En un día fresco y soleado de San Francisco la semana pasada, Asha Sharma, el nuevo CEO del negocio de juegos de Microsoft valorado en 24 mil millones de dólares, tenía una agenda muy apretada.
La industria de los videojuegos se había reunido para la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en el venerable Moscone Center del centro de la ciudad, y Sharma se reunió con los jefes de varios editores de juegos multimillonarios que fabrican los juegos más grandes y populares. Entre ellos se encontraban el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, y Strauss Zelnick, que dirige Take-Two Interactive Software, creador de Grand Theft Auto, según personas con conocimiento de su agenda.
Su personal también reunió a un grupo de aproximadamente una docena de desarrolladores de juegos independientes para hablar con ella. Algunos de los asistentes dudaron de que ella realmente hubiera venido: pensaron que probablemente los dejaría pasar más tiempo cara a cara con los peces gordos, según una persona involucrada en la planificación de la reunión. Pero Sharma sorprendió a muchos de ellos al aparecer y acribillarlos con preguntas sobre sus proyectos y preguntarles cómo Microsoft podría convencerlos mejor para distribuir juegos en Game Pass, el servicio de juegos por suscripción de la compañía.