गेल्या आठवड्यात सॅन फ्रान्सिस्कोच्या एका ज्याजदार दिवशी, Microsoftच्या $24 बिलियन गेमिंग बिझनेसच्या नवीन सीईओ आशा शर्मा यांचे शेड्यूल खूपच भरलेले होते.
व्हिडिओगेम उद्योग आदरणीय मॉस्कोन सेंटर डाउनटाउन येथे गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्ससाठी जमला होता आणि शर्मा यांनी अनेक अब्ज-डॉलर गेम प्रकाशकांच्या प्रमुखांसोबत मीटिंग केली होती जे सर्वात मोठे आणि लोकप्रिय गेम बनवतात. त्यात इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सचे सीईओ अँड्र्यू विल्सन आणि स्ट्रॉस झेलनिक यांचा समावेश होता, जे टेक-टू इंटरएक्टिव्ह सॉफ्टवेअर चालवतात, ग्रँड थेफ्ट ऑटोचे निर्माते, तिच्या वेळापत्रकाची माहिती असलेल्या लोकांना.
तिच्या कर्मचाऱ्यांनी तिच्याशी बोलण्यासाठी डझनभर किंवा त्याहून अधिक इंडी गेम डेव्हलपरचा एक गट देखील एकत्र केला. ती प्रत्यक्षात येईल की नाही याबद्दल काही उपस्थितांना शंका होती: मीटिंगच्या नियोजनात गुंतलेल्या एका व्यक्तीच्या म्हणण्यानुसार, ती कदाचित मोठ्या व्यक्तींसोबत अधिक वेळ घालवण्यासाठी त्यांना उडवून देईल. परंतु शर्मा यांनी त्यांच्यापैकी अनेकांना त्यांच्या प्रकल्पांबद्दल प्रश्न विचारून आश्चर्यचकित केले आणि Microsoft त्यांना गेम पास, कंपनीची सबस्क्रिप्शन गेम सेवा, गेमचे वितरण करण्यासाठी अधिक चांगल्या प्रकारे कसे पटवून देऊ शकेल असे विचारले.