয়ে বা অনিশ্চিত দেখাৰ ভয়ে আপোনাক পিছুৱাই ৰাখিব পাৰে। আৰু সকলোৰে ধনৰ পৰিস্থিতি বনৰীয়াভাৱে বেলেগ হ’ব পাৰে। আপুনি পৰিয়াল চলাব পাৰে, পৰিশোধ কৰিবলৈ ডাঙৰ ঋণ থাকিব পাৰে, সংৰক্ষণৰ অভাৱ হ’ব পাৰে, বা ইতিমধ্যে আপুনি লাভ কৰি থকাৰ সময়ত এটা স্থিৰ পে-চেক এৰিব নিবিচৰাৰ যিকোনো সংখ্যক সম্পূৰ্ণ বৈধ কাৰণ থাকিব পাৰে৷ সেই চাপ কমোৱাৰ এটা সহজ উপায় হ’ল সৰু সৰু পদক্ষেপেৰে আৰম্ভ কৰা। এটা সৰু চাইড গিগ লওক, অংশকালীন কাম চেষ্টা কৰক, বা আপুনি কৌতুহলী অঞ্চলটোৰ এটা চুটি প্ৰকল্পত সহায় কৰক৷ এই সৰু সৰু পৰীক্ষাবোৰে আপোনাৰ ভেটিটো জোকাৰি নিদিয়াকৈয়ে আপোনাক স্পষ্টতা প্ৰদান কৰে। উদ্যোগ বিশেষজ্ঞৰ সৈতে হোৱা কথা-বতৰা তলত বিভিন্ন ভূমিকাত সেৱা আগবঢ়োৱা মুষ্টিমেয় টেক পেছাদাৰীৰ সৈতে হোৱা চুটি সাক্ষাৎকাৰ দিয়া হ’ল। মই শেহতীয়াকৈ কেৰিয়াৰ সলনি কৰা বা তেনে কৰাৰ প্ৰক্ৰিয়াত থকা প্ৰকৃত মানুহৰ সৈতে কথা পাতিব বিচাৰিছিলো কাৰণ ই কেৰিয়াৰ পৰিৱৰ্তনত আপুনি সন্মুখীন হ’বলগীয়া পৰিস্থিতি, প্ৰত্যাহ্বান আৰু সুযোগৰ বিস্তৃত পৰিসৰৰ উদাহৰণ দাঙি ধৰাত সহায় কৰে। টমাছ ডডু: গ্রাফিক ডিজাইনাৰ, ৫ বছৰৰ অভিজ্ঞতা পটভূমি: থমাছৰ আই টি পটভূমি আছে। প্ৰথমে স্কুলত গেম ডেভেলপমেণ্টৰ জৰিয়তে টেকৰ প্ৰতি আগ্ৰহী হৈছিল যদিও পিছলৈ আৱিষ্কাৰ কৰিছিল যে ডিজাইনেই তেওঁ বেছি উপভোগ কৰা বস্তু। সময়ৰ লগে লগে তেওঁ সম্পূৰ্ণৰূপে গ্রাফিক ডিজাইন আৰু ব্ৰেণ্ডিঙৰ ক্ষেত্ৰখনলৈ আগবাঢ়িল।

প্ৰশ্ন : আপুনি যেতিয়া আৰম্ভ কৰিছিল তেতিয়া আপোনাৰ পথ বাছি লোৱাৰ ক্ষেত্ৰত কিহে আপোনাক আটাইতকৈ বেছি বিভ্ৰান্ত কৰিছিল? থমাছ: মই নিশ্চিত নাছিলো যে মই গেম ডেভেলপমেণ্টৰ সৈতে থাকিব লাগে নে ডিজাইন অনুসৰণ কৰিব লাগে। দুয়োটা ভাল লাগিল, কিন্তু ডিজাইন অধিক স্বাভাৱিকভাৱে আহিছিল, গতিকে মই মাত্ৰ অলপ অলপকৈ শিকি থাকিলোঁ। প্ৰশ্ন : এনেকুৱা এটা মুহূৰ্ত আছিল নেকি যিয়ে আপোনাক আপোনাৰ ডিজাইনৰ কামক অধিক