Levo máis de vinte anos traballando no deseño de User Experience. O tempo suficiente para ver os moitos postos de traballo, desde cando as partes interesadas nos pediron que "o fixeramos ben" ata cando se entregaron os wireframes como PDF anotados. Vin pasar e vir moitas ferramentas ao longo dos anos, as metodoloxías subir e baixar e plataformas enteiras desaparecer. Con todo, nada inquietou aos deseñadores como a IA. Cando as ferramentas xerativas de intelixencia artificial entraron por primeira vez no meu fluxo de traballo, a miña reacción non foi emoción, senón malestar, cun pouco de curiosidade. Ver aparecer unha interface en segundos, completa con espazos sensatos, tipografía lexible e copia medio decente, provocou un medo moi real: se unha máquina pode facelo, onde me deixa? Ese medo xa está xeneralizado. Os deseñadores de todos os niveis fan a mesma pregunta, moitas veces en silencio: "Substituirame un axente de IA na próxima semana/mes/ano?" Aínda que a diferenza entre a próxima semana e o ano que vén parece moita, depende de onde esteas na túa carreira e da velocidade á que o teu empregador elixe participar coas ferramentas de IA. Tiven a sorte en varias funcións de traballar con organizacións que non permitiron o uso de ferramentas de IA debido a problemas de seguridade dos datos. Se estás interesado nalgunha destas conversas, podes ver as discusións que teñen lugar en plataformas como Reddit. Temer a toma de control da IA ​​nos nosos roles non é irracional. Estamos vendo que a IA xera wireframes, prototipos, persoas, resumos de usabilidade, suxestións de accesibilidade e sistemas de deseño completos. As tarefas que antes tardaban días agora poden levar literalmente minutos. Aquí está a incómoda verdade: se o teu papel consiste principalmente en producir artefactos, debuxar botóns, aliñar compoñentes ou traducir instrucións en pantallas, entón partes dese traballo xa se están automatizando. Aínda así, o deseño UX nunca foi realmente só crear unha interface de usuario. UX consiste en navegar pola ambigüidade. Trátase de defender os humanos en sistemas optimizados para a eficiencia. Trátase de traducir necesidades humanas desordenadas e obxectivos empresariais igualmente desordenados en experiencias que se sintan coherentes, xustas, sensatas e utilizables. Trátase de resolver problemas humanos creando unha experiencia de usuario útil e eficaz.

A IA non está a substituír ese traballo. Pola contra, está a amplificar todo o que o rodea. O verdadeiro cambio que está a suceder é que os deseñadores pasan de ser creadores de saídas a directores de intencións. De creadores a comisarios. Desde executores prácticos ata tomadores de decisións estratéxicas. Iso paréceme emocionante. E a creatividade e o enxeño que isto aporta ao mundo da UX. E ese cambio non reduce o noso valor como deseñadores de UX, pero si o redefine. O que a IA fai mellor que nós (as cousas "aburridas") Quedemos claros, a IA é mellor que os humanos en certos aspectos do traballo de deseño. Loitar contra esa realidade só nos mantén atrapados no medo. Velocidade E Volume A IA é excepcionalmente boa para xerar grandes volumes de ideas rapidamente. Por exemplo, as variacións de deseño, as opcións de copia, as estruturas de compoñentes e os fluxos de incorporación pódense producir en segundos. No deseño inicial, isto cambia todo. En lugar de pasar horas esbozando tres conceptos, podes repasar trinta. Iso non elimina a creatividade senón que amplía o parque infantil. McKinsey estima que a IA xerativa pode reducir o tempo dedicado a tarefas creativas e relacionadas co deseño ata un 70 %, especialmente durante as fases de ideación e exploración.

