Meta Exec ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ VR ਕਿਸ਼ੋਰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੇ ਰਹਿਣਗੇ
ਮੈਟਾ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ 'ਕ੍ਰਿਸ ਪ੍ਰੂਏਟ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ GDC ਵਿਖੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਜੀਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਿੱਤਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ. ਉਸ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ VR ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ VR ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਨਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਹੈ। ਗੋਰਿਲਾ ਟੈਗ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਸੀਮਤ ਬਜਟ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਗੇਟਵੇ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਇਮਰਸਿਵ ਟੈਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਿਕਾਊ ਭਵਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੈਟਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ।
ਇਹ ਜੈਨਕੋ ਰੋਏਟਜਰਸ ਦੁਆਰਾ ਲੋਅਪਾਸ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਸਦਾ-ਵਿਕਸਿਤ ਲਾਂਘੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰ, ਜੋ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਿਰਫ ਦ ਵਰਜ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਸਿੰਡੀਕੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ: ਇੱਕ "ਰੋਖ" ਪੀਰੀਅਡ "ਇਹ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਹੈ." ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੈਟਾ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕ੍ਰਿਸ ਪ੍ਰੂਟ ਨੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਹਫਤੇ VR ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਲਾਨਾ ਭਾਸ਼ਣ ਲਈ GDC ਵਾਪਸ ਆਇਆ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਗਭਗ 30 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਹਾਂ।" "ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।" ਉਸਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਮਾਰਕੀਟ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਰਥਿਕ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੱਕ, ਵਿਆਪਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। "ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਮੋਟਾ ਹੈ," ਪ੍ਰੂਟ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ। "ਇਹ VR ਲਈ ਮੋਟਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਮਿਊਨ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।" ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਾਖਲਾ ਉਦਯੋਗ-ਵਿਆਪਕ ਛਾਂਟੀ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਇਆ ਹੈ।
VR ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਦੀਆਂ ਹਾਲੀਆ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਮੇਟਾ ਨੇ 1,000 ਤੋਂ ਵੱਧ VR-ਸਬੰਧਤ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੂਟ ਨੇ ਇਹ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ। ਇਹ ਕਟੌਤੀਆਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਟਿਕਾਊ ਵਿਕਾਸ ਵੱਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰਣਨੀਤਕ ਧੁਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਅਰਬਾਂ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਆਪਣੀ ਮੇਟਾਵਰਸ ਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹਕੀਕਤਾਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਲੰਬੇ-ਮਿਆਦ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਫੋਕਸ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨੌਜਵਾਨ ਜਨਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈ।
VR ਕਿਸ਼ੋਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਨਸੰਖਿਆ ਕਿਉਂ ਹਨ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੌਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਨਸੰਖਿਆ ਅਕਸਰ ਨਵੇਂ ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ, ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਛੇਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। VR ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੌਕ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਜੀਵਨ ਦਾ ਇੱਕ ਆਦਤ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਟਾ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਟਵੇ ਰਣਨੀਤੀ ਗੋਰਿਲਾ ਟੈਗ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਇਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਸਮਾਜਿਕ ਫੋਕਸ, ਅਤੇ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, $0 ਕੀਮਤ ਟੈਗ ਦਾਖਲੇ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਘੱਟ ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਆਮਦਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ VR ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹਨ। ਮੈਟਾ ਲਈ ਮੁੱਖ ਟੀਚੇ ਹਨ:
ਪ੍ਰਾਪਤੀ: ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ। ਰੁਝੇਵੇਂ: ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ. ਮੁਦਰੀਕਰਨ: ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗਾਹਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ।
ਇਹ ਮਾਡਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਫਤ ਪਹੁੰਚ ਵੱਡੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਾਲੀਆ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
VR ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦਾ ਮਾਰਗ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਖ ਹਵਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪ੍ਰੂਟ ਦੀ ਗੱਲ ਸਿਰਫ਼ ਤਬਾਹੀ ਅਤੇ ਉਦਾਸੀ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਉਦਯੋਗ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਸਾਨ ਫੰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਅਟਕਲਾਂ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਦੌਰ ਤੰਗ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੇਟਾ ਵਰਗੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਕਸਾਰ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ:
ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪ ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪਸ ਬਣਾਉਣਾ। ਮਜ਼ਬੂਤ, ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਔਨਲਾਈਨ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ। ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਫਲਤਾ ਨਵੀਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਨ 'ਤੇ ਟਿਕੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸਸਟੇਨੇਬਲ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣਾ ਅੱਜ VR ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮਾਜਿਕ VR ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੁਣ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਚੁਣੌਤੀ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬੀਜ ਬੀਜਣ ਦੌਰਾਨ ਮੌਜੂਦਾ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸੰਕੁਚਨ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸਿੱਟਾ: ਭਵਿੱਖ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਲਟਕਦਾ ਹੈ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ "ਮੋਟਾ" ਅਵਧੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਣਾਅ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਹੈ। ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਸਮਾਜਿਕ ਖੇਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਮੈਟਾ ਦਾ ਫੋਕਸ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਾਨਤਾ ਹੈ ਕਿ VR ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਅੱਜ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਹ ਜਨਸੰਖਿਆ-ਪਹਿਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਇਮਰਸਿਵ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੀ VR ਇੱਕ ਹੋਨਹਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਜਿਕ VR ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ? ਹੋਰ ਲਈਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਲਾਂਘੇ 'ਤੇ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਝ, ਸੀਮਲੈਸ 'ਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ। The Verge 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹੋ।