در یک روز آفتابی و پرشور سانفرانسیسکو هفته گذشته، آشا شارما، مدیر عامل جدید کسب و کار ۲۴ میلیارد دلاری بازی مایکروسافت، برنامه بسیار فشرده ای داشت.

صنعت بازی‌های ویدیویی برای کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در مرکز شهر بزرگ Moscone گرد هم آمده بودند، و شارما با سران چندین ناشر بازی چند میلیارد دلاری که بزرگترین و محبوب‌ترین بازی‌ها را می‌سازند، جلساتی داشت. به گفته افرادی که از برنامه او مطلع هستند، آن‌ها شامل اندرو ویلسون، مدیر اجرایی الکترونیک آرتز و استراوس زلنیک، که نرم‌افزار تعاملی Take-Two، سازنده Grand Theft Auto را اداره می‌کند، می‌شود.

کارمندان او همچنین گروهی متشکل از ده ها توسعه دهنده بازی مستقل را جمع آوری کردند تا با او صحبت کنند. برخی از حاضران شک داشتند که آیا او واقعاً آمده است یا خیر: به گفته یکی از افرادی که در برنامه ریزی جلسه شرکت داشت، آنها تصور می کردند که احتمالاً آنها را برای حضور بیشتر با بزرگان کنار می گذارد. اما شارما بسیاری از آنها را شگفت زده کرد و آنها را با سوالاتی در مورد پروژه هایشان مطرح کرد و از آنها پرسید که چگونه مایکروسافت می تواند بهتر آنها را متقاعد کند که بازی ها را در Game Pass، سرویس بازی اشتراکی این شرکت، توزیع کنند.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free