Meta Exec Hêvîdar e ku Xortên VR Dê Li dora xwe Bihêlin

Chris Pruett'yê Meta Reality Labs di van demên dawî de li GDC nirxandinek serhişkî ya pîşesaziya lîstikê pêşkêş kir, û destnîşan kir ku demek bi taybetî dijwar li pêş e. Şîroveyên wî ji bo sektora lîstika VR-ê giraniyek girîng digirin, ku li wir girtina demografya krîtîk a ciwanên VR girîngiyek girîng e. Sernavên belaş ên populer ên mîna Gorilla Tag ji bo bikarhênerên ciwan ên bi budceyên tixûbdar bûne derî. Ev stratejî ji bo hêviyên Meta yên ji bo avakirina pêşerojek domdar di qada teknolojiya berbiçav de navendî ye.

Ev Lowpass ji hêla Janko Roettgers ve ye, bultenek li ser xaçerêya teknolojiyê û şahiyê ya herdem pêşveçûyî ye, ku heftê carekê tenê ji bo aboneyên The Verge têne şandin.

Rewşa Pîşesaziya Lîstokê: Serdemek "Zirav". "Ji bo pîşesaziya lîstikê demek pir dijwar e." Derhênerê lîstikên Meta Reality Labs Chris Pruett gava ku ew vegeriya GDC-ê ji bo axaftina xwe ya salane ya li ser rewşa lîstika VR ya vê hefteyê, peyvan negot. "Ez di vê nuqteyê de hema hema 30 sal in di pîşesaziyê de me," wî got. "Ev serdema herî dijwar e ku min heta niha dîtiye." Perspektîfa wî kêşeyên berbelav, ji têrbûna bazarê bigire heya guheztina zextên aborî destnîşan dike. Pruett tekez kir, "Ji her kesî re dijwar e." "Ji bo VR dijwar e. Em ne bêpar in." Ev pejirandina eşkere di nav paşverûyek betalkirina pîşesaziyê û girtina studyoyê de tê.

Pirsgirêkên Dawîn ên Meta di VR de Pruett van gotinan du meh piştî ku Meta zêdetirî 1,000 karên girêdayî VR qut kir û gelek proje betal kir. Van qutkirinên berbi karîgerî û mezinbûna domdar ve qonaxek stratejîk a berfireh nîşan didin. Ji bo pargîdaniyek ku bi mîlyaran veberhênan li vîzyona xweya metaversî dike, van rastiyan hevsengiya nazik di navbera projeyên demdirêj ên ambicioz û zindîbûna sûkê ya îroyîn de ronî dikin. Naha balê dikişîne ser girtina bikarhênerên heyî, nemaze demografîkên ciwan.

Çima Ciwanên VR Demografiya Krîtîk in Tevgera ciwanan di rastiya virtual de fersendek bêhempa pêşkêşî dike. Ev demografî pir caran zû ye ku platformên nû yên civakî û lîstikê bipejirîne, meyl û normên civakê çêdike. Ji bo ku VR ji hobiyek nîgarê wêdetir mezin bibe, divê ew bibe beşek adetî ya jiyana civakî ya bikarhênerên ciwan. Stratejiya Meta tê de girtina vê temaşevanan zû bi ezmûnên gihîştî û balkêş ve girêdayî ye.

Stratejiya Deriyê Belaş-Play Lîstikên mîna Gorilla Tag di vê hewldanê de bûne alîkar. Mekanîka wan a hêsan, baldariya civakî, û ya girîng, bihayê bihayê 0 $ astengiyên têketinê radike. Ji bo xortên xwedan dahata hindik a berdest, ev sernav danasîna bêkêmasî ya VR ne. Armancên sereke yên Meta ev in:

Bidestxistin: Li ser bikarhênerên ciwan guhê xwe digirin. Engagement: Bihêlin ku ew her roj vegerin. Monetîzasyon: Di dawiyê de wan vediguhezînin xerîdarên ji bo naveroka din.

Ev model di lîstika mobîl de stratejiyên serketî neynikê dike, ku gihîştina belaş dibe sedema civakên mezin û paşê dahatê.

Rêya Pêşverû ji bo Lîstikên VR Digel berbayên heyî, axaftina Pruett ne tenê li ser xerabûn û tarîbûnê bû. Ew mezinbûna pîşesaziyê ya pêdivî destnîşan kir. Serdema fînansekirina hêsan û projeyên spekulatîf teng dibe. Pêşdebir û platformên mîna Meta divê naha nirxek domdar radest bikin. Ev tê wateya:

Afirandina xelekên lîstika bingehîn ên kûr û balkêş. Pêşxistina civakên serhêl ên bihêz, erênî. Avakirina pirtûkxaneyek naverokek cihêreng ku bangek demdirêj pêşkêşî dike.

Serkeftin bi wê ve girêdayî ye ku ji nûbûnê wêdetir bibe platformek domdar ji bo lîstik û girêdanê.

Avakirina Metaverseyek Berdewam Ragirtina ciwanên VR îro di metaverseya sibê de veberhênanek e. Van bikarhêneran dê çand û modelên aborî yên VR-ya civakî her ku pîr dibin diyar bikin. If platforms can foster loyalty now, they stand to build the foundational user base needed for more complex and expansive virtual worlds. Pirsgirêk ev e ku dema ku ji bo mezinbûna pêşerojê tov diçînin, lihevhatina pîşesaziya heyî rêve dibin.

Encam: Pêşeroj di hevsengiyê de ye Serdema "zehmet" a heyî di lîstikê de ceribandinek stresê ya bingehîn e ji bo rastiya virtual. Bala Meta li ser girtina ciwanan bi lîstikên gihîştî, civakî ve nasek eşkere ye ku pêşeroja VR bi bikarhênerên ciwan ên îro ve girêdayî ye. Digel ku rê bi dijwariyan re tije ye, ev stratejiya yekem-demografîk dibe ku mifteya avakirina ekosîstemek berbiçav a domdar be. Kapasîteya pîşesaziyê ya ku adaptekirin û nirxa rastîn peyda bike dê diyar bike ka VR ji teknolojiyek sozdar berbi bingehek bingehîn ve diçe. Hûn pêşeroja VR-ya civakî û lîstikê çawa pêşde diçin? Ji bo bêtirnihêrînên pêşkeftî yên li ser hevberdana teknolojiyê û çanda dîjîtal, analîz û meylên herî dawî yên li ser Seemless lêkolîn bikin. Çîroka tevahî li The Verge bixwînin.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free