Meta Exec იმედოვნებს, რომ VR მოზარდები დარჩებიან გარშემო

Meta Reality Labs-ის კრის პრუეტმა ცოტა ხნის წინ წარმოადგინა თამაშების ინდუსტრიის დამამშვიდებელი შეფასება GDC-ში და აღნიშნა, რომ წინ განსაკუთრებით რთული პერიოდია. მის კომენტარებს მნიშვნელოვანი წონა აქვს VR თამაშების სექტორისთვის, სადაც VR მოზარდების კრიტიკული დემოგრაფიის შენარჩუნება არის მთავარი აქცენტი. პოპულარული უფასო სათამაშო სათაურები, როგორიცაა Gorilla Tag, გახდა კარიბჭე შეზღუდული ბიუჯეტის მქონე ახალგაზრდა მომხმარებლებისთვის. ეს სტრატეგია ცენტრალურია მეტას იმედებისთვის მდგრადი მომავლის ასაშენებლად იმერსიულ ტექნიკურ სივრცეში.

ეს არის Lowpass by Janko Roettgers, საინფორმაციო ბიულეტენი ტექნოლოგიებისა და გართობის მუდმივად განვითარებად გზაჯვარედინზე, რომელიც გამოიცემა მხოლოდ The Verge-ის აბონენტებისთვის კვირაში ერთხელ.

სათამაშო ინდუსტრიის მდგომარეობა: "უხეში" პერიოდი "ეს საკმაოდ რთული დროა სათამაშო ინდუსტრიისთვის." Meta Reality Labs-ის თამაშების დირექტორმა კრის პრუეტმა არ თქვა სიტყვა, როდესაც ის დაბრუნდა GDC-ში ამ კვირაში VR თამაშების მდგომარეობის შესახებ მისი ყოველწლიური მოხსენებისთვის. ”ამ ეტაპზე მე თითქმის 30 წელია ინდუსტრიაში ვარ,” - თქვა მან. "ეს ყველაზე უხეში პერიოდია, რაც კი ოდესმე მინახავს." მისი პერსპექტივა ხაზს უსვამს ფართო გამოწვევებს, ბაზრის გაჯერებიდან ეკონომიკურ ზეწოლამდე. ”ეს ყველასთვის უხეშია”, - ხაზგასმით აღნიშნა პრუეტმა. "ეს უხეშია VR-ისთვის. ჩვენ არ ვართ დაზღვეული." ეს გულწრფელი დაშვება მოდის ინდუსტრიის მასშტაბით გათავისუფლებისა და სტუდიის დახურვის ფონზე.

მეტას ბოლო გამოწვევები VR-ში პრუეტმა ეს შენიშვნები გააკეთა ორი თვის შემდეგ მას შემდეგ, რაც Meta-მ 1000-ზე მეტი სამუშაო ადგილი გააუქმა VR-თან დაკავშირებულმა და გააუქმა რამდენიმე პროექტი. ეს შემცირება ასახავს უფრო ფართო სტრატეგიულ მიმართულებას ეფექტურობისა და მდგრადი ზრდისკენ. კომპანიისთვის, რომელიც მილიარდების ინვესტირებას ახდენს თავის მეტავერსიულ ხედვაში, ეს რეალობა ხაზს უსვამს დელიკატურ ბალანსს ამბიციურ გრძელვადიან პროექტებსა და დღევანდელ ბაზრის სიცოცხლისუნარიანობას შორის. ახლა აქცენტი მკვეთრად კეთდება არსებული მომხმარებლების, განსაკუთრებით ახალგაზრდა დემოგრაფიის შენარჩუნებაზე.

რატომ არის VR მოზარდები კრიტიკული დემოგრაფიული მოზარდების ქცევა ვირტუალურ რეალობაში უნიკალურ შესაძლებლობას წარმოადგენს. ეს დემოგრაფიული ხშირად ადრეა ახალი სოციალური და სათამაშო პლატფორმების მიღება, ტენდენციების და საზოგადოების ნორმების ჩამოყალიბება. იმისათვის, რომ VR გაიზარდოს ნიშური ჰობის მიღმა, ის უნდა გახდეს ახალგაზრდა მომხმარებლების სოციალური ცხოვრების ჩვეული ნაწილი. მეტას სტრატეგია გულისხმობს ამ აუდიტორიის ადრეულ მიტაცებას ხელმისაწვდომი, საინტერესო გამოცდილებით.

