गत हप्ता सान फ्रान्सिस्कोको चर्को घमाइलो दिनमा, माइक्रोसफ्टको २४ बिलियन डलरको गेमिङ व्यवसायको नयाँ सीईओ आशा शर्माको समयतालिका निकै व्यस्त थियो।
भिडियोगेम उद्योगले सम्माननीय मोस्कोन सेन्टर डाउनटाउनमा खेल विकासकर्ता सम्मेलनको लागि भेला भएको थियो, र शर्माले धेरै अरबौं डलर गेम प्रकाशकहरूका प्रमुखहरूसँग भेटघाट गरेका थिए जसले सबैभन्दा ठूलो र सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू बनाउँदछ। तिनीहरूमा इलेक्ट्रोनिक आर्ट्सका सीईओ एन्ड्रयू विल्सन र स्ट्रस जेल्निक, टेक-टू इन्टरएक्टिभ सफ्टवेयर चलाउने, ग्रान्ड थेफ्ट अटोको निर्माता, उनको समयतालिकाको ज्ञान भएका मानिसहरूका अनुसार समावेश थिए।
उनको कर्मचारीले उनीसँग कुरा गर्न एक दर्जन वा सो इन्डी गेम विकासकर्ताहरूको समूहलाई पनि भेला गरे। केही सहभागीहरूले उनी वास्तवमै आएकी हुन् कि भनेर शंका गरे: उनीहरूले सोचेका थिए कि उनले उनीहरूलाई ठूला व्यक्तिहरूसँग अनुहारको समयको लागि उडाउँनेछन्, बैठकको योजनामा संलग्न एक व्यक्तिका अनुसार। तर शर्माले उनीहरूमध्ये धेरैलाई चकित पारे र उनीहरूलाई उनीहरूका परियोजनाहरूका बारेमा प्रश्नहरू सोधेर र माइक्रोसफ्टले उनीहरूलाई कम्पनीको सदस्यता खेल सेवा गेम पासमा खेलहरू वितरण गर्न कसरी राम्रोसँग मनाउन सक्छ भनेर सोधे।