Ang Meta Exec Naglaum nga Ang mga Tin-edyer sa VR Magpabilin

Si Chris Pruett sa Meta Reality Labs bag-o lang naghatag usa ka makapahinuklog nga pagsusi sa industriya sa pasugalan sa GDC, nga nagtimaan sa usa ka labi ka lisud nga panahon sa unahan. Ang iyang mga komento adunay hinungdanon nga gibug-aton alang sa sektor sa pagdula sa VR, diin ang pagpadayon sa kritikal nga demograpiko sa mga tin-edyer sa VR usa ka hinungdanon nga pokus. Ang mga sikat nga free-to-play nga mga titulo sama sa Gorilla Tag nahimong mga ganghaan alang sa mga batan-ong tiggamit nga adunay limitado nga mga badyet. Kini nga estratehiya mao ang sentro sa paglaum sa Meta alang sa pagtukod sa usa ka malungtarong kaugmaon sa immersive tech nga wanang.

Kini ang Lowpass ni Janko Roettgers, usa ka newsletter sa kanunay nga nag-uswag nga intersection sa tech ug kalingawan, nga gisindikato alang lang sa mga subscriber sa The Verge kausa sa usa ka semana.

Ang Estado sa Industriya sa Sugalan: Usa ka Panahon nga "Bastos". "Kini usa ka lisud nga panahon alang sa industriya sa dula." Ang direktor sa mga dula sa Meta Reality Labs nga si Chris Pruett wala mince sa mga pulong sa dihang mibalik siya sa GDC alang sa iyang tinuig nga pakigpulong sa estado sa VR gaming karong semanaha. "Naa ko sa industriya sa hapit 30 ka tuig sa kini nga punto," ingon niya. "Kini ang labing lisud nga panahon nga akong nakita." Gipasiugda sa iyang panan-aw ang kaylap nga mga hagit, gikan sa saturation sa merkado hangtod sa pagbag-o sa mga presyur sa ekonomiya. "Kini lisud alang sa tanan," gipasiugda ni Pruett. "Lisud alang sa VR. Dili kami immune." Kini nga prangka nga pag-angkon moabut taliwala sa usa ka backdrop sa tibuuk nga industriya nga pagtangtang ug pagsira sa studio.

Ang Bag-ong mga Hagit sa Meta sa VR Gihimo ni Pruett kini nga mga komento duha ka bulan pagkahuman giputol sa Meta ang labaw sa 1,000 nga mga trabaho nga may kalabotan sa VR ug gikansela ang daghang mga proyekto. Kini nga mga pagtibhang nagpakita sa usa ka mas lapad nga estratehikong pivot padulong sa kahusayan ug malungtarong pagtubo. Alang sa usa ka kompanya nga namuhunan sa bilyon-bilyon sa iyang metaverse nga panan-awon, kini nga mga katinuud nagpasiugda sa delikado nga balanse tali sa mga ambisyoso nga dugay nga mga proyekto ug karon nga posibilidad sa merkado. Ang pokus karon labi na sa pagpadayon sa mga naglungtad nga tiggamit, labi na ang mga batan-on nga demograpiko.

Ngano nga ang VR Teens Mao ang Kritikal nga Demograpiko Ang pamatasan sa mga tin-edyer sa virtual reality nagpresentar usa ka talagsaon nga oportunidad. Kini nga demograpiko sa kasagaran sayo sa pagsagop sa bag-ong sosyal ug dula nga plataporma, paghulma sa mga uso ug mga lagda sa komunidad. Alang sa VR nga motubo lapas sa usa ka niche hobby, kini kinahanglan nga mahimong naandan nga bahin sa sosyal nga kinabuhi sa mga batan-on nga tiggamit. Ang estratehiya sa Meta naglakip sa pagkuha niini nga mga mamiminaw sa sayo nga adunay accessible, makapadani nga mga kasinatian.