უფასო სათამაშო კარიბჭის სტრატეგია თამაშები, როგორიცაა Gorilla Tag, მნიშვნელოვანი იყო ამ ძალისხმევაში. მათი მარტივი მექანიკა, სოციალური ფოკუსირება და, რაც მთავარია, $0 ფასი ხსნის შესვლის ბარიერებს. მცირე ერთჯერადი შემოსავლის მქონე თინეიჯერებისთვის, ეს სათაურები შესანიშნავი შესავალია VR-ში. Meta-ს მთავარი მიზნებია:

შეძენა: ყურსასმენების მიღება ახალგაზრდა მომხმარებლებისთვის. ჩართულობა: მათი ყოველდღიური დაბრუნება. მონეტიზაცია: საბოლოოდ მათი გადაქცევა სხვა კონტენტისთვის გადამხდელ მომხმარებლებად.

ეს მოდელი ასახავს წარმატებულ სტრატეგიებს მობილური თამაშებში, სადაც უფასო წვდომა იწვევს დიდ თემებს და მოგვიანებით შემოსავალს.

გზა წინ VR თამაშებისთვის მიუხედავად ამჟამინდელი საპირისპირო ქარისა, პრუეტის საუბარი არ იყო მხოლოდ განწირულობაზე და სიბნელეზე. მან ხაზი გაუსვა ინდუსტრიის აუცილებელ მომწიფებას. მარტივი დაფინანსებისა და სპეკულაციური პროექტების ეპოქა მწვავდება. დეველოპერებმა და პლატფორმებმა, როგორიცაა Meta, ახლა უნდა მიაწოდონ თანმიმდევრული ღირებულება. ეს ნიშნავს:

ღრმად ჩართული ძირითადი გეიმპლეის მარყუჟების შექმნა. ძლიერი, პოზიტიური ონლაინ თემების ხელშეწყობა. მრავალფეროვანი შინაარსის ბიბლიოთეკის შექმნა, რომელიც გთავაზობთ გრძელვადიან მიმზიდველობას.

წარმატება დამოკიდებულია სიახლის მიღმა გადასვლაზე, რომ გახდეს შეუცვლელი პლატფორმა თამაშისა და კავშირისთვის.

მდგრადი მეტავერსის მშენებლობა VR მოზარდების შენარჩუნება დღეს არის ინვესტიცია ხვალინდელ მეტავერსიაში. ეს მომხმარებლები ასაკთან ერთად განსაზღვრავენ სოციალური VR-ის კულტურასა და ეკონომიკურ მოდელებს. თუ პლატფორმებს შეუძლიათ ხელი შეუწყონ ლოიალობას ახლა, ისინი ქმნიან მომხმარებლის ფუნდამენტურ ბაზას, რომელიც საჭიროა უფრო რთული და ვრცელი ვირტუალური სამყაროსთვის. გამოწვევა არის ამჟამინდელი ინდუსტრიის შეკუმშვა ნავიგაცია, ხოლო თესლის დარგვა მომავალი ზრდისთვის.

დასკვნა: მომავალი ეკიდა წონასწორობას თამაშში მიმდინარე "უხეში" პერიოდი არის გადამწყვეტი სტრეს ტესტი ვირტუალური რეალობისთვის. მეტას ფოკუსირება მოზარდების შენარჩუნებაზე ხელმისაწვდომი, სოციალური თამაშების საშუალებით არის აშკარა აღიარება, რომ VR-ის მომავალი დამოკიდებულია დღევანდელ ახალგაზრდა მომხმარებლებზე. მიუხედავად იმისა, რომ გზა სავსეა გამოწვევებით, ეს დემოგრაფიული პირველი სტრატეგია შეიძლება იყოს გრძელვადიანი იმერსიული ეკოსისტემის შექმნის გასაღები. ინდუსტრიის ადაპტაციისა და რეალური ღირებულების მიწოდების უნარი განსაზღვრავს, გადაიქცევა თუ არა VR პერსპექტიული ტექნოლოგიიდან მთავარ ძირითად ელემენტად. როგორ ხედავთ სოციალური VR-ისა და თამაშების განვითარებას? მეტისთვისუახლესი შეხედულებები ტექნოლოგიებისა და ციფრული კულტურის კვეთაზე, შეისწავლეთ უახლესი ანალიზი და ტენდენციები Seemless-ზე. წაიკითხეთ სრული ამბავი The Verge-ზე.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free