ಮೆಟಾ ಎಕ್ಸಿಕ್ ವಿಆರ್ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ
ಮೆಟಾ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಪ್ರೂಟ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ GDC ಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಗಂಭೀರವಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒರಟು ಅವಧಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. VR ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ VR ಹದಿಹರೆಯದವರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಗಮನವಾಗಿದೆ. ಗೊರಿಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಗ್ನಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಉಚಿತ-ಪ್ಲೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸೀಮಿತ ಬಜೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗೇಟ್ವೇಗಳಾಗಿವೆ. ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಸ್ಥಿರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೆಟಾದ ಆಶಯಗಳಿಗೆ ಈ ತಂತ್ರವು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ.
ಇದು ಜಾಂಕೊ ರೋಟ್ಜರ್ಸ್ನ ಲೋಪಾಸ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸದಾ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಛೇದನದ ಸುದ್ದಿಪತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ದಿ ವರ್ಜ್ ಚಂದಾದಾರರಿಗಾಗಿ ಸಿಂಡಿಕೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ದಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ: ಎ "ರಫ್" ಅವಧಿ "ಇದು ಆಟದ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಒರಟು ಸಮಯ." ಮೆಟಾ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ನ ಆಟಗಳ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ರಿಸ್ ಪ್ರೂಟ್ ಅವರು ಈ ವಾರ VR ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕುರಿತು ತಮ್ಮ ವಾರ್ಷಿಕ ಭಾಷಣಕ್ಕಾಗಿ GDC ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ ಪದಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. "ನಾನು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 30 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. "ಇದು ನಾನು ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಅವಧಿಯಾಗಿದೆ." ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಶುದ್ಧತ್ವದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಥಿಕ ಒತ್ತಡಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. "ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒರಟು," ಪ್ರೂಟ್ ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದರು. "ಇದು ವಿಆರ್ಗೆ ಒರಟಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಿನಾಯಿತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ." ಉದ್ಯಮ-ವ್ಯಾಪಕ ವಜಾಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸೀದಾ ಪ್ರವೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ.
VR ನಲ್ಲಿ ಮೆಟಾದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸವಾಲುಗಳು ಮೆಟಾ 1,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು VR-ಸಂಬಂಧಿತ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಪ್ರೂಟ್ ಈ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಈ ಕಡಿತಗಳು ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಸುಸ್ಥಿರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕಡೆಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪಿವೋಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ತನ್ನ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಶತಕೋಟಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಕಂಪನಿಗೆ, ಈ ನೈಜತೆಗಳು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯ ನಡುವಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುವ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಈಗ ಗಮನಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಿಆರ್ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಏಕೆ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಡೆಮೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರ ನಡವಳಿಕೆಯು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವು ಹೊಸ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು, ಟ್ರೆಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ರೂಢಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಚೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. VR ಸ್ಥಾಪಿತ ಹವ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೀರಿ ಬೆಳೆಯಲು, ಇದು ಯುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದ ಅಭ್ಯಾಸದ ಭಾಗವಾಗಬೇಕು. ಮೆಟಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಈ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ, ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಭವಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಗೇಟ್ವೇ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೊರಿಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಗ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಈ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸಿವೆ. ಅವರ ಸರಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಗಮನ, ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, $0 ಬೆಲೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಆದಾಯ ಹೊಂದಿರುವ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು VR ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾದ ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಗಳು:
ಸ್ವಾಧೀನ: ಯುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ: ಪ್ರತಿದಿನವೂ ಅವರನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದು. ಹಣಗಳಿಕೆ: ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಇತರ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು.
ಈ ಮಾದರಿಯು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಪ್ರವೇಶವು ದೊಡ್ಡ ಸಮುದಾಯಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆದಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಆರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪಾತ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರೂಟ್ ಅವರ ಮಾತುಗಳು ಕೇವಲ ಡೂಮ್ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಅಗತ್ಯವಾದ ಉದ್ಯಮ ಪಕ್ವತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದೆ. ಸುಲಭ ಧನಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಊಹಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಗಳ ಯುಗ ಬಿಗಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಮೆಟಾದಂತಹ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಈಗ ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ:
ಆಳವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೋರ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಬಲವಾದ, ಧನಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮುದಾಯಗಳನ್ನು ಪೋಷಿಸುವುದು. ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಮನವಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಿಷಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.
ಯಶಸ್ಸು ಹೊಸತನವನ್ನು ಮೀರಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಅನಿವಾರ್ಯ ವೇದಿಕೆಯಾಗುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.
ಸಸ್ಟೈನಬಲ್ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಇಂದು VR ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಾಳಿನ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಬಳಕೆದಾರರು ವಯಸ್ಸಾದಂತೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಆರ್ನ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಈಗ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಬಹುದಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಡಿಪಾಯದ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವು ನಿಂತಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಾಗಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೆಡುವಾಗ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ಯಮದ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸವಾಲು.
ತೀರ್ಮಾನ: ಭವಿಷ್ಯವು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿದೆ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ "ಒರಟು" ಅವಧಿಯು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೆಟಾದ ಗಮನವು VR ನ ಭವಿಷ್ಯವು ಇಂದಿನ ಯುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮನ್ನಣೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಗವು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೂ, ಈ ಜನಸಂಖ್ಯಾ-ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಶಾಶ್ವತ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಉದ್ಯಮದ ನೈಜ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು VR ಒಂದು ಭರವಸೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಆರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಕಸನದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ? ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕಾಗಿತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಒಳನೋಟಗಳು, ಸೀಮ್ಲೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ದಿ ವರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಿ.