В един енергичен, слънчев ден в Сан Франциско миналата седмица, Аша Шарма, новият главен изпълнителен директор на игралния бизнес на Microsoft с 24 милиарда долара, имаше много натоварен график.
Индустрията на видеоигрите се беше събрала за конференцията на разработчиците на игри в почтения Moscone Center в центъра и Шарма имаше срещи с ръководителите на няколко издатели на игри за милиарди долари, които правят най-големите и популярни игри. Те включваха главния изпълнителен директор на Electronic Arts Андрю Уилсън и Щраус Зелник, който управлява Take-Two Interactive Software, производител на Grand Theft Auto, според хора, запознати с нейния график.
Нейният екип също събра група от дузина независими разработчици на игри, за да разговарят с нея. Някои от присъстващите се съмняваха дали тя наистина ще дойде: те смятаха, че тя вероятно ще ги издуха за повече време лице в лице с големците, според един човек, участващ в планирането на срещата. Но Шарма изненада много от тях, като се появи и ги засипа с въпроси относно техните проекти и попита как Microsoft може по-добре да ги убеди да разпространяват игри в Game Pass, услугата за абонаментни игри на компанията.