ביום זריז ושטוף שמש בסן פרנסיסקו בשבוע שעבר, לאשה שארמה, המנכ"ל החדש של עסקי המשחקים של מיקרוסופט בשווי 24 מיליארד דולר, היה לוח זמנים עמוס מאוד.
תעשיית משחקי הווידאו התכנסה לוועידת מפתחי המשחקים במרכז מוסקונה המכובד במרכז העיר, ולשארמה היו פגישות עם ראשי כמה מפרסמי משחקים בשווי מיליארדי דולרים שמייצרים את המשחקים הגדולים והפופולריים ביותר. הם כללו את מנכ"ל Electronic Arts, אנדרו ווילסון ושטראוס זלניק, המנהל את Take-Two Interactive Software, יצרנית Grand Theft Auto, לפי אנשים עם ידע על לוח הזמנים שלה.
הצוות שלה גם הרכיב קבוצה של תריסר מפתחי משחקי אינדי כדי לדבר איתה. כמה מהמשתתפים הטילו ספק אם היא אכן הגיעה: הם חשבו שהיא כנראה תפוצץ אותם לעוד זמן פנים עם הגדולים, לפי אדם אחד שהיה מעורב בתכנון הפגישה. אבל שארמה הפתיעה רבים מהם כשהיא הופיעה ופיפלה אותם בשאלות לגבי הפרויקטים שלהם ושאלה כיצד מיקרוסופט יכולה לשכנע אותם טוב יותר להפיץ משחקים ב-Game Pass, שירות המשחקים המנויים של החברה.