Manantena ny Meta Exec fa hifikitra manodidina ny zatovo VR

Chris Pruett avy amin'ny Meta Reality Labs vao haingana no nanao fanombanana ny indostrian'ny lalao tao amin'ny GDC, nanamarika ny vanim-potoana sarotra ho avy. Ny fanehoan-keviny dia manana lanja lehibe ho an'ny sehatry ny lalao VR, izay ifantohan'ny fitazonana ny demografika manakiana ny tanora VR. Lasa vavahadin'ny tanora mpampiasa manana tetibola voafetra ny lohateny malaza maimaim-poana toy ny Gorilla Tag. Ity paikady ity dia ivon'ny fanantenan'ny Meta amin'ny fananganana hoavy maharitra eo amin'ny sehatry ny teknolojia immersive.

Ity dia Lowpass avy amin'i Janko Roettgers, gazetiboky momba ny fihaonan'ny teknolojia sy fialamboly tsy mitsaha-mitombo, natokana ho an'ny mpanjifa The Verge indray mandeha isan-kerinandro.

Ny fanjakan'ny indostrian'ny filokana: vanim-potoana "henjana". "Fotoana sarotra ho an'ny indostrian'ny lalao izao." Ny talen'ny lalao Meta Reality Labs Chris Pruett dia tsy nanonona teny rehefa niverina tany amin'ny GDC tamin'ny lahateniny isan-taona momba ny toetry ny lalao VR tamin'ity herinandro ity. "Efa ho 30 taona aho no tao amin'ny indostria amin'izao fotoana izao," hoy izy. "Ity no vanim-potoana sarotra indrindra hitako hatramin'izay." Ny fomba fijeriny dia manasongadina fanamby miely patrana, manomboka amin'ny fahavoan'ny tsena ka hatramin'ny fanerena ara-toekarena miovaova. "Mafy ho an'ny rehetra izany," hoy i Pruett nanamafy. "Sarotra ho an'ny VR. Tsy afa-bela izahay." Ity fidirana am-pahatsorana ity dia tonga ao anatin'ny tontolon'ny fandroahana manerana ny indostria sy ny fanakatonana studio.

Fanamby vao haingana nataon'i Meta amin'ny VR Nanao ireo fanamarihana ireo i Pruett roa volana taorian'ny nanapahan'ny Meta asa mihoatra ny 1,000 mifandraika amin'ny VR ary nanafoana tetikasa maromaro. Ireo fihenam-bidy ireo dia maneho ny stratejika mivelatra kokoa mankany amin'ny fahombiazana sy ny fitomboana maharitra. Ho an'ny orinasa mampiasa vola an'arivony tapitrisa amin'ny fomba fijery metaverse, ireo zava-misy ireo dia manasongadina ny fifandanjana marefo eo amin'ny tetikasa maharitra maharitra sy ny fahavitan'ny tsena ankehitriny. Mifantoka tanteraka amin'ny fitazonana ireo mpampiasa efa misy ankehitriny ny fifantohana, indrindra ny demografika tanora kokoa.

Nahoana ny zatovo VR no demografika mitsikera Ny fitondran-tenan'ny zatovo amin'ny zava-misy virtoaly dia manome fahafahana manokana. Ity demografika ity dia matetika aloha vao manangana sehatra sosialy sy lalao vaovao, mamolavola ny fironana sy ny fitsipiky ny fiarahamonina. Mba hitomboan'ny VR mihoatra ny fialam-boly manokana, dia tsy maintsy ho lasa ampahany mahazatra amin'ny fiainan'ny tanora mpampiasa izany. Ny paikadin'ny Meta dia ny fisamborana an'io mpihaino io aloha miaraka amin'ny traikefa azo idirana sy mahasarika.

Ny paikadin'ny Gateway Free-to-Play Ny lalao tahaka ny Gorilla Tag dia nandray anjara tamin'ity ezaka ity. Ny mekanika tsotra ataon'izy ireo, ny fifantohana ara-tsosialy, ary ny tena zava-dehibe, ny mari-pandrefesana $0 dia manala ny sakana amin'ny fidirana. Ho an'ny tanora manana fidiram-bola kely azo ampiasaina, ireo lohateny ireo no fampidirana tonga lafatra amin'ny VR. Ny tanjona fototra ho an'ny Meta dia:

Fividianana: Mahazo headset amin'ny mpampiasa tanora. Fifandraisana: Mitazona azy ireo hiverina isan'andro. Monetization: mamadika azy ireo ho mpanjifa mandoa vola amin'ny atiny hafa.

Ity modely ity dia mitaratra ny paikady mahomby amin'ny lalao finday, izay ahafahan'ny fidirana malalaka mankany amin'ny vondrom-piarahamonina lehibe sy ny fidiram-bola any aoriana.

Ny lalana mankany amin'ny lalao VR Na dia eo aza ny rivo-doza amin'izao fotoana izao, tsy resaka loza sy haizina fotsiny no resak'i Pruett. Nasongadiny ny fahamatoran'ny indostria ilaina. Mihamafy ny vanim-potoanan'ny famatsiam-bola mora sy ny tetikasa vinavina. Ireo mpamorona sy sehatra toa an'i Meta dia tsy maintsy manome lanja tsy miovaova. Midika izany:

Mamorona tadivavarana lalao fototra tena mahasarika. Mamorona vondrom-piarahamonina matanjaka sy tsara amin'ny Internet. Manangana tranomboky votoaty isan-karazany izay manolotra antso maharitra.

Ny fahombiazana dia miankina amin'ny fihetsehana mihoatra ny zava-baovao ho lasa sehatra tena ilaina amin'ny lalao sy ny fifandraisana.

Manangana Metaverse maharitra Ny fitazonana ny tanora VR anio dia fampiasam-bola amin'ny metaverse rahampitso. Ireo mpampiasa ireo dia hamaritra ny kolontsaina ara-tsosialy VR sy ny maodely ara-toekarena rehefa mihantitra izy ireo. Raha afaka mampivelatra ny tsy fivadihana izao ny sehatra, dia mijoro izy ireo hanangana ny fototry ny mpampiasa ilaina amin'ny tontolo virtoaly sarotra kokoa sy mivelatra kokoa. Ny fanamby dia ny fandehanana amin'ny fihenan'ny indostria amin'izao fotoana izao raha mamboly masomboly ho an'ny fitomboana ho avy.

Fehiny: Mihantona amin'ny fifandanjana ny ho avy Ny vanim-potoana "sarotra" amin'ny lalao dia fitsapana adin-tsaina lehibe ho an'ny zava-misy virtoaly. Ny fifantohan'i Meta amin'ny fitazonana ny zatovo amin'ny alàlan'ny lalao sosialy azo idirana dia fanekena mazava fa miankina amin'ny tanora mpampiasa ankehitriny ny hoavin'ny VR. Na dia feno fanamby aza ny lalana, ity paikady voalohany amin'ny demografika ity dia mety ho fanalahidin'ny fananganana tontolo iainana miroboka maharitra. Ny fahaizan'ny indostria mampifanaraka sy manome lanja tena izy no hamaritra raha mivoatra avy amin'ny teknolojia mampanantena ny VR ho foto-tsakafo mahazatra. Ahoana ny fahitanao ny fivoaran'ny VR sosialy sy ny lalao? Raha mila fanazavana fanampinyfomba fijery manara-penitra momba ny fihaonan'ny teknolojia sy kolontsaina nomerika, tadiavo ny fanadihadiana sy fironana farany momba ny Seemless. Vakio ny tantara feno ao amin'ny The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free