গুৰুত্বসহকাৰে ল’বলৈ বাধ্য কৰাইছিল? থমাছ: হয়, প্ৰথমবাৰৰ বাবে কোনোবাই মোক তেওঁলোকৰ সম্পূৰ্ণ ব্ৰেণ্ডৰ সৈতে বিশ্বাস কৰিছিল। ই মোক উপলব্ধি কৰাইছিল যে এইটো এটা চখতকৈও বেছি হ’ব পাৰে। প্ৰশ্ন : আপুনি বিকাশৰ পৰা আপোনাৰ ডিজাইনৰ কামলৈ কি কি দক্ষতা কঢ়িয়াই লৈ ফুৰিলে? থমাছ: মোৰ বিকাশৰ পটভূমিয়ে মোক ডিজাইনৰ বিষয়ে অধিক যুক্তিসংগতভাৱে চিন্তা কৰাত সহায় কৰিছিল। মই কথাবোৰ ভাঙি পেলাওঁ, খোজবোৰত চিন্তা কৰো আৰু কামবোৰ কেৱল কেনেকুৱা দেখা যায় তাত নহয়, কেনেকৈ কাম কৰে তাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিওঁ। Adwoa Mensah: প্ৰডাক্ট মেনেজাৰ, ৪ বছৰৰ অভিজ্ঞতা পটভূমি: Adwoa চফট্ ৱেৰ পৰীক্ষণৰ পৰা প্ৰডাক্ট মেনেজমেণ্টলৈ স্থানান্তৰিত হয়।প্ৰশ্ন: আপুনি কেতিয়া উপলব্ধি কৰিলে যে কেৰিয়াৰ সলনি কৰাৰ সময় আহি পৰিছে?

আদৱোৱা: মই যেতিয়া উপলব্ধি কৰিলোঁ যেতিয়া মই বস্তুবোৰ কিয় নিৰ্মাণ কৰা হৈছে সেই বিষয়ে অধিক গুৰুত্ব দিবলৈ আৰম্ভ কৰিলোঁ, কেৱল কাম কৰে নে নাই পৰীক্ষা কৰা নাছিল। প্ৰশ্ন সুধি, ইনপুট দি, আৰু ডাঙৰ ছবিখনৰ বিষয়ে চিন্তা কৰি ভাল লাগিল আৰু কেৱল পৰীক্ষা কৰিলেই সীমিত অনুভৱ হ’বলৈ ধৰিলে। প্ৰশ্ন : আপোনাৰ নতুন ক্ষেত্ৰখনলৈ যাবলৈ কি কি নতুন দক্ষতা শিকিব লাগিছিল? আডৱোৱা: বিশেষকৈ ডিজাইনাৰ, ডেভেলপাৰ, আৰু অংশীদাৰসকলৰ সৈতে কেনেকৈ ভালদৰে যোগাযোগ কৰিব পাৰি সেই বিষয়ে শিকিবলগীয়া হৈছিল। মই পৰিকল্পনা, কামক অগ্ৰাধিকাৰ দিয়া, আৰু ব্যৱহাৰকাৰীক অধিক গভীৰভাৱে বুজাৰ কামো কৰিলোঁ। মই কাম কৰা প্ৰডাক্ট মেনেজাৰসকলক চাই, প্ৰশ্ন কৰি, পঢ়ি, আৰু লাহে লাহে প্ৰকৃত প্ৰজেক্টৰ ওপৰত অধিক দায়িত্ব লোৱাৰ দ্বাৰা এইবোৰৰ বেছিভাগেই শিকিলোঁ। কনষ্টেন্টিনোছ টুৰ্নাছ: এ আই অভিযন্তা পটভূমি: কনষ্টেন্টিনোছে শূন্য অভিজ্ঞতাৰে প্ৰগ্ৰেমিং আৰম্ভ কৰিছিল। প্ৰথমতে তেওঁৰ কোনো কাৰিকৰী পটভূমি নাছিল যদিও তেওঁ কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ প্ৰতি প্ৰবল আগ্ৰহ গঢ়ি তুলিছিল আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত নিজৰ কাম কৰিছিল।

