Meta Exec VR өсвөр үеийнхэнд наалдана гэж найдаж байна
Meta Reality Labs-ийн Крис Пруетт саяхан GDC-д тоглоомын салбарын талаар сэтгэл хөдөлгөм үнэлгээ өгч, ирээдүйд маш хүнд үе байгааг тэмдэглэв. Түүний тайлбар нь VR тоглоомын салбарт ихээхэн ач холбогдолтой бөгөөд VR өсвөр үеийнхний хүн ам зүйн чухал үзүүлэлтийг хадгалах нь гол асуудал юм. Gorilla Tag гэх мэт үнэгүй тоглох боломжтой тоглоомууд нь төсөв багатай залуу хэрэглэгчдэд зориулсан гарц болсон. Энэхүү стратеги нь технологийн салбарт тогтвортой ирээдүйг бий болгох Метагийн итгэл найдварт гол байр суурь эзэлдэг.
Энэ бол зөвхөн The Verge-ийн захиалагчдад зориулан долоо хоногт нэг удаа гаргадаг технологи, зугаа цэнгэлийн үргэлжлэн хөгжиж буй огтлолцлын талаарх мэдээллийн товхимол Жанко Роеттгерсийн Lowpass юм.
Тоглоомын салбарын байдал: "Бүдүүлэг" үе "Энэ бол тоглоомын салбарын хувьд нэлээд хүнд үе юм." Meta Reality Labs-ийн тоглоомын захирал Крис Пруетт энэ долоо хоногт VR тоглоомын байдлын талаар жил бүрийн илтгэл тавихаар GDC-д буцаж ирээд үг хэлээгүй. “Би энэ салбарт ажиллаад бараг 30 жил болж байна. "Энэ бол миний харж байсан хамгийн ширүүн үе юм." Түүний хэтийн төлөв нь зах зээлийн ханалтаас эхлээд эдийн засгийн өөрчлөлтийн дарамт хүртэл өргөн хүрээтэй сорилтуудыг онцолж байна. "Энэ нь бүх хүнд хэцүү" гэж Пруетт онцолжээ. "VR-ийн хувьд энэ нь хэцүү байна. Бид дархлаагүй." Энэхүү илэн далангүй элсэлт нь салбарын хэмжээнд цомхотгол, студи хаагдах үед тохиож байна.
VR дахь Метагийн сүүлийн үеийн сорилтууд Мета VR-тэй холбоотой 1000 гаруй ажлын байрыг цомхотгож, хэд хэдэн төслийг цуцалснаас хойш хоёр сарын дараа Пруетт эдгээр мэдэгдлийг хийсэн. Эдгээр бууралт нь үр ашиг, тогтвортой өсөлтөд чиглэсэн стратегийн өргөн хүрээг хамарч байгааг харуулж байна. Метаверс алсын хараадаа олон тэрбумын хөрөнгө оруулалт хийж буй компанийн хувьд эдгээр бодит байдал нь амбицтай урт хугацааны төслүүд болон өнөөгийн зах зээлийн амьдрах чадвар хоорондын нарийн тэнцвэрийг онцолж өгдөг. Одоо байгаа хэрэглэгчид, ялангуяа залуу хүн ам зүйг хадгалахад ихээхэн анхаарал хандуулж байна.
Яагаад VR өсвөр насныхан хүн ам зүйн чухал байр суурь эзэлдэг вэ? Виртуал бодит байдал дахь өсвөр насныхны зан байдал нь онцгой боломжийг олгодог. Энэхүү хүн ам зүй нь шинэ нийгмийн болон тоглоомын платформыг нэвтрүүлэхэд эрт байдаг бөгөөд энэ нь чиг хандлага, олон нийтийн хэм хэмжээг бий болгодог. VR нь өөрийн хоббигоос цааш хөгжихийн тулд залуу хэрэглэгчдийн нийгмийн амьдралын хэвшмэл хэсэг болох ёстой. Метагийн стратеги нь энэ үзэгчдийг хүртээмжтэй, сонирхолтой туршлагаар эрт татах явдал юм.
