Meta Exec សង្ឃឹមថាក្មេងជំទង់ VR នឹងនៅជាប់
Chris Pruett របស់ Meta Reality Labs ថ្មីៗនេះបានផ្តល់នូវការវាយតម្លៃប្រកបដោយសុទិដ្ឋិនិយមនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅ GDC ដោយកត់សម្គាល់ពីរយៈពេលដ៏លំបាកនាពេលខាងមុខ។ ការអត្ថាធិប្បាយរបស់គាត់មានទម្ងន់យ៉ាងសំខាន់សម្រាប់វិស័យហ្គេម VR ដែលការរក្សាប្រជាសាស្រ្តដ៏សំខាន់នៃយុវវ័យ VR គឺជាការផ្តោតសំខាន់។ ចំណងជើងសម្រាប់លេងដោយឥតគិតថ្លៃដ៏ពេញនិយមដូចជា Gorilla Tag បានក្លាយជាច្រកផ្លូវសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងដែលមានថវិកាមានកំណត់។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃក្តីសង្ឃឹមរបស់ Meta សម្រាប់ការកសាងអនាគតប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងលំហបច្ចេកវិទ្យាដ៏សម្បូរបែប។
នេះគឺជា Lowpass ដោយ Janko Roettgers ដែលជាព្រឹត្តិបត្រព័ត៌មានស្តីពីចំណុចប្រសព្វនៃបច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្តដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំសម្រាប់អតិថិជន The Verge ម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។
ស្ថានភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម៖ រយៈពេល "រដុប" "វាជាពេលវេលាដ៏លំបាកសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម"។ នាយកផ្នែកហ្គេម Meta Reality Labs លោក Chris Pruett មិនបានច្រានចោលពាក្យពេចន៍នោះទេ នៅពេលដែលគាត់ត្រឡប់ទៅ GDC វិញសម្រាប់ការនិយាយប្រចាំឆ្នាំរបស់គាត់អំពីស្ថានភាពនៃការលេងហ្គេម VR នៅសប្តាហ៍នេះ។ លោកបានបន្តថា៖ «ខ្ញុំបានប្រឡូកក្នុងវិស័យនេះជិត ៣០ ឆ្នាំមកហើយ។ "នេះគឺជារយៈពេលដ៏លំបាកបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់ឃើញ"។ ទស្សនវិស័យរបស់គាត់គូសបញ្ជាក់ពីបញ្ហាប្រឈមដែលរីករាលដាល ចាប់ពីភាពតិត្ថិភាពទីផ្សារ រហូតដល់ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធសេដ្ឋកិច្ច។ លោក Pruett បានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ «វាជារឿងលំបាកសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា»។ "វាពិបាកសម្រាប់ VR ។ យើងមិនមានភាពស៊ាំទេ។" ការចូលរៀនដោយស្មោះត្រង់នេះកើតឡើងចំពេលមានការបញ្ឈប់ការងារទូទាំងឧស្សាហកម្ម និងការបិទស្ទូឌីយោ។
ការប្រកួតប្រជែងថ្មីៗរបស់ Meta នៅក្នុង VR Pruett បានធ្វើការកត់សម្គាល់ទាំងនេះពីរខែបន្ទាប់ពី Meta បានកាត់បន្ថយការងារដែលទាក់ទងនឹង VR ច្រើនជាង 1,000 ហើយបានលុបចោលគម្រោងជាច្រើន។ ការកាត់បន្ថយទាំងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណុចសំខាន់ជាយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែទូលំទូលាយឆ្ពោះទៅរកប្រសិទ្ធភាព និងកំណើនប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលវិនិយោគរាប់ពាន់លានចូលទៅក្នុងចក្ខុវិស័យមេតារបស់វា ការពិតទាំងនេះបង្ហាញពីតុល្យភាពល្អរវាងគម្រោងរយៈពេលវែងដែលមានមហិច្ឆតា និងលទ្ធភាពទទួលបានទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ឥឡូវនេះ ការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងទៅលើការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានស្រាប់ ជាពិសេសប្រជាសាស្រ្តវ័យក្មេង។
ហេតុអ្វីបានជាក្មេងជំទង់ VR គឺជាប្រជាសាស្រ្តសំខាន់ អាកប្បកិរិយារបស់ក្មេងជំទង់នៅក្នុងការពិតនិម្មិតបង្ហាញពីឱកាសពិសេសមួយ។ ប្រជាសាស្រ្តនេះច្រើនតែឆាប់ទទួលយកវេទិកាសង្គម និងហ្គេមថ្មីៗ បង្កើតនិន្នាការ និងបទដ្ឋានសហគមន៍។ ដើម្បីឱ្យ VR រីកចម្រើនលើសពីចំណង់ចំណូលចិត្តពិសេស វាត្រូវតែក្លាយជាផ្នែកទម្លាប់នៃជីវិតសង្គមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង។ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Meta ពាក់ព័ន្ធនឹងការចាប់យកទស្សនិកជននេះឱ្យបានឆាប់ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ដែលអាចចូលប្រើបាន និងទាក់ទាញ។
