Meta Exec VR යෞවනයන් රැඳී සිටිනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරයි
Meta Reality Labs හි Chris Pruett මෑතකදී GDC හි සූදු ක්ෂේත්රය පිළිබඳ හොඳ තක්සේරුවක් ලබා දුන් අතර, විශේෂයෙන් ඉදිරි කාල පරිච්ඡේදයක් සටහන් කළේය. ඔහුගේ ප්රකාශයන් VR ක්රීඩා අංශය සඳහා සැලකිය යුතු බරක් දරයි, එහිදී VR යෞවනයන්ගේ විවේචනාත්මක ජන විකාශනය රඳවා තබා ගැනීම ප්රධාන අවධානයක් යොමු කරයි. Gorilla Tag වැනි ජනප්රිය නොමිලේ-ක්රීඩා මාතෘකා සීමිත අයවැයක් සහිත තරුණ පරිශීලකයින් සඳහා ද්වාර බවට පත්ව ඇත. ගිලී යන තාක්ෂණික අවකාශය තුළ තිරසාර අනාගතයක් ගොඩනැගීම සඳහා මෙටා හි බලාපොරොත්තු සඳහා මෙම උපායමාර්ගය කේන්ද්රීය වේ.
මෙය සතියකට වරක් The Verge ග්රාහකයින් සඳහා පමණක් සින්ඩිකේටඩ් කරන ලද තාක්ෂණය සහ විනෝදාස්වාදයේ දිනෙන් දින විකාශනය වන ඡේදනය පිළිබඳ පුවත් පත්රිකාවක් වන Janko Roettgers විසින් රචිත Lowpass වේ.
ක්රීඩා කර්මාන්තයේ තත්වය: "රළු" කාල පරිච්ඡේදයක් "මෙය ක්රීඩා කර්මාන්තයට ඉතා කටුක කාලයකි." Meta Reality Labs ක්රීඩා අධ්යක්ෂ Chris Pruett මෙම සතියේ VR ක්රීඩා වල තත්වය පිළිබඳ ඔහුගේ වාර්ෂික කතාව සඳහා GDC වෙත ආපසු එන විට වචන නොසැලී සිටියේය. "මම මේ වන විට වසර 30 කට ආසන්න කාලයක් කර්මාන්තයේ නියැලී සිටිමි," ඔහු පැවසීය. "මෙය මා මෙතෙක් දැක ඇති දරුණුතම කාල පරිච්ඡේදයයි." ඔහුගේ ඉදිරිදර්ශනය වෙළඳපල සන්තෘප්තියේ සිට මාරු වන ආර්ථික පීඩනය දක්වා පුලුල්ව පැතිරුනු අභියෝග අවධාරනය කරයි. “එය සෑම කෙනෙකුටම රළුයි,” ප්රූට් අවධාරණය කළේය. "එය වීආර් සඳහා රළු ය. අපට ප්රතිශක්තියක් නැත." මෙම අවංක පිළිගැනීම පැමිණෙන්නේ කර්මාන්තය පුරා දොට්ට දැමීම් සහ චිත්රාගාර වසා දැමීම් පසුබිමක් මධ්යයේ ය.
VR හි Meta හි මෑත කාලීන අභියෝග Pruett මෙම ප්රකාශයන් කළේ Meta VR සම්බන්ධ රැකියා 1,000කට වඩා කපා දමා ව්යාපෘති කිහිපයක් අවලංගු කිරීමෙන් මාස දෙකකට පසුවය. මෙම කප්පාදුව මඟින් කාර්යක්ෂමතාව සහ තිරසාර වර්ධනයක් සඳහා පුළුල් උපායමාර්ගික හැරීමක් පිළිබිඹු කරයි. බිලියන ගනන් සිය මෙටාවර්ස් දැක්ම සඳහා ආයෝජනය කරන සමාගමක් සඳහා, මෙම යථාර්ථයන් අභිලාෂකාමී දිගු කාලීන ව්යාපෘති සහ වර්තමාන වෙළඳපල ශක්යතාව අතර සියුම් සමතුලිතතාවය ඉස්මතු කරයි. දැනට සිටින පරිශීලකයින්, විශේෂයෙන් තරුණ ජනවිකාස රඳවා තබා ගැනීම කෙරෙහි දැන් අවධානය යොමු වී ඇත.
VR යෞවනයන් විවේචනාත්මක ජනවිකාස වන්නේ ඇයි? අතථ්ය යථාර්ථය තුළ යෞවනයන්ගේ හැසිරීම අද්විතීය අවස්ථාවක් ඉදිරිපත් කරයි. මෙම ජන විකාශනය බොහෝ විට නව සමාජ සහ ක්රීඩා වේදිකා, හැඩගැස්වීමේ ප්රවණතා සහ ප්රජා සම්මතයන් අනුගමනය කිරීමට ඉක්මන් වේ. VR විනෝදාංශයකින් ඔබ්බට වර්ධනය වීමට නම්, එය තරුණ පරිශීලකයින්ගේ සමාජ ජීවිතයේ පුරුද්දක් විය යුතුය. Meta හි උපාය මාර්ගයට ප්රවේශ විය හැකි, ආකර්ශනීය අත්දැකීම් සමඟින් මෙම ප්රේක්ෂකයින් ඉක්මනින් ග්රහණය කර ගැනීම ඇතුළත් වේ.
