Em um dia ensolarado e ensolarado em São Francisco na semana passada, Asha Sharma, o novo CEO do negócio de jogos de US$ 24 bilhões da Microsoft, tinha uma agenda lotada.

A indústria de videogames se reuniu para a Game Developers Conference no venerável Moscone Center, no centro da cidade, e Sharma teve reuniões com os chefes de vários editores de jogos multibilionários que produzem os maiores e mais populares jogos. Eles incluíam o CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, e Strauss Zelnick, que dirige a Take-Two Interactive Software, criadora de Grand Theft Auto, de acordo com pessoas com conhecimento de sua agenda.

Sua equipe também reuniu um grupo de cerca de uma dúzia de desenvolvedores de jogos independentes para conversar com ela. Alguns dos participantes duvidaram que ela realmente tivesse comparecido: eles imaginaram que ela provavelmente os dispensaria para ter mais tempo cara a cara com os figurões, de acordo com uma pessoa envolvida no planejamento da reunião. Mas Sharma surpreendeu muitos deles ao aparecer e bombardeá-los com perguntas sobre seus projetos e perguntando como a Microsoft poderia convencê-los a distribuir jogos no Game Pass, o serviço de jogos por assinatura da empresa.

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