Meta Exec หวังว่าวัยรุ่น VR จะคงอยู่ต่อไป

Chris Pruett จาก Meta Reality Labs ได้ทำการประเมินอุตสาหกรรมเกมที่ GDC อย่างมีสติ โดยคำนึงถึงช่วงเวลาที่ยากลำบากข้างหน้า ความคิดเห็นของเขามีน้ำหนักอย่างมากสำหรับภาคเกม VR โดยที่การรักษากลุ่มประชากรที่สำคัญของวัยรุ่น VR เป็นจุดสนใจหลัก เกมเล่นฟรียอดนิยมอย่าง Gorilla Tag ได้กลายเป็นช่องทางสำหรับผู้ใช้รุ่นเยาว์ที่มีงบประมาณจำกัด กลยุทธ์นี้เป็นหัวใจสำคัญของความหวังของ Meta ในการสร้างอนาคตที่ยั่งยืนในพื้นที่เทคโนโลยีที่ดื่มด่ำ

นี่คือ Lowpass โดย Janko Roettgers จดหมายข่าวเกี่ยวกับจุดตัดระหว่างเทคโนโลยีและความบันเทิงที่มีการพัฒนาตลอดเวลา จัดทำขึ้นสำหรับสมาชิก The Verge สัปดาห์ละครั้งเท่านั้น

สถานะของอุตสาหกรรมเกม: ช่วงเวลา "หยาบ" “มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมเกม” Chris Pruett ผู้อำนวยการเกม Meta Reality Labs ไม่ได้สับเปลี่ยนคำพูดเมื่อเขากลับมาที่ GDC เพื่อพูดคุยประจำปีเกี่ยวกับสถานะของเกม VR ในสัปดาห์นี้ “ผมอยู่ในวงการนี้มาเกือบ 30 ปีแล้ว” เขากล่าว “นี่เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา” มุมมองของเขาเน้นย้ำถึงความท้าทายในวงกว้าง ตั้งแต่ความอิ่มตัวของตลาดไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงแรงกดดันทางเศรษฐกิจ “มันยากสำหรับทุกคน” พรูเอตต์เน้นย้ำ "มันยากสำหรับ VR เราไม่รอดพ้น" การรับเข้าอย่างตรงไปตรงมานี้เกิดขึ้นท่ามกลางการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการปิดสตูดิโอ

ความท้าทายล่าสุดของ Meta ใน VR Pruett กล่าวคำพูดเหล่านี้สองเดือนหลังจากที่ Meta ตัดงานที่เกี่ยวข้องกับ VR มากกว่า 1,000 ตำแหน่งและยกเลิกหลายโครงการ การปรับลดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นไปสู่ประสิทธิภาพและการเติบโตที่ยั่งยืน สำหรับบริษัทที่ลงทุนหลายพันล้านในวิสัยทัศน์ metaverse ความเป็นจริงเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างโครงการระยะยาวที่มีความทะเยอทะยานและความอยู่รอดของตลาดในปัจจุบัน ขณะนี้มีการมุ่งเน้นที่การรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่โดยเฉพาะกลุ่มประชากรอายุน้อย

เหตุใดวัยรุ่น VR จึงเป็นกลุ่มประชากรที่สำคัญ พฤติกรรมของวัยรุ่นในความเป็นจริงเสมือนถือเป็นโอกาสพิเศษ กลุ่มประชากรนี้มักจะเริ่มนำแพลตฟอร์มโซเชียลและเกมใหม่ๆ มาใช้ เพื่อสร้างกระแสและบรรทัดฐานของชุมชน เพื่อให้ VR เติบโตไปไกลกว่างานอดิเรกเฉพาะกลุ่ม VR จะต้องกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตทางสังคมของผู้ใช้รุ่นเยาว์ กลยุทธ์ของ Meta เกี่ยวข้องกับการดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ ด้วยประสบการณ์ที่เข้าถึงได้และมีส่วนร่วม

กลยุทธ์เกตเวย์เล่นฟรี เกมอย่าง Gorilla Tag มีส่วนสำคัญในความพยายามนี้ กลไกที่เรียบง่าย การมุ่งเน้นทางสังคม และที่สำคัญ ป้ายราคา $0 ช่วยขจัดอุปสรรคในการเข้ามา สำหรับวัยรุ่นที่มีรายได้น้อย เกมเหล่านี้ถือเป็นการแนะนำ VR ที่สมบูรณ์แบบ เป้าหมายหลักสำหรับ Meta คือ:

การเข้าซื้อกิจการ: การรับชุดหูฟังจากผู้ใช้รุ่นเยาว์ การมีส่วนร่วม: ทำให้พวกเขากลับมาทุกวัน การสร้างรายได้: ในที่สุดก็เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นลูกค้าที่จ่ายเงินสำหรับเนื้อหาอื่น ๆ

โมเดลนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จในเกมบนมือถือ ซึ่งการเข้าถึงฟรีจะนำไปสู่ชุมชนขนาดใหญ่และสร้างรายได้ในภายหลัง

เส้นทางข้างหน้าสำหรับการเล่นเกม VR แม้จะมีกระแสลมปะทะในปัจจุบัน แต่คำพูดของ Pruett ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับความหายนะและความเศร้าโศกเท่านั้น โดยเน้นย้ำถึงการเติบโตของอุตสาหกรรมที่จำเป็น ยุคของการระดมทุนที่ง่ายและโครงการเก็งกำไรกำลังเข้มงวดขึ้น นักพัฒนาและแพลตฟอร์มเช่น Meta ต้องส่งมอบคุณค่าที่สม่ำเสมอ ซึ่งหมายความว่า:

การสร้างลูปการเล่นเกมหลักที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง ส่งเสริมชุมชนออนไลน์ที่แข็งแกร่งและเป็นบวก การสร้างคลังเนื้อหาที่หลากหลายที่น่าดึงดูดใจในระยะยาว

ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการก้าวข้ามความแปลกใหม่ไปสู่การเป็นแพลตฟอร์มที่ขาดไม่ได้สำหรับการเล่นและการเชื่อมต่อ

การสร้าง Metaverse ที่ยั่งยืน การรักษาวัยรุ่น VR ไว้ในวันนี้ถือเป็นการลงทุนใน Metaverse ในอนาคต ผู้ใช้เหล่านี้จะกำหนดวัฒนธรรมของ VR ทางสังคมและแบบจำลองทางเศรษฐกิจตามอายุ หากแพลตฟอร์มสามารถส่งเสริมความภักดีได้ในตอนนี้ พวกเขาก็จะสร้างฐานผู้ใช้พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับโลกเสมือนจริงที่ซับซ้อนและกว้างขวางยิ่งขึ้น ความท้าทายคือการเผชิญกับการหดตัวของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน ขณะเดียวกันก็เพาะเมล็ดพันธุ์เพื่อการเติบโตในอนาคต

บทสรุป: อนาคตแขวนอยู่บนความสมดุล ช่วงเวลา "คร่าวๆ" ในการเล่นเกมในปัจจุบันคือการทดสอบความเครียดที่สำคัญสำหรับความเป็นจริงเสมือน การมุ่งเน้นของ Meta ในการรักษาวัยรุ่นผ่านเกมโซเชียลที่เข้าถึงได้เป็นการยอมรับที่ชัดเจนว่าอนาคตของ VR ขึ้นอยู่กับผู้ใช้รุ่นเยาว์ในปัจจุบัน แม้ว่าเส้นทางจะเต็มไปด้วยความท้าทาย แต่กลยุทธ์ที่ให้ความสำคัญกับประชากรเป็นหลักนี้อาจเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างระบบนิเวศที่ดื่มด่ำอย่างยั่งยืน ความสามารถของอุตสาหกรรมในการปรับตัวและให้คุณค่าที่แท้จริงจะเป็นตัวกำหนดว่า VR พัฒนาจากเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มไปสู่กระแสหลักหรือไม่ คุณเห็นอนาคตของโซเชียล VR และการพัฒนาเกมอย่างไร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมข้อมูลเชิงลึกที่ล้ำสมัยเกี่ยวกับจุดบรรจบของเทคโนโลยีและวัฒนธรรมดิจิทัล สำรวจการวิเคราะห์และแนวโน้มล่าสุดบน Seemless อ่านเรื่องเต็มได้ที่ The Verge

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free