A IA tamén pode axudar co lado de investigación da UX, por exemplo, explorando os hábitos dun determinado grupo demográfico e creando persoas. Aínda que isto pode reducir o tempo de investigación necesario, o deseñador aínda ten que gardar isto proporcionando indicacións precisas e revisando as respostas xeradas. Persoalmente, descubrín que usar a IA para axudar na investigación inicial para proxectos de deseño é incriblemente útil, especialmente cando hai tempo e acceso limitados aos usuarios. Coherencia e cumprimento das regras Os sistemas de deseño viven ou morren por consistencia. A IA destaca por seguir sen descanso as regras, as fichas de cores, os sistemas de espazamento, as escalas de tipografía e os estándares de accesibilidade. Non se esquece. Non se cansa. Non o fai "ollo". A precisión da IA ​​fai que sexa incriblemente valiosa para manter sistemas de deseño a gran escala, especialmente en ambientes empresariais ou gobernamentais onde a coherencia e o cumprimento importan máis que a novidade. Este é un compoñente do meu papel de UX que estou encantado de entregar á IA para que o xestione. Procesamento de datos a escala A IA pode analizar datos de comportamento en volumesdesafiante, se non imposible, para un equipo humano procesar de forma razoable. Camiños de viaxe dos usuarios, profundidade de desprazamento, mapas de calor para identificar as interaccións do rato, funís de conversión: a IA pode identificar patróns e anomalías case ao instante. As plataformas de análise do comportamento dependen cada vez máis da intelixencia artificial para mostrar información que os deseñadores poderían perder. Contentsquare, unha plataforma de análise impulsada por IA, fala sobre os impactos e os beneficios da utilización de datos de análise de comportamento. Sempre dixen que os datos cuantitativos dinnos o "que" e os cualitativos dinnos o "por que". Este é o compoñente humano da investigación onde nos conectamos cos usuarios para comprender o motivo que impulsa o comportamento.

A idea clave aquí é sinxela: analizar grandes volumes de datos de comportamento nunca estivo onde residía o noso valor máis alto. Se a IA pode asumir a produción repetitiva, a aplicación do sistema e a análise de datos brutos, os deseñadores serían libres de centrarse na interpretación, o xuízo e o significado humano, as partes máis difíciles do traballo. O que os humanos fan mellor que a IA (Cousa do "corazón") Con todo o seu poder, a IA ten unha limitación fundamental: nunca foi nin será humana. A empatía é experiencia vivida A IA pode describir a frustración. Pode resumir os comentarios dos usuarios. Pode imitar a linguaxe empática. Pero nunca sentiu a rabia tranquila dunha forma rota, a ansiedade de enviar datos sensibles ou a vergoña de non entender unha interface que asume demasiado. Empatía en UX non é un conxunto de datos. É unha comprensión vivida e encarnada da vulnerabilidade humana. É por iso que as entrevistas aos usuarios aínda importan. Por que a investigación contextual aínda é importante. Por que os deseñadores que entenden profundamente aos seus usuarios sempre toman mellores decisións. Nunha función anterior na que estaba a deseñar unha plataforma de alerta de fraude incriblemente complexa, a clave para os resultados exitosos dese deseño baseábase na miña comprensión da variedade de problemas aos que se enfrontaban os clientes. Accedín a esta información directamente dos membros do equipo de atención ao cliente. Esta información foi almacenada no seu cerebro e baseada na experiencia directa cos clientes. Ningunha IA podería coñecer nin acceder a estas minas de ouro de experiencias humanas. Como nos lembra o Nielsen Norman Group, un bo deseño de UX non se trata de interfaces. Trátase de comunicación e comprensión. A ética require xuízo A IA optimízase para os obxectivos que lle damos. Se o obxectivo é o compromiso, intentará maximizar o compromiso, independentemente do dano a longo prazo. Non recoñece inherentemente patróns escuros, manipulación ou explotación emocional. O desprazamento infinito, as recompensas variables e os bucles adictivos son todos os patróns que a IA pode optimizar con entusiasmo a menos que interveña un humano. O Centro de Tecnoloxía Humana documentou como a optimización algorítmica pode socavar involuntariamente o benestar. O deseño ético de UX require deseñadores que poidan dicir: "Podemos facelo, pero non deberíamos".

A estratexia vive no contexto A IA non participa nas reunións de partes interesadas. Non escoita o que está implícito pero non se afirma. Non entende a política organizativa, o matiz normativo ou o posicionamento a longo prazo. Os deseñadores actúan como tradutores entre a intención comercial e o impacto humano. Esa tradución depende da confianza, das relacións e do contexto, non do recoñecemento de patróns. É por iso que os deseñadores seniores operan cada vez máis na intersección do produto, a estratexia e a cultura. A lección é clara: a medida que a IA se fai cargo da execución, os deseñadores humanos convértense nos gardiáns da intención. Como está cambiando o traballo diario dun deseñador Este cambio non é teórico. Xa está a remodelar a práctica diaria de deseño. Desde o deseño ata a proposta Os deseñadores están pasando de manipular píxeles a articular a intención. Obxectivos claros, restricións e prioridades convértense na entrada. En lugar de pedirlle á IA que "debuxe un panel", a tarefa pasa a ser:

"Crear un panel de control que reduza a carga cognitiva para os usuarios por primeira vez". "Explore deseños optimizados para accesibilidade e baixa visión".