ක්රීඩා කිරීමට නිදහස් ද්වාර උපාය මාර්ගය Gorilla Tag වැනි ක්රීඩා මෙම ප්රයත්නයට මූලික වී ඇත. ඔවුන්ගේ සරල යාන්ත්ර විද්යාව, සමාජ අවධානය සහ, තීරණාත්මක ලෙස, $0 මිල ටැගය ඇතුළු වීමට ඇති බාධක ඉවත් කරයි. අඩු ඉවත දැමිය හැකි ආදායමක් ඇති යෞවනයන් සඳහා, මෙම මාතෘකා VR සඳහා පරිපූර්ණ හැඳින්වීම වේ. Meta සඳහා ප්රධාන ඉලක්ක වන්නේ:
අත්පත් කර ගැනීම: තරුණ පරිශීලකයින් මත හෙඩ්සෙට් ලබා ගැනීම. විවාහ ගිවිස ගැනීම: ඔවුන් දිනපතා නැවත පැමිණීම. මුදල් ඉපැයීම: අවසානයේදී ඔවුන් වෙනත් අන්තර්ගතයන් සඳහා ගෙවන පාරිභෝගිකයන් බවට පරිවර්තනය කිරීම.
මෙම ආකෘතිය ජංගම ක්රීඩා වල සාර්ථක උපාය මාර්ග පිළිබිඹු කරයි, එහිදී නිදහස් ප්රවේශය විශාල ප්රජාවන්ට සහ පසුකාලීන ආදායමට මඟ පාදයි.
VR ක්රීඩා සඳහා ඉදිරි මාවත වත්මන් ප්රබල සුළං තිබියදීත්, ප්රූට්ගේ කතාව තනිකරම විනාශය සහ අඳුර ගැන පමණක් නොවේ. එය අවශ්ය කර්මාන්ත පරිණත වීමක් ඉස්මතු කළේය. පහසු අරමුදල් සහ සමපේක්ෂන ව්යාපෘති යුගය දැඩි වෙමින් පවතී. Meta වැනි සංවර්ධකයින් සහ වේදිකා දැන් ස්ථාවර අගයක් ලබා දිය යුතුය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ:
ගැඹුරින් ආකර්ශනීය මූලික ක්රීඩා ලූප නිර්මාණය කිරීම. ශක්තිමත්, ධනාත්මක සබැඳි ප්රජාවන් පෝෂණය කිරීම. දිගුකාලීන ආයාචනයක් ලබා දෙන විවිධ අන්තර්ගත පුස්තකාලයක් ගොඩනැගීම.
සාර්ථකත්වය රඳා පවතින්නේ නව්යතාවයෙන් ඔබ්බට ක්රීඩා කිරීම සහ සම්බන්ධතාවය සඳහා අත්යවශ්ය වේදිකාවක් බවට පත්වීමයි.
තිරසාර මෙටාවර්ස් ගොඩනැගීම අද VR යෞවනයන් රඳවා තබා ගැනීම හෙට මෙටාවර්ස් සඳහා ආයෝජනයකි. මෙම පරිශීලකයන් වයසට යන විට සමාජ VR හි සංස්කෘතිය සහ ආර්ථික ආකෘති නිර්වචනය කරනු ඇත. වේදිකා වලට දැන් පක්ෂපාතිත්වය වර්ධනය කළ හැකි නම්, ඔවුන් වඩාත් සංකීර්ණ සහ පුළුල් අථත්ය ලෝකයන් සඳහා අවශ්ය මූලික පරිශීලක පදනම ගොඩනඟා ගැනීමට පෙනී සිටිති. අභියෝගය වන්නේ අනාගත වර්ධනය සඳහා බීජ රෝපණය කරන අතරම වර්තමාන කර්මාන්තයේ සංකෝචනය සැරිසැරීමයි.
නිගමනය: අනාගතය ශේෂයේ එල්ලී ඇත සූදු ක්රීඩාවේ වත්මන් "රළු" කාල පරිච්ඡේදය අතථ්ය යථාර්ථය සඳහා ප්රධාන ආතති පරීක්ෂණයකි. ප්රවේශ විය හැකි, සමාජ ක්රීඩා හරහා යෞවනයන් රඳවා තබා ගැනීම කෙරෙහි Meta හි අවධානය යොමු කිරීම VR හි අනාගතය වර්තමාන තරුණ පරිශීලකයින් මත රඳා පවතින බව පැහැදිලි පිළිගැනීමකි. මාර්ගය අභියෝගවලින් පිරී ඇති අතර, මෙම ජනවිකාස-පළමු උපාය මාර්ගය කල් පවත්නා ගිලී යන පරිසර පද්ධතියක් ගොඩනැගීම සඳහා යතුර විය හැකිය. කර්මාන්තයේ සැබෑ වටිනාකමට අනුවර්තනය වීමට සහ සැපයීමට ඇති හැකියාව මත VR පොරොන්දු වූ තාක්ෂණයකින් ප්රධාන ධාරාවක් බවට පරිණාමය වන්නේද යන්න තීරණය කරයි. සමාජ VR සහ ක්රීඩා විකාශනය වන අනාගතය ඔබ දකින්නේ කෙසේද? වැඩි විස්තර සඳහාතාක්ෂණයේ සහ ඩිජිටල් සංස්කෘතියේ ඡේදනය පිළිබඳ අති නවීන තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය, Seemless හි නවතම විශ්ලේෂණය සහ ප්රවණතා ගවේෂණය කරන්න. සම්පූර්ණ කතාව The Verge හි කියවන්න.