W zeszłym tygodniu w rześki, słoneczny dzień w San Francisco Asha Sharma, nowa dyrektor generalna wartego 24 miliardy dolarów działu gier Microsoftu, miała bardzo napięty harmonogram.

Branża gier wideo zebrała się na konferencji twórców gier w czcigodnym Moscone Center w centrum miasta, a Sharma spotkał się z szefami kilku wielomiliardowych wydawców gier, którzy tworzą największe i najpopularniejsze gry. Byli wśród nich dyrektor generalny Electronic Arts, Andrew Wilson, i Strauss Zelnick, właściciel oprogramowania Take-Two Interactive, twórcy Grand Theft Auto, według osób znających jej harmonogram.

Jej pracownicy zebrali także grupę kilkunastu niezależnych twórców gier, aby z nią porozmawiać. Niektórzy z uczestników wątpili, czy rzeczywiście przyszła: według jednej z osób zaangażowanych w planowanie spotkania przypuszczali, że prawdopodobnie spłoszy ich, aby spędzić więcej czasu twarzą w twarz z ważniejszymi osobami. Jednak Sharma zaskoczyła wielu z nich, zadając im pytania dotyczące ich projektów i zadając pytanie, w jaki sposób Microsoft mógłby ich lepiej przekonać do dystrybucji gier w ramach Game Pass, usługi gier subskrypcyjnych firmy.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free