У ажыўлены сонечны дзень у Сан-Францыска на мінулым тыдні Аша Шарма, новы генеральны дырэктар гульнявога бізнесу Microsoft з коштам 24 мільярды долараў, меў вельмі насычаны графік.
Індустрыя відэагульняў сабралася на Канферэнцыю распрацоўшчыкаў гульняў у шаноўным Moscone Center у цэнтры горада, і Шарма сустрэўся з кіраўнікамі некалькіх шматмільярдных выдаўцоў гульняў, якія ствараюць самыя вялікія і папулярныя гульні. Сярод іх генеральны дырэктар Electronic Arts Эндру Уілсан і Строс Зельнік, які кіруе Take-Two Interactive Software, вытворцам Grand Theft Auto, па словах людзей, якія ведаюць яе графік.
Яе супрацоўнікі таксама сабралі групу з дзясятка распрацоўшчыкаў індзі-гульняў, каб пагаварыць з ёй. Некаторыя з прысутных сумняваліся, ці прыйдзе яна насамрэч: яны палічылі, што яна, верагодна, садзьмуць іх для большага асабістага часу з вялікімі асобамі, па словах аднаго чалавека, які ўдзельнічаў у планаванні сустрэчы. Але Шарма здзівіў многіх з іх тым, што з'явіўся і засыпаў іх пытаннямі аб іх праектах і спытаў, як Microsoft магла лепш пераканаць іх распаўсюджваць гульні на Game Pass, гульнявым сэрвісе кампаніі па падпісцы.