ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਸਾਨ ਫ੍ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਦੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼, ਧੁੱਪ ਵਾਲੇ ਦਿਨ, ਆਸ਼ਾ ਸ਼ਰਮਾ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ $24 ਬਿਲੀਅਨ ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਨਵੀਂ ਸੀਈਓ, ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਵੀਡੀਓਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਮੋਸਕੋਨ ਸੈਂਟਰ ਡਾਊਨਟਾਊਨ ਵਿਖੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਲਈ ਇਕੱਠਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਕਈ ਅਰਬਾਂ-ਡਾਲਰ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮੁਖੀਆਂ ਨਾਲ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਦੇ ਸੀਈਓ ਐਂਡਰਿਊ ਵਿਲਸਨ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰਾਸ ਜ਼ੇਲਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਟੇਕ-ਟੂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਦੇ ਗਿਆਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ।
ਉਸਦੇ ਸਟਾਫ ਨੇ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ। ਕੁਝ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗੀ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ-ਵੱਡੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਡਾ ਦੇਵੇਗੀ, ਮੀਟਿੰਗ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ. ਪਰ ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਕੇ ਅਤੇ ਇਹ ਪੁੱਛ ਕੇ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪਾਸ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਗੇਮ ਸੇਵਾ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਕਿਵੇਂ ਮਨਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।