Meta Exec VR жасөспірімдері айналада болады деп үміттенеді

Meta Reality Labs компаниясының қызметкері Крис Пруетт жақында GDC-те ойын индустриясына сергек баға беріп, алда ерекше қиын кезеңді атап өтті. Оның пікірлері VR ойын секторы үшін маңызды салмаққа ие, мұнда VR жасөспірімдерінің маңызды демографиясын сақтау басты назарда. Gorilla Tag сияқты тегін ойнауға болатын танымал атаулар бюджеті шектеулі жас пайдаланушылар үшін шлюз болды. Бұл стратегия Метаның иммерсивті технологиялық кеңістікте орнықты болашақ құруға деген үмітінің негізі болып табылады.

Бұл аптасына бір рет The Verge жазылушыларына арналған синдикатталған технология мен ойын-сауықтың үздіксіз дамып келе жатқан қиылысындағы ақпараттық бюллетень Янко Роеттгерстің Lowpass.

Ойын индустриясының жағдайы: «Дұрыс» кезең «Ойын индустриясы үшін бұл өте қиын уақыт». Meta Reality Labs ойындарының директоры Крис Пруетт осы аптада VR ойынының жай-күйі туралы өзінің жыл сайынғы баяндамасы үшін GDC-ке оралған кезде, сөздерді ренжітпеді. «Мен осы салада 30 жылға жуық уақыт жұмыс істеп келемін», - деді ол. «Бұл мен көрген ең ауыр кезең». Оның перспективасы нарықтың қанығуынан ауыспалы экономикалық қысымға дейінгі кең ауқымды қиындықтарды атап көрсетеді. «Бұл барлығына ауыр», - деп атап өтті Пруетт. "VR үшін бұл өте қиын. Біз иммунитетіміз жоқ." Бұл ашық қабылдау өнеркәсіптік жұмыстан босату және студияның жабылуы аясында орын алады.

Метаның VR-дағы соңғы қиындықтары Пруетт бұл ескертулерді Мета VR-ға қатысты 1000-нан астам жұмыс орындарын қысқартып, бірнеше жобалардан бас тартқаннан кейін екі айдан кейін жасады. Бұл қысқартулар тиімділік пен тұрақты өсуге қарай кеңірек стратегиялық бағытты көрсетеді. Өзінің метаверсті көзқарасына миллиардтаған инвестиция салатын компания үшін бұл шындықтар өршіл ұзақ мерзімді жобалар мен қазіргі нарықтың өміршеңдігі арасындағы нәзік тепе-теңдікті көрсетеді. Қазіргі уақытта бар пайдаланушыларды, әсіресе жас демографияны сақтауға баса назар аударылады.

Неліктен VR жасөспірімдері маңызды демографиялық болып табылады Жасөспірімдердің виртуалды шындықтағы мінез-құлқы бірегей мүмкіндік береді. Бұл демография көбінесе жаңа әлеуметтік және ойын платформаларын қабылдауға ерте, трендтер мен қауымдастық нормаларын қалыптастырады. VR тауашалық хоббиден тыс өсуі үшін ол жас пайдаланушылардың әлеуметтік өмірінің үйреншікті бөлігіне айналуы керек. Мета стратегиясы осы аудиторияны қол жетімді, тартымды тәжірибелермен ертерек тартуды қамтиды.

Ойынға тегін шлюз стратегиясы Gorilla Tag сияқты ойындар бұл талпыныста маңызды рөл атқарды. Олардың қарапайым механикасы, әлеуметтік фокусы және ең бастысы, $0 бағасы кіруге кедергілерді жояды. Бір реттік табысы аз жасөспірімдер үшін бұл атаулар VR-ға тамаша кіріспе болып табылады. Мета үшін негізгі мақсаттар:

Сатып алу: жас пайдаланушыларға құлаққаптар алу. Қатысу: олардың күнделікті қайта оралуын қамтамасыз ету. Монетизация: Ақыр соңында оларды басқа мазмұн үшін төлейтін тұтынушыларға айналдыру.

Бұл модель мобильді ойындардағы сәтті стратегияларды көрсетеді, мұнда еркін қол жеткізу үлкен қауымдастықтарға және кейінірек табысқа әкеледі.

VR ойынына арналған жол Ағымдағы желге қарамастан, Пруетттің әңгімесі тек қасірет пен қараңғылық туралы ғана емес еді. Ол қажетті саланың жетілуін көрсетті. Жеңіл қаржыландыру мен алыпсатарлық жобалардың дәуірі қатайтуда. Meta сияқты әзірлеушілер мен платформалар енді дәйекті мән беруі керек. Бұл мынаны білдіреді:

Терең тартымды негізгі геймплей циклдерін жасау. Күшті, позитивті желілік қауымдастықтарды дамыту. Ұзақ мерзімді тартымдылықты ұсынатын әртүрлі мазмұн кітапханасын құру.

Сәттілік ойын мен байланыс үшін таптырмас платформаға айналу үшін жаңалықтан асып түсуге байланысты.

Тұрақты метаверс құру Бүгін VR жасөспірімдерін сақтау - ертеңгі метаверске салынған инвестиция. Бұл пайдаланушылар қартайған сайын әлеуметтік VR мәдениеті мен экономикалық үлгілерін анықтайды. Егер платформалар қазір адалдықты арттыра алса, олар күрделірек және кең виртуалды әлемдер үшін қажет негізгі пайдаланушы базасын құруға дайын. Мәселе болашақ өсу үшін тұқым себу кезінде қазіргі саланың қысқаруын шарлау болып табылады.

Қорытынды: Болашақ тепе-теңдікте Ойындағы қазіргі «дөрекі» кезең виртуалды шындық үшін негізгі стресс-тест болып табылады. Метаның жасөспірімдерді қол жетімді, әлеуметтік ойындар арқылы ұстауға бағытталғаны VR болашағы бүгінгі жас пайдаланушыларға байланысты екенін айқын мойындайды. Жол қиындықтарға толы болғанымен, бұл демографиялық бірінші стратегия ұзақ уақытқа созылатын иммерсивті экожүйені құрудың кілті болуы мүмкін. Саланың бейімделу және нақты құнды қамтамасыз ету қабілеті VR болашағы бар технологиядан негізгі негізгі өнімге айналуын анықтайды. Әлеуметтік VR мен ойынның дамуын қалай елестетесіз? Қосымша ақпарат алу үшінтехнология мен цифрлық мәдениеттің қиылысы туралы озық түсініктер, Seemless сайтындағы соңғы талдаулар мен трендтерді зерттеңіз. Толық оқиғаны The Verge сайтынан оқыңыз.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free