প্ৰশ্ন : যাত্ৰাৰ কি কি মুহূৰ্তই আপোনাক নিজকে প্ৰশ্ন কৰিবলৈ বাধ্য কৰাইছিল, আৰু সেইবোৰৰ কাষেৰে কেনেকৈ আগবাঢ়িছিল? কনষ্টেন্টিনোছ: মোৰ কেৰিয়াৰ যাত্ৰাত বহু মুহূৰ্ত আছিল যেতিয়া মই নিজকে সন্দেহ কৰিছিলো, মূলতঃ কাৰণ মই সম্পূৰ্ণৰূপে শূন্যৰ পৰা আৰম্ভ কৰিছিলো, কোনো প্ৰগ্ৰেমিং পটভূমি নাছিল আৰু ক্ষেত্ৰখনত কোনো সংযোগ নাছিল। মোক যিটোৱে আগুৱাই নিয়াত সহায় কৰিছিল সেয়া আছিল মই শিকিবলগীয়া প্ৰেৰণা আৰু কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ প্ৰতি মোৰ প্ৰকৃত প্ৰেম। প্ৰতিবাৰেই নিজকে প্ৰশ্ন কৰাৰ সময়ত মই নিজকে সোঁৱৰাই দিলোঁ যে মই ক’ৰ পৰা আৰম্ভ কৰিলোঁ আৰু ইমান কম সময়ৰ ভিতৰত কিমান দূৰ আগবাঢ়িলোঁ। প্ৰশ্ন : যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ কামত হেঁচা বা সন্দেহ অনুভৱ কৰে, তেতিয়া আপোনাক কিহে সহায় কৰে? কনষ্টেন্টিনোছ: যেতিয়া মোৰ হেঁচা বা আত্মসন্দেহ অনুভৱ হয়, তেতিয়া মই সাধাৰণতে প্ৰকৃতিৰ মাজত খোজ কাঢ়ি যাওঁ। এইটোমোৰ মনটো পৰিষ্কাৰ কৰাত সহায় কৰে আৰু মই মোৰ কাম কেনেকৈ উন্নত কৰিব পাৰো সেই বিষয়ে সৃষ্টিশীলভাৱে চিন্তা কৰাত সহায় কৰে। প্ৰগ্ৰেমিংত আপোনাৰ শ্বিফ্ট শেষ হ’লে কামটো খুব কমেইহে বন্ধ হৈ যায়; ক'ডৰ সমস্যাসমূহে আপোনাক গোটেই দিনটো অনুসৰণ কৰে, আৰু সেইবোৰ অতিক্ৰম কৰিবলৈ সৃষ্টিশীলতাৰ প্ৰয়োজন। খোজ কঢ়াই মোক ৰিছেট কৰাত সহায় কৰে আৰু উন্নত ধাৰণা লৈ ঘূৰি আহিব। প্ৰশ্ন : নিজৰ ক্ষেত্ৰখনৰ আনৰ লগত নিজকে তুলনা কৰিলে আপুনি কেনেদৰে মোকাবিলা কৰে? কনষ্টেন্টিনোছ: মই স্বভাৱতে প্ৰতিযোগিতামূলক হ’লেও মোৰ ক্ষেত্ৰখনৰ আনৰ পৰা শিকিবলৈ অহৰহ চেষ্টা কৰো। মই দেখুৱাই ভাল নাপাওঁ; মই শুনিবলৈ বেছি পছন্দ কৰো। মই জানো যে মই যি কাম কৰো তাত মই মহান হ’ব পাৰো, কিন্তু সেয়া