In una frizzante e soleggiata giornata di San Francisco della scorsa settimana, Asha Sharma, il nuovo CEO del business dei giochi di Microsoft da 24 miliardi di dollari, aveva un programma molto fitto.
L'industria dei videogiochi si era riunita per la Game Developers Conference presso il venerabile Moscone Center in centro, e Sharma aveva incontrato i capi di diversi editori di giochi multimiliardari che realizzano i giochi più grandi e popolari. Tra loro c'erano il CEO di Electronic Arts Andrew Wilson e Strauss Zelnick, che gestisce Take-Two Interactive Software, produttore di Grand Theft Auto, secondo le persone a conoscenza del suo programma.
Il suo staff ha inoltre riunito un gruppo di una dozzina di sviluppatori di giochi indipendenti per parlare con lei. Alcuni dei partecipanti dubitavano che sarebbe effettivamente venuta: pensavano che probabilmente li avrebbe lasciati per avere più tempo faccia a faccia con i pezzi grossi, secondo una persona coinvolta nella pianificazione dell'incontro. Ma Sharma ha sorpreso molti di loro presentandosi e tempestandoli di domande sui loro progetti e chiedendo come Microsoft avrebbe potuto convincerli meglio a distribuire giochi su Game Pass, il servizio di giochi in abbonamento dell'azienda.