У ажыўлены сонечны дзень у Сан-Францыска на мінулым тыдні Аша Шарма, новы генеральны дырэктар гульнявога бізнесу Microsoft з коштам 24 мільярды долараў, меў вельмі насычаны графік.

Індустрыя відэагульняў сабралася на Канферэнцыю распрацоўшчыкаў гульняў у шаноўным Moscone Center у цэнтры горада, і Шарма сустрэўся з кіраўнікамі некалькіх шматмільярдных выдаўцоў гульняў, якія ствараюць самыя вялікія і папулярныя гульні. Сярод іх генеральны дырэктар Electronic Arts Эндру Уілсан і Строс Зельнік, які кіруе Take-Two Interactive Software, вытворцам Grand Theft Auto, па словах людзей, якія ведаюць яе графік.

Яе супрацоўнікі таксама сабралі групу з дзясятка распрацоўшчыкаў індзі-гульняў, каб пагаварыць з ёй. Некаторыя з прысутных сумняваліся, ці прыйдзе яна насамрэч: яны палічылі, што яна, верагодна, садзьмуць іх для большага асабістага часу з вялікімі асобамі, па словах аднаго чалавека, які ўдзельнічаў у планаванні сустрэчы. Але Шарма здзівіў многіх з іх тым, што з'явіўся і засыпаў іх пытаннямі аб іх праектах і спытаў, як Microsoft магла лепш пераканаць іх распаўсюджваць гульні на Game Pass, гульнявым сэрвісе кампаніі па падпісцы.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free