Одного яскравого сонячного дня в Сан-Франциско минулого тижня Аша Шарма, новий генеральний директор ігрового бізнесу Microsoft з оборотом 24 мільярди доларів, мав дуже насичений графік.
Індустрія відеоігор зібралася на конференцію розробників ігор у шановному Moscone Center у центрі міста, і Шарма мав зустрічі з керівниками кількох багатомільярдних видавців ігор, які створюють найбільші та найпопулярніші ігри. Серед них були генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон і Штраус Зельнік, який керує Take-Two Interactive Software, виробником Grand Theft Auto, за словами людей, які знають її графік.
Її співробітники також зібрали групу з дюжини інді-розробників ігор, щоб поговорити з нею. Дехто з присутніх сумнівався, чи вона справді прийде: вони думали, що вона, ймовірно, розігнала б їх, щоб отримати більше особистого часу з головами, за словами однієї особи, яка брала участь у плануванні зустрічі. Але Шарма здивував багатьох із них, звернувшись до них і засипавши їх запитаннями про їхні проекти та запитавши, як Microsoft може краще переконати їх розповсюджувати ігри через Game Pass, ігровий сервіс компанії за підпискою.