Meta Exec האפענונגען אַז VR טינז וועלן שטעקן אַרום

Meta Reality Labs Chris Pruett האָט לעצטנס איבערגעגעבן אַ ניכטער אַססעססמענט פון די גיימינג אינדוסטריע ביי GDC, און באמערקט אַ דער הויפּט פּראָסט צייט פאָרויס. זיין באַמערקונגען האַלטן אַ באַטייטיק וואָג פֿאַר די וור גיימינג סעקטאָר, ווו ריטיינינג די קריטיש דעמאָגראַפיק פון וור טינז איז אַ הויפּט פאָקוס. פאָלקס פריי-צו-שפּילן טיטלען ווי גאָריללאַ טאַג האָבן ווערן גייטווייז פֿאַר יונג יוזערז מיט לימיטעד באַדזשיץ. די סטראַטעגיע איז צענטראלע אין די האפענונגען פון Meta צו בויען אַ סאַסטיינאַבאַל צוקונפֿט אין די יממערסיווע טעק פּלאַץ.

דאָס איז Lowpass דורך Janko Roettgers, אַ נוזלעטער אויף די טאָמיד-יוואַלווינג ינטערסעקשאַן פון טעק און פאַרווייַלונג, סינדיקייטיד בלויז פֿאַר די ווערגע אבאנענטן אַמאָל אַ וואָך.

די שטאַט פון די גיימינג אינדוסטריע: אַ "פּראָסט" פּעריאָד "עס איז אַ שיין שווער צייט פֿאַר די שפּיל אינדוסטריע." Meta Reality Labs דירעקטאָר פון שפּילערייַ Chris Pruett האט נישט צעהאַקן ווערטער ווען ער אומגעקערט צו GDC פֿאַר זיין יערלעך רעדן וועגן די שטאַט פון וור גיימינג די וואָך. "איך בין אין די אינדוסטריע פֿאַר כּמעט 30 יאָר אין דעם פונט," ער האט געזאגט. "דאָס איז די ראָואַסט צייַט איך האָבן אלץ געזען." זיין פּערספּעקטיוו אַנדערקאָרז וויידספּרעד טשאַלאַנדזשיז, פון מאַרק זעטיקונג צו שיפטינג עקאָנאָמיש פּרעשערז. "עס איז שווער פֿאַר אַלעמען," האָט פּרועטט אונטערגעשטראָכן. "עס איז פּראָסט פֿאַר וור. מיר זענען נישט ימיון." די אָפנהאַרציק אַרייַנטרעטן קומט צווישן אַ באַקדראַפּ פון ינדאַסטרי-ברייט לייאָפס און סטודיע קלאָוזשערז.

די לעצטע טשאַלאַנדזשיז פון Meta אין וור Pruett האט געמאכט די רימאַרקס צוויי חדשים נאָך מעטאַ שנייַדן מער ווי 1,000 VR-פֿאַרבונדענע דזשאָבס און קאַנסאַלד עטלעכע פּראַדזשעקס. די קאַץ פאַרטראַכטנ זיך אַ ברייטערער סטראַטידזשיק דרייפּונקט צו עפעקטיווקייַט און סאַסטיינאַבאַל וווּקס. פֿאַר אַ פירמע וואָס ינוועסטירן ביליאַנז אין זיין מעטאַווערס זעאונג, די ריאַלאַטיז ונטערשטרייַכן די יידל וואָג צווישן אַמביציעס לאַנג-טערמין פּראַדזשעקס און הייַנטצייַטיק מאַרק ווייאַבילאַטי. דער פאָקוס איז איצט שארף אויף ריטיינינג יגזיסטינג ניצערס, ספּעציעל יינגער דעמאָגראַפיקס.

פארוואס VR טינז זענען די קריטיש דעמאָגראַפיק די נאַטור פון טיניידזשערז אין ווירטואַל פאַקט גיט אַ יינציק געלעגנהייט. די דעמאָגראַפיק איז אָפט פרי צו אַדאַפּט נייַע געזעלשאַפטלעך און גיימינג פּלאַטפאָרמס, פורעמונג טרענדס און קהל נאָרמז. פֿאַר VR צו וואַקסן ווייַטער פון אַ נישע פערדל, עס מוזן ווערן אַ געוויינטלעך טייל פון די געזעלשאַפטלעך לעבן פון יונג יוזערז. Meta ס סטראַטעגיע ינוואַלווז קאַפּטשערינג דעם וילעם פרי מיט צוטריטלעך, ענגיידזשינג יקספּיריאַנסיז.

