Jednoho svižného a slunečného dne v San Franciscu minulý týden měla Asha Sharma, nová generální ředitelka herního byznysu společnosti Microsoft za 24 miliard dolarů, velmi nabitý program.
Videoherní průmysl se sešel na Game Developers Conference ve ctihodném centru Moscone Center a Sharma se setkala s hlavami několika multimiliardových vydavatelů her, kteří vyrábějí největší a nejoblíbenější hry. Patřili mezi ně CEO Electronic Arts Andrew Wilson a Strauss Zelnick, který provozuje Take-Two Interactive Software, výrobce Grand Theft Auto, podle lidí, kteří znají její rozvrh.
Její zaměstnanci také shromáždili skupinu asi tuctu nezávislých herních vývojářů, aby si s ní promluvili. Někteří z účastníků pochybovali, zda skutečně přijela: Podle jedné osoby, která se podílela na plánování schůzky, si mysleli, že je pravděpodobně vyhodí, aby se mohli více bavit s bigwigy. Sharma ale mnohé z nich překvapila tím, že se objevila a zasypala je otázkami o jejich projektech a zeptala se, jak by je mohl Microsoft lépe přesvědčit, aby distribuovali hry na Game Pass, předplacené herní službě společnosti.