এৰাতিতে নহয়। তুলনাই স্বাস্থ্যকৰ হ’ব পাৰে, যেতিয়ালৈকে ই আপোনাক নিৰুৎসাহিত কৰাতকৈ বৃদ্ধিৰ বাবে ঠেলি দিয়ে। প্ৰশ্ন : যিজনে নিজৰ ইচ্ছামতে পথত আগবাঢ়িব পৰাকৈ ভাল নহয় বুলি অনুভৱ কৰে তেওঁক আপুনি কি ক’ব? কনষ্টেন্টিনোছ: মই বিশ্ববিদ্যালয়ৰ ডিগ্ৰী নোহোৱাকৈ আৰু সম্পূৰ্ণ বেলেগ পটভূমিৰে প্ৰগ্ৰেমিং আৰম্ভ কৰিছিলো। ধৈৰ্য্য আৰু অধ্যৱসায় সঁচাকৈয়ে সফলতাৰ চাবিকাঠি; ক্লিচে যেন লাগিব পাৰে, কিন্তু সেইবোৰেই মোক সহায় কৰিছিল। ছমাহ নৌহওঁতেই দীঘলীয়া ঘণ্টাৰ মনোনিৱেশ কৰা কাম, ধাৰাবাহিকতা আৰু দৃঢ়তাৰে মই মোৰ সপোনৰ চাকৰিটোৰ বাবে নিযুক্তি লাভ কৰিবলৈ সক্ষম হ’লোঁ কেৱল কাৰণ মই নিজকে বিশ্বাস কৰিছিলো আৰু ইয়াক যথেষ্ট বেয়াকৈ বিচাৰিছিলো। য়িনজিয়ান হুয়াং: প্ৰডাক্ট ডিজাইনাৰ (AI, SaaS), ৫ বছৰৰ অভিজ্ঞতা পটভূমি: য়িনজিয়ানে সমগ্ৰ AI, SaaS, আৰু B2B প্ৰডাক্টসমূহত প্ৰডাক্ট ডিজাইনত কাম কৰে। তেওঁৰ কামে প্ৰাৰম্ভিক পৰ্যায়ৰ প্ৰডাক্ট নিৰ্মাণ, ব্যৱহাৰকাৰীৰ অভিজ্ঞতা গঢ় দিয়া, আৰু এআই-চালিত বৈশিষ্ট্যসমূহৰ ওপৰত অভিযান্ত্ৰিক আৰু প্ৰডাক্ট দলৰ সৈতে ঘনিষ্ঠভাৱে কাম কৰাত মনোনিৱেশ কৰে।

প্ৰশ্ন : পিছলৈ ঘূৰি চালে আপুনি কি এটা সিদ্ধান্ত লৈছিল যাৰ পৰা আপোনাৰ ক্ষেত্ৰৰ আনসকলে শিকিব পাৰিব বুলি ভাবিছে? য়িনজিয়ান: শাখাসমূহৰ মাজেৰে শিকি থাকিব: ডিজাইন, পিএম, এআই, আৰু অভিযান্ত্ৰিক। আপোনাৰ সাৱলীলতা যিমানেই বহল হ’ব সিমানেই আপুনি সামগ্ৰিকভাৱে ডিজাইন আৰু যুক্তি দিব পাৰিব। ক্ৰছ-ফংচনেল জ্ঞানে উন্নত পণ্য বিচাৰক যৌগিক কৰে আৰু আনলক কৰে। প্ৰশ্ন: আপোনাৰ কেৰিয়াৰৰ আৰম্ভণিতে মানসিক চাপ, কৰ্মবোজা বা আশা-আকাংক্ষাসমূহ চম্ভালিব পৰাৰ বিষয়ে আপুনি কি জানিলেহেঁতেন? য়িনজিয়ান: যদি কামৰ বোজা অতি গধুৰ হয় বা কোনো সময়সীমা বিপদত পৰে তেন্তে আগতীয়াকৈ যোগাযোগ কৰক। বাধাসমূহ ফ্লেগ কৰক, পৰিসৰ পুনৰ আলোচনা কৰক, আৰু ট্ৰেড-অফসমূহ স্পষ্ট কৰক। আগতীয়া স্পষ্টতাই