Meta Exec VR өспүрүмдөрүнүн айланасында жабышып калат деп үмүттөнөт
Meta Reality Labs'тин Крис Пруетт жакында GDCде оюн индустриясына сергек баа берип, алдыда өтө оор мезгилди белгиледи. Анын комментарийлери VR оюн сектору үчүн олуттуу мааниге ээ, мында VR өспүрүмдөрүнүн критикалык демографиясын сактоо негизги багыт болуп саналат. Gorilla Tag сыяктуу бекер ойноочу популярдуу аталыштар бюджети чектелген жаш колдонуучулар үчүн шлюз болуп калды. Бул стратегия Метанын иммерсивдик технология мейкиндигинде туруктуу келечекти курууга болгон үмүтүнүн негизги бөлүгү.
Бул Lowpass by Janko Roettgers, жумасына бир жолу The Verge абоненттери үчүн синдикацияланган технология менен көңүл ачуунун тынымсыз өнүгүп келе жаткан кесилишиндеги маалымат бюллетени.
Оюн индустриясынын абалы: "Орой" мезгил "Бул оюн индустриясы үчүн абдан катаал мезгил." Meta Reality Labs оюндарынын директору Крис Пруетт ушул аптада VR оюнунун абалы боюнча жылдык баяндамасы үчүн GDCге кайтып келгенде, сөздү кыйган жок. “Мен бул тармакта 30 жылга жакын убакыттан бери иштедим. "Бул мен көргөн эң катаал мезгил." Анын көз карашы рыноктун толтуруусунан тартып өзгөрүп жаткан экономикалык басымга чейинки кеңири таралган чакырыктарды баса белгилейт. "Бул бардыгы үчүн катаал", - деп баса белгиледи Пруетт. "VR үчүн бул катаал. Биз иммунитетибиз жок." Бул ачык кабыл алуу өнөр жайлык жумуштан бошотуунун жана студиянын жабылышынын фонунда келип чыгат.
Метанын VRдагы акыркы чакырыктары Пруетт бул сөздөрдү Мета VR менен байланышкан 1000ден ашык жумуш ордун кыскартып, бир нече долбоорлорду жокко чыгаргандан эки айдан кийин жасады. Бул кыскартуулар натыйжалуулукка жана туруктуу өсүүгө карай кеңири стратегиялык багытты чагылдырат. Метаверстүү көрүнүшүнө миллиарддаган инвестиция салган компания үчүн бул чындыктар амбициялуу узак мөөнөттүү долбоорлор менен азыркы рыноктун жашоо жөндөмдүүлүгүнүн ортосундагы кылдат балансты баса белгилейт. Учурдагы колдонуучуларды, өзгөчө жаш демографияны сактап калууга өзгөчө көңүл бурулууда.
Эмне үчүн VR Өспүрүмдөр Критикалык Демография болуп саналат Виртуалдык реалдуулукта өспүрүмдөрдүн жүрүм-туруму уникалдуу мүмкүнчүлүк берет. Бул демографиялык жаңы коомдук жана оюн аянтчаларын кабыл алууга, тенденцияларды жана коомчулуктун нормаларын түзүүгө көбүнчө эрте. VR хоббиден тышкары өсүш үчүн, ал жаш колдонуучулардын социалдык жашоосунун көнүмүш бөлүгү болуп калышы керек. Метанын стратегиясы бул аудиторияны жеткиликтүү, кызыктуу тажрыйбалар менен эрте тартууну камтыйт.
Free-to-play Gateway стратегиясы Бул аракетте Gorilla Tag сыяктуу оюндар чоң роль ойногон. Алардын жөнөкөй механикасы, социалдык багыты жана эң негизгиси, $0 баасы кирүүдөгү тоскоолдуктарды жок кылат. Колдо болгон кирешеси аз өспүрүмдөр үчүн бул наамдар VRга эң сонун киришүү болуп саналат. Meta үчүн негизги максаттары болуп төмөнкүлөр саналат:
Сатып алуу: Жаш колдонуучуларга гарнитураларды алуу. Тартуу: Аларды күн сайын кайтып келүү. Акча табуу: Акыр-аягы, аларды башка мазмун үчүн кардарларга төлөп берүү.
Бул модель мобилдик оюндардагы ийгиликтүү стратегияларды чагылдырат, мында эркин кирүү чоң жамааттарга жана кийинчерээк кирешеге алып келет.
VR Gaming үчүн алдыга карай жол Учурдагы катуу шамалга карабастан, Пруетттин баяндамасы бир гана караңгылык жана караңгылык жөнүндө болгон жок. Бул зарыл болгон тармактын жетилишин баса белгиледи. Жеңил каржылоонун, спекулятивдүү долбоорлордун доору күчөп баратат. Meta сыяктуу иштеп чыгуучулар жана платформалар азыр ырааттуу маанини бериши керек. Бул билдирет:
Терең кызыктыруучу негизги оюн циклдерин түзүү. Күчтүү, позитивдүү онлайн коомчулуктарды өнүктүрүү. Узак мөөнөттүү жагымдуулукту сунуш кылган ар түрдүү мазмун китепканасын түзүү.
Ийгилик жаңылыктын чегинен чыгып, оюн жана байланыш үчүн алмаштырылгыс платформага айлануудан көз каранды.
Туруктуу Metaverse куруу Бүгүн VR өспүрүмдөрүн сактап калуу - эртеңки метаверске инвестиция. Бул колдонуучулар карыган сайын социалдык VR маданиятын жана экономикалык моделдерин аныкташат. Эгерде платформалар лоялдуулукту азыр өркүндөтө алса, алар татаалыраак жана кеңири виртуалдык дүйнөлөр үчүн зарыл болгон колдонуучу базаны түзүүгө даяр. Кыйынчылык келечектеги өсүш үчүн үрөндөрдү себүү менен бирге, азыркы өнөр жайдын кыскарышына багыттоо болуп саналат.
Жыйынтык: Келечек тең салмакта турат Оюндагы учурдагы "орой" мезгил виртуалдык реалдуулук үчүн негизги стресс-тест болуп саналат. Метанын жеткиликтүү, социалдык оюндар аркылуу өспүрүмдөрдү кармап калууга басым жасаганы VR келечеги азыркы жаш колдонуучулардан көз каранды экенин ачык тааныйт. Жол кыйынчылыктарга толгонуна карабастан, бул демографиялык биринчи стратегия туруктуу иммерсивдүү экосистеманы куруунун ачкычы болушу мүмкүн. Өнөр жайдын ыңгайлашуу жана реалдуу бааны камсыз кылуу жөндөмдүүлүгү VR келечектүү технологиядан негизги агымга айланганын аныктайт. Социалдык VR жана оюндун өнүгүп жаткан келечегин кандай көрөсүз? Көбүрөөк маалымат үчүнтехнологиянын жана санариптик маданияттын кесилиши боюнча заманбап түшүнүктөр, Seemless боюнча акыркы талдоо жана тенденцияларды изилдеңиз. Окуяны толугу менен The Verge сайтынан окуңуз.