Ang Free-to-Play Gateway Strategy Ang mga dula sama sa Gorilla Tag nahimong instrumento niini nga paningkamot. Ang ilang yano nga mga mekaniko, sosyal nga pokus, ug, hinungdanon, ang $0 nga tag sa presyo nagtangtang sa mga babag sa pagsulod. Alang sa mga tin-edyer nga adunay gamay nga kita nga magamit, kini nga mga titulo mao ang hingpit nga pasiuna sa VR. Ang yawe nga mga tumong alang sa Meta mao ang:

Pagkuha: Pagkuha og mga headset sa mga batan-ong tiggamit. Engagement: Pagpadayon nga mobalik sila kada adlaw. Pag-monetize: Sa kadugayan gi-convert sila ngadto sa nagbayad nga mga kustomer alang sa ubang mga sulod.

Kini nga modelo nagsalamin sa malampuson nga mga estratehiya sa mobile gaming, diin ang libre nga pag-access nagdala ngadto sa dagkong mga komunidad ug sa ulahi nga kita.

Ang Path Forward alang sa VR Gaming Bisan pa sa karon nga mga kalisud, ang pakigpulong ni Pruett dili lamang bahin sa kalaglagan ug kangitngit. Gipasiugda niini ang gikinahanglan nga pagkahinog sa industriya. Ang panahon sa dali nga pagpondo ug mga proyekto nga espekulasyon nagkahigpit. Ang mga nag-develop ug mga platform sama sa Meta kinahanglan nga maghatag kanunay nga kantidad. Kini nagpasabot:

Paghimo og lawom nga pag-apil sa core gameplay loops. Pagpalambo sa lig-on, positibo nga mga komunidad sa online. Paghimo usa ka lainlain nga librarya sa sulud nga nagtanyag dugay nga pag-apelar.

Ang kalampusan nagdepende sa paglihok lapas sa kabag-ohan aron mahimong usa ka kinahanglanon nga plataporma alang sa pagdula ug koneksyon.

Pagtukod og Malungtarong Metaverse Ang pagpabilin sa VR nga mga tin-edyer karon usa ka pamuhunan sa metaverse ugma. Kini nga mga tiggamit maghubit sa kultura sa sosyal nga VR ug mga modelo sa ekonomiya sa ilang edad. Kung ang mga plataporma makapalambo sa pagkamaunongon karon, sila mobarug sa pagtukod sa sukaranan nga base sa tiggamit nga gikinahanglan alang sa mas komplikado ug lapad nga virtual nga mga kalibutan. Ang hagit mao ang pag-navigate sa karon nga pagkunhod sa industriya samtang nagtanom og mga liso alang sa umaabot nga pagtubo.

Panapos: Ang Umaabot Nagbitay sa Balanse Ang karon nga "grabe" nga panahon sa pagdula usa ka hinungdanon nga pagsulay sa stress alang sa virtual nga kamatuoran. Ang focus sa Meta sa pagpabilin sa mga tin-edyer pinaagi sa accessible, sosyal nga mga dula usa ka tin-aw nga pag-ila nga ang kaugmaon sa VR nagdepende sa mga batan-ong tiggamit karon. Samtang ang dalan puno sa mga hagit, kini nga demograpiko-una nga estratehiya mahimong yawe sa pagtukod sa usa ka malungtarong immersive nga ekosistema. Ang katakus sa industriya sa pagpahiangay ug paghatag ug tinuud nga kantidad magtino kung ang VR nagbag-o gikan sa usa ka promising nga teknolohiya ngadto sa usa ka mainstream staple. Giunsa nimo pagtan-aw ang kaugmaon sa sosyal nga VR ug dula nga nag-uswag? Alang sa dugangcutting-edge nga mga insight sa intersection sa teknolohiya ug digital nga kultura, susiha ang pinakabag-o nga pagtuki ug uso sa Seemless. Basaha ang tibuok nga istorya sa The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free