Үнэгүй тоглох гарц стратеги Gorilla Tag гэх мэт тоглоомууд энэ хүчин чармайлтад чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Тэдний энгийн механик, нийгмийн анхаарал, хамгийн чухал нь $ 0 үнэ нь нэвтрэх саадыг арилгадаг. Нэг удаагийн орлого багатай өсвөр насныхны хувьд эдгээр гарчиг нь VR-ийн төгс танилцуулга юм. Метагийн гол зорилго нь:
Худалдан авалт: Залуу хэрэглэгчдэд чихэвч авах. Оролцох: Тэднийг өдөр бүр эргэж ирүүлэх. Мөнгө олох: Эцсийн эцэст тэдгээрийг бусад контентын төлөө төлбөр төлдөг хэрэглэгч болгон хувиргах.
Энэхүү загвар нь гар утасны тоглоомын амжилттай стратегийг тусгадаг бөгөөд үнэгүй нэвтрэх нь томоохон нийгэмлэгүүд болон дараа нь орлого олоход хүргэдэг.
VR тоглоомын хувьд урагшлах зам Одоогийн салхи шуургатай байсан ч Пруеттын яриа нь зөвхөн сүйрэл, уйтгар гунигийн тухай байсангүй. Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай салбарын төлөвшлийг онцолсон. Хялбар санхүүжилт, дамын наймааны эрин үе чангарч байна. Мета зэрэг хөгжүүлэгчид болон платформууд одоо тогтвортой үнэ цэнийг хүргэх ёстой. Энэ нь:
Гүнзгий сонирхолтой тоглоомын гол гогцоонуудыг бий болгох. Хүчтэй, эерэг онлайн нийгэмлэгүүдийг дэмжих. Урт хугацааны сонирхол татахуйц олон төрлийн агуулгын номын сан байгуулах.
Амжилт нь шинэлэг зүйлээс цааш тоглох, холболт хийх зайлшгүй платформ болохоос шалтгаална.
Тогтвортой мета ертөнцийг бий болгох Өнөөдөр VR өсвөр насныхныг авч үлдэх нь маргаашийн метаверст хөрөнгө оруулалт юм. Эдгээр хэрэглэгчид нас ахих тусам нийгмийн VR-ийн соёл, эдийн засгийн загварыг тодорхойлох болно. Хэрэв платформууд одоо үнэнч байдлыг бий болгож чадвал илүү төвөгтэй, өргөн цар хүрээтэй виртуал ертөнцөд шаардлагатай хэрэглэгчийн үндсэн суурийг бий болгоход бэлэн байна. Сорилт нь ирээдүйн өсөлтийн үрийг тариалахын зэрэгцээ өнөөгийн салбарын агшилтыг удирдах явдал юм.
Дүгнэлт: Ирээдүй нь тэнцвэрт байдалд байна Тоглоомын өнөөгийн "бүдүүлэг" үе бол виртуал бодит байдлын гол стресс тест юм. Мета өсвөр насныхныг хүртээмжтэй, олон нийтийн тоглоомоор дамжуулан авч үлдэхэд анхаарлаа хандуулж байгаа нь VR-ийн ирээдүй өнөөгийн залуу хэрэглэгчдээс шалтгаална гэдгийг тодорхой хүлээн зөвшөөрч байна. Зам нь сорилтоор дүүрэн байгаа ч хүн ам зүйн анхны стратеги нь урт удаан үргэлжлэх экосистемийг бий болгох түлхүүр байж болох юм. Салбарын дасан зохицох, бодит үнэ цэнийг хангах чадвар нь VR нь ирээдүйтэй технологиос үндсэн хэрэглээ болж хувирах эсэхийг тодорхойлох болно. Нийгмийн VR болон тоглоомын ирээдүйг та хэрхэн харж байна вэ? Илүү ихийгТехнологи ба дижитал соёлын огтлолцлын талаархи хамгийн сүүлийн үеийн ойлголтуудыг авч, Seemless дээрх хамгийн сүүлийн үеийн дүн шинжилгээ, чиг хандлагыг судлаарай. Бүрэн түүхийг The Verge дээрээс уншина уу.