An einem lebhaften, sonnigen Tag in San Francisco letzte Woche hatte Asha Sharma, die neue CEO des 24-Milliarden-Dollar-Gaming-Unternehmens von Microsoft, einen sehr vollen Terminkalender.
Die Videospielbranche hatte sich zur Game Developers Conference im ehrwürdigen Moscone Center in der Innenstadt versammelt, und Sharma traf sich mit den Leitern mehrerer milliardenschwerer Spieleverlage, die die größten und beliebtesten Spiele herstellen. Zu ihnen gehörten Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, und Strauss Zelnick, der Take-Two Interactive Software, Hersteller von Grand Theft Auto, betreibt, wie Personen mit Kenntnis ihres Zeitplans berichten.
Ihre Mitarbeiter versammelten außerdem eine Gruppe von etwa einem Dutzend Indie-Spieleentwicklern, um mit ihr zu sprechen. Einige der Teilnehmer bezweifelten, dass sie tatsächlich gekommen war: Sie gingen davon aus, dass sie sie wahrscheinlich umhauen würde, um mehr Zeit mit den Großen zu verbringen, so eine Person, die an der Planung des Treffens beteiligt war. Aber Sharma überraschte viele von ihnen, indem er auftauchte und sie mit Fragen zu ihren Projekten überschüttete und fragte, wie Microsoft sie besser davon überzeugen könnte, Spiele über Game Pass, den Abonnement-Spieledienst des Unternehmens, zu vertreiben.