পলমকৈ হোৱা আচৰিতবোৰক পৰাস্ত কৰে। প্ৰশ্ন : নতুন সুযোগ বা প্ৰত্যাহ্বান গ্ৰহণ কৰাৰ যোগ্য নে নহয় সেই বিষয়ে আপুনি কেনেকৈ মূল্যায়ন কৰে? য়িনজিয়ান: মই তিনিটা অক্ষত সুযোগসমূহৰ মূল্যায়ন কৰো: শিক্ষণ ডেল্টা (মই লাভ কৰিবলগীয়া দক্ষতা), মই কাম কৰা লোকসকল, আৰু মোৰ আগ্ৰহৰ সৈতে মিল থকা। প্ৰশ্ন : যিজনে আপোনাৰ ক্ষেত্ৰখনত বৃদ্ধি পাব বিচাৰে কিন্তু ক’ৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব লাগে সেই বিষয়ে আবদ্ধ হৈ থকা বা নিশ্চিত নহয় বুলি অনুভৱ কৰা ব্যক্তিক আপুনি কি পৰামৰ্শ দিব? য়িনজিয়ান: বৃদ্ধিয়ে প্ৰথমতে আপ্লুত অনুভৱ কৰিব পাৰে কাৰণ ইয়াত বহুত শিকিবলগীয়া আছে। এটা সহজ ৰোডমেপ নিৰ্মাণ কৰক: আপোনাৰ কলাক কঠিন কৰি আৰম্ভ কৰক, তাৰ পিছত কাষৰীয়া দক্ষতাসমূহ সম্প্ৰসাৰণ কৰক। উত্তম সম্পদ বিচাৰি উলিয়াওক, অদম্যভাৱে অনুশীলন কৰক, আৰু কঠিন চক্ৰৰ ওপৰত মতামত বিচাৰক। সৰু সৰু, ধাৰাবাহিক জয়ৰ পৰাই গতি আহে। তলৰ ৰেখাডাল এই গোটেই টুকুৰাটো মাথোঁ এটা সোঁৱৰণী যে আপুনি ক’ত আছে বুলি প্ৰশ্ন কৰাটো ঠিকেই আছে আৰু বেলেগ কিবা এটা বিচাৰে৷ সকলোৱে সেই মুহূৰ্তটোত আঘাত কৰে যেতিয়া কথাবোৰ ৰোমাঞ্চকৰ অনুভৱ বন্ধ হয়, আৰু আপুনি ভাবিবলৈ আৰম্ভ কৰে যে ইয়াৰ পিছত কি হ’ব৷ ইয়াৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে আপুনি বিফল হৈছে। সাধাৰণতে ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি বৃদ্ধি পাইছে। মই এইখিনি লিখিছো কাৰণ মইও সেই স্থানত আছো, এতিয়াও মোৰ বাবে কোন দিশৰ আটাইতকৈ যুক্তিযুক্ত সেইটো বুজি পাইছো৷ গতিকে যদি আপুনি আবদ্ধ বা নিশ্চিত নহয়, তেন্তে আশাকৰোঁ ই আপোনাক কিবা এটা উপযোগী দিলে। এতিয়াই সকলো ঠিক কৰি লোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই। মাত্ৰ শিকি থাকিব, কৌতুহলী হৈ থাকক, আৰু এটা এটাকৈ সৰু সৰু খোজ দিয়ক।

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free