די פריי-צו-שפּיל גאַטעווייַ סטראַטעגיע גאַמעס ווי גאָריללאַ טאַג האָבן שוין ינסטרומענטאַל אין דעם מי. זייער פּשוט מאַקאַניקס, געזעלשאַפטלעך פאָקוס, און, קריטיש, $ 0 פּרייַז קוויטל באַזייַטיקן באַריערז צו פּאָזיציע. פֿאַר טינז מיט קליין דיספּאָוזאַבאַל האַכנאָסע, די טיטלען זענען די שליימעסדיק הקדמה צו וור. די הויפּט צילן פֿאַר Meta זענען:

אַקוואַזישאַן: באַקומען כעדסעץ אויף יונג ניצערס. באַשטעלונג: האַלטן זיי קומען צוריק טעגלעך. מאָנעטיזאַטיאָן: יווענטשאַוואַלי קאַנווערטינג זיי אין פּייינג קאַסטאַמערז פֿאַר אנדערע אינהאַלט.

דער מאָדעל שפּיגלט געראָטן סטראַטעגיעס אין רירעוודיק גיימינג, ווו פריי אַקסעס פירט צו גרויס קהילות און שפּעטער רעוועך.

דער דרך פאָרויס פֿאַר VR גיימינג טראָץ דעם קראַנט קאָפּווינד, פּרועטט ס רעדן איז געווען ניט בלויז וועגן פאַרמישפּעטן און ומעט. עס כיילייטיד אַ נייטיק ינדאַסטרי מאַטשוריישאַן. די תקופה פון גרינג פאַנדינג און ספּעקולאַטיווע פּראַדזשעקס איז טייטנינג. דעוועלאָפּערס און פּלאַטפאָרמס ווי מעטאַ מוזן איצט צושטעלן קאָנסיסטענט ווערט. דאָס מיינט:

שאַפֿן דיפּלי ענגיידזשינג האַרץ גאַמעפּלייַ לופּס. פאָסטערינג שטאַרק, positive אָנליין קהילות. בויען אַ דייווערס אינהאַלט ביבליאָטעק וואָס אָפפערס לאַנג-טערמין אַפּעלירן.

הצלחה כינדזשיז אויף מאָווינג ווייַטער פון נייַקייַט צו ווערן אַ ינדיספּענסאַבאַל פּלאַטפאָרמע פֿאַר שפּיל און פֿאַרבינדונג.

בויען אַ סאַסטיינאַבאַל מעטאַווערסע ריטיינינג VR טינז הייַנט איז אַ ינוועסמאַנט אין מאָרגן ס מעטאַווערס. די יוזערז וועלן דעפינירן די קולטור און עקאָנאָמיש מאָדעלס פון געזעלשאַפטלעך וור ווען זיי עלטער. אויב פּלאַטפאָרמס קענען העכערן לויאַלטי איצט, זיי שטיין צו בויען די פונדאַמענטאַל באַניצער באַזע דארף פֿאַר מער קאָמפּליצירט און יקספּאַנסיוו ווירטואַל וועלטן. די אַרויסרופן איז נאַוואַגייטינג די איצטיקע קאַנטראַקשאַן פון די אינדוסטריע בשעת פּלאַנטינג זאמען פֿאַר צוקונפֿט וווּקס.

מסקנא: די צוקונפֿט כאַנגז אין די וואָג די קראַנט "פּראָסט" צייט אין גיימינג איז אַ פּיוואַטאַל דרוק פּראָבע פֿאַר ווירטואַל פאַקט. מעטאַ ס פאָקוס אויף ריטיינינג טיניידזשערז דורך צוטריטלעך, געזעלשאַפטלעך שפּילערייַ איז אַ קלאָר דערקענונג אַז די צוקונפֿט פון וור דעפּענדס אויף הייַנט ס יונג יוזערז. כאָטש דער דרך איז פראָט מיט טשאַלאַנדזשיז, די דעמאָגראַפיק ערשטער סטראַטעגיע קען זיין דער שליסל צו בויען אַ בלייַביק יממערסיווע יקאָוסיסטאַם. די פיייקייט פון די ינדאַסטרי צו אַדאַפּט און צושטעלן פאַקטיש ווערט וועט באַשליסן אויב VR יוואַלווז פון אַ פּראַמאַסינג טעכנאָלאָגיע אין אַ מיינסטרים העפטן. ווי טאָן איר זען די צוקונפֿט פון געזעלשאַפטלעך וור און גיימינג יוואַלווינג? פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציעקאַטינג-ברעג ינסייץ אויף די ינטערסעקשאַן פון טעכנאָלאָגיע און דיגיטאַל קולטור, ויספאָרשן די לעצטע אַנאַליסיס און טרענדס אויף סעעמלעסס. לייענען די פול דערציילונג אין The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free