Incitar non se trata dunha redacción intelixente; trátase da claridade de pensar e comprender a intención dos resultados. É posible que teñas que modificar as túas indicacións a medida que avanzas, pero todo isto forma parte do proceso de aprendizaxe de dirixir a IA para que entregue os resultados necesarios.

De Facer A Elixir A IA produce opcións. Os deseñadores toman decisións. Unha parte importante do traballo de deseño futuro implicará revisar, criticar e perfeccionar os resultados xerados pola IA e, a continuación, seleccionar o que mellor serve ao usuario e se aliña cos obxectivos éticos, comerciais e de accesibilidade. Istoreflicte como xa traballan os deseñadores experimentados: orientando aos mozos, revisando os seus conceptos e orientando a dirección, pero a unha escala moito maior, dada a gran cantidade de opcións de deseño que as ferramentas de IA poden xerar. A metáfora do director de cine A miúdo describo ao deseñador moderno como un director de cine. Un director non manexa a cámara, non constrúe o decorado nin interpreta todos os roles, pero son responsables da historia, da intención emocional e da experiencia do público. As ferramentas de IA son a tripulación. Os deseñadores son responsables do significado da historia. Un cambio no mundo real: como se ve isto na práctica Para facelo menos abstracto, baseámolo nun escenario familiar. Hai dez anos, un deseñador podía pasar días producindo wireframes para unha nova función, elaborando coidadosamente cada pantalla, anotando cada interacción e defendendo cada decisión nas revisións. Gran parte do valor percibido do deseñador vivía nos propios artefactos. Hoxe, esa mesma función pódese armar nunha tarde con soporte de IA. Pero aquí está o que non cambiou: as conversas duras. O deseñador UX aínda ten que preguntar:

Para quen é isto realmente? Que problema estamos resolvendo e para quen? Que pasa cando isto falla? A quen pode isto involuntariamente excluír ou prexudicar?

Na práctica, vin que os deseñadores seniores pasan menos tempo nas ferramentas de deseño e máis tempo facilitando obradoiros, sintetizando entradas desordenadas, mediando entre as partes interesadas e protexendo as necesidades dos usuarios cando se producen compensacións. A IA acelera a produción, pero non elimina a responsabilidade do deseñador. De feito, aumenta. Cando as opcións son baratas e abundantes, o discernimento convértese nunha habilidade escasa. Conclusión: como prepararse agora Non te asustes: practica. Evitar a IA non preservará a túa relevancia. Aprender a usalo pensativamente será. Comeza pequeno:

Explora as funcións de IA de Figma. Use a IA para idear, non para tomar decisións finais. Trata as saídas como iniciadores de conversa, non como respostas.

A confianza vén da familiaridade, non da evitación. Investir en habilidades humanas. Os deseñadores máis resistentes duplicarán:

Psicoloxía e ciencia do comportamento; Comunicación e facilitación; Ética, accesibilidade e inclusión; Pensamento estratéxico e narración.

Estas habilidades compóñense co paso do tempo e non se poden automatizar. A responsabilidade do deseñador nun mundo acelerado pola IA: Hai unha implicación incómoda en todo isto da que non falamos o suficiente: cando a IA facilita o deseño de calquera cousa, os deseñadores fanse máis responsables do que se lanza ao mundo. O mal deseño adoitaba ser escusado por restricións. Tempo limitado, ferramentas limitadas, datos limitados. Esas escusas están a desaparecer. Cando a IA elimina a fricción da execución, a responsabilidade ética e estratéxica recae directamente sobre os ombreiros humanos. Aquí é onde os deseñadores de UX poden, e deben, actuar como administradores da calidade, accesibilidade e humanidade nos sistemas dixitais. Pensamento final A IA non tomará o teu traballo. Pero un deseñador que saiba pensar de forma crítica, dirixir de forma intelixente e colaborar eficazmente coa IA pode asumir o traballo dun deseñador que non o faga. O futuro da UX non é menos humano. É máis intencionado que nunca.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free