យុទ្ធសាស្រ្តច្រកចេញចូលលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមដូចជា Gorilla Tag បានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងនេះ។ មេកានិកសាមញ្ញរបស់ពួកគេ ការផ្តោតអារម្មណ៍សង្គម និងជាសំខាន់ ស្លាកតម្លៃ $0 លុបបំបាត់ឧបសគ្គក្នុងការចូល។ សម្រាប់ក្មេងជំទង់ដែលមានប្រាក់ចំណូលតិចតួច ចំណងជើងទាំងនេះគឺជាការណែនាំដ៏ល្អឥតខ្ចោះចំពោះ VR ។ គោលដៅសំខាន់សម្រាប់ Meta គឺ៖
ការទិញយក៖ ទទួលបានកាសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង។ ការចូលរួម៖ រក្សាពួកគេត្រឡប់មកវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ការរកប្រាក់៖ នៅទីបំផុតបំប្លែងពួកគេទៅជាអតិថិជនបង់ប្រាក់សម្រាប់មាតិកាផ្សេងទៀត។
គំរូនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីយុទ្ធសាស្ត្រជោគជ័យក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ ដែលការចូលប្រើដោយឥតគិតថ្លៃនាំទៅដល់សហគមន៍ធំៗ និងប្រាក់ចំណូលនៅពេលក្រោយ។
ផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខសម្រាប់ VR Gaming ថ្វីដ្បិតតែមានការបោកបក់ខ្លាំងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ការនិយាយរបស់ Pruett មិនមែនតែអំពីសេចក្ដីវិនាសនិងភាពអាប់អួរនោះទេ។ វាបានគូសបញ្ជាក់ពីភាពចាស់ទុំនៃឧស្សាហកម្មចាំបាច់។ យុគសម័យនៃការផ្តល់មូលនិធិងាយស្រួល និងគម្រោងការប៉ាន់ស្មានកំពុងរឹតបន្តឹង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងវេទិកាដូចជា Meta ឥឡូវនេះត្រូវតែផ្តល់តម្លៃស្របគ្នា។ នេះមានន័យថា៖
ការបង្កើតរង្វិលជុំលេងហ្គេមស្នូលដែលទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំង។ ជំរុញសហគមន៍អនឡាញដ៏រឹងមាំ និងវិជ្ជមាន។ ការកសាងបណ្ណាល័យមាតិកាចម្រុះដែលផ្តល់នូវការទាក់ទាញរយៈពេលវែង។
ភាពជោគជ័យស្ថិតនៅលើការផ្លាស់ប្តូរលើសពីភាពថ្មីថ្មោង ដើម្បីក្លាយជាវេទិកាដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ការលេង និងការតភ្ជាប់។
ការកសាង Metaverse ប្រកបដោយនិរន្តរភាព ការរក្សាក្មេងជំទង់ VR នៅថ្ងៃនេះគឺជាការបណ្តាក់ទុនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៅថ្ងៃស្អែក។ អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនេះនឹងកំណត់វប្បធម៌ និងគំរូសេដ្ឋកិច្ចរបស់ VR សង្គមនៅពេលពួកគេមានអាយុ។ ប្រសិនបើវេទិកានានាអាចជំរុញភាពស្មោះត្រង់ឥឡូវនេះ ពួកគេឈរដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវការសម្រាប់ពិភពនិម្មិតដែលស្មុគស្មាញ និងទូលំទូលាយ។ បញ្ហាប្រឈមកំពុងស្វែងរកការធ្លាក់ចុះនៃឧស្សាហកម្មបច្ចុប្បន្ន ខណៈពេលដែលការដាំគ្រាប់ពូជសម្រាប់ការលូតលាស់នាពេលអនាគត
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ អនាគតព្យួរនៅក្នុងតុល្យភាព រយៈពេល "រដុប" បច្ចុប្បន្ននៅក្នុងហ្គេមគឺជាការធ្វើតេស្តភាពតានតឹងដ៏សំខាន់សម្រាប់ការពិតនិម្មិត។ ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ Meta លើការរក្សាក្មេងជំទង់តាមរយៈហ្គេមសង្គមដែលអាចចូលដំណើរការបានគឺជាការទទួលស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថាអនាគតរបស់ VR អាស្រ័យលើអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ខណៈពេលដែលផ្លូវគឺពោរពេញដោយបញ្ហាប្រឈម យុទ្ធសាស្ត្រដំបូងពីប្រជាសាស្រ្តនេះអាចជាគន្លឹះក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏យូរអង្វែងមួយ។ សមត្ថភាពរបស់ឧស្សាហកម្មក្នុងការសម្របខ្លួន និងផ្តល់នូវតម្លៃពិតប្រាកដនឹងកំណត់ថាតើ VR វិវត្តន៍ពីបច្ចេកវិទ្យាដ៏ជោគជ័យមួយទៅជាកត្តាចម្បងដែរឬទេ។ តើអ្នកមើលឃើញអនាគតនៃសង្គម VR និងការវិវត្តនៃហ្គេមដោយរបៀបណា? សម្រាប់ច្រើនទៀតការយល់ដឹងដ៏ទំនើបនៅលើចំនុចប្រសព្វនៃបច្ចេកវិទ្យា និងវប្បធម៌ឌីជីថល ស្វែងយល់ពីការវិភាគ និងនិន្នាការចុងក្រោយបំផុតនៅលើ Seemless ។ សូមអានរឿងពេញនៅ The Verge ។