Meta Exec vonast til að unglingar í VR haldist við

Chris Pruett hjá Meta Reality Labs skilaði nýlega edrúlegu mati á leikjaiðnaðinum hjá GDC og benti á sérstaklega gróft tímabil framundan. Athugasemdir hans hafa verulegt vægi fyrir VR leikjageirann, þar sem að halda gagnrýninni lýðfræði VR unglinga er aðaláherslan. Vinsælir titlar sem hægt er að spila ókeypis eins og Gorilla Tag hafa orðið gáttir fyrir unga notendur með takmörkuð fjárhagsáætlun. Þessi stefna er miðlæg í vonum Meta um að byggja upp sjálfbæra framtíð í yfirgripsmiklu tæknirými.

Þetta er Lowpass eftir Janko Roettgers, fréttabréf um síbreytileg gatnamót tækni og afþreyingar, sent eingöngu fyrir áskrifendur The Verge einu sinni í viku.

Staða leikjaiðnaðarins: „gróft“ tímabil „Þetta er frekar erfiður tími fyrir leikjaiðnaðinn. Chris Pruett, leikstjóri Meta Reality Labs, lét ekki orð falla þegar hann sneri aftur til GDC fyrir árlega ræðu sína um stöðu VR leikja í vikunni. „Ég hef verið í greininni í næstum 30 ár á þessum tímapunkti,“ sagði hann. „Þetta er erfiðasta tímabil sem ég hef séð.“ Sjónarhorn hans undirstrikar víðtækar áskoranir, allt frá markaðsmettun til breytts efnahagsþrýstings. „Þetta er gróft fyrir alla,“ lagði Pruett áherslu á. "Þetta er gróft fyrir VR. Við erum ekki ónæm." Þessi einlæga viðurkenning kemur innan um bakgrunn uppsagna um allan iðnað og lokun vinnustofnana.

Nýlegar áskoranir Meta í VR Pruett lét þessi ummæli falla tveimur mánuðum eftir að Meta klippti niður meira en 1.000 VR-tengd störf og hætti við nokkur verkefni. Þessi niðurskurður endurspeglar víðtækari stefnumótandi þátt í átt að skilvirkni og sjálfbærum vexti. Fyrir fyrirtæki sem fjárfestir milljarða í öfugsýna sýn sína, varpa þessi veruleiki fram viðkvæmt jafnvægi milli metnaðarfullra langtímaverkefna og hagkvæmni markaðarins í dag. Áherslan er nú mikil á að halda núverandi notendum, sérstaklega yngri lýðfræði.

Af hverju VR unglingar eru mikilvægir lýðfræðilegir Hegðun unglinga í sýndarveruleika býður upp á einstakt tækifæri. Þessi lýðfræði er oft snemmbúin að tileinka sér nýja samfélags- og leikjavettvang, móta strauma og samfélagsreglur. Til að VR geti vaxið út fyrir sessáhugamál verður það að verða fastur hluti af félagslífi ungra notenda. Stefna Meta felur í sér að ná þessum áhorfendum snemma með aðgengilegri, grípandi upplifun.

The Free-to-Play Gateway stefna Leikir eins og Gorilla Tag hafa átt stóran þátt í þessu átaki. Einföld vélfræði þeirra, félagsleg áhersla og, sem skiptir sköpum, $0 verðmiði fjarlægja aðgangshindranir. Fyrir unglinga með litlar ráðstöfunartekjur eru þessir titlar fullkomin kynning á VR. Helstu markmið Meta eru:

Kaup: Að fá heyrnartól á unga notendur. Trúlofun: Að láta þá koma aftur daglega. Tekjuöflun: Að lokum breyta þeim í borgandi viðskiptavini fyrir annað efni.

Þetta líkan endurspeglar árangursríkar aðferðir í farsímaleikjum, þar sem ókeypis aðgangur leiðir til stórra samfélaga og síðar tekna.

The Path Forward fyrir VR Gaming Þrátt fyrir mótvindinn nú snerist tal Pruetts ekki eingöngu um hörmungar og drunga. Það lagði áherslu á nauðsynlegan þroska iðnaðarins. Tímabil auðveldra fjármögnunar og íhugandi verkefna er að þrengja að. Hönnuðir og vettvangar eins og Meta verða nú að skila stöðugu gildi. Þetta þýðir:

Að búa til djúpt grípandi kjarnaspilunarlykkjur. Hlúa að sterkum, jákvæðum netsamfélögum. Að byggja upp fjölbreytt efnissafn sem býður upp á langtíma aðdráttarafl.

Velgengni er háð því að fara lengra en nýjungar til að verða ómissandi vettvangur fyrir leik og tengingu.

Að byggja upp sjálfbært Metaverse Að halda VR-unglingum í dag er fjárfesting í metaverse morgundagsins. Þessir notendur munu skilgreina menningu og efnahagslíkön félagslegra VR þegar þeir eldast. Ef pallar geta ýtt undir hollustu núna, munu þeir byggja upp grunnnotendahópinn sem þarf fyrir flóknari og víðfeðmari sýndarheima. Áskorunin er að sigla yfir núverandi samdrætti í iðnaði á meðan sáð er fræ fyrir framtíðarvöxt.

Niðurstaða: Framtíðin hangir á bláþræði Núverandi „gróft“ tímabil í leikjum er lykilálagspróf fyrir sýndarveruleika. Áhersla Meta á að halda unglingum með aðgengilegum, félagslegum leikjum er skýr viðurkenning á því að framtíð VR er háð ungum notendum nútímans. Þó leiðin sé full af áskorunum getur þessi lýðfræðilega fyrsta stefna verið lykillinn að því að byggja upp varanlegt yfirgripsmikið vistkerfi. Hæfni iðnaðarins til að laga sig og veita raunverulegt gildi mun ákvarða hvort VR þróast úr efnilegri tækni í almennan grunn. Hvernig sérðu framtíð félagslegrar VR og leikja í þróun? Fyrir meiraNýjasta innsýn á mótum tækni og stafrænnar menningar, skoðaðu nýjustu greininguna og þróunina á Seemless. Lestu alla fréttina á The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free