Meta Exec waxay rajaynaysaa in Dhalinyaradu VR ku dhegganaadaan
Meta Reality Labs 'Chris Pruett ayaa dhawaan soo bandhigay qiimeyn miyir leh oo ku saabsan warshadaha ciyaaraha ee GDC, isagoo xusaya waqti adag oo gaar ah oo soo socda. Faallooyinkiisu waxay miisaan weyn u hayaan qaybta ciyaaraha VR, halkaas oo haysashada tirakoobka muhiimka ah ee dhalinyarada VR ay tahay diiradda ugu weyn. Cinwaanada caanka ah ee bilaashka ah sida Gorilla Tag waxay noqdeen albaabada isticmaalayaasha da'da yar ee leh miisaaniyad xadidan. Istaraatiijiyadani waxay udub dhexaad u tahay rajada Meta ee dhisidda mustaqbal waara ee goobta tignoolajiyada immersive.
Kani waa Lowpass ee uu qoray Janko Roettgers, warside ku saabsan isgoysyada teknoolojiyadda iyo madadaalada ee weligeed isbeddelaysa, oo loogu talagalay macaamiisha Verge toddobaadkii hal mar.
Xaalada Warshada Ciyaarta: A"Muddo qallafsan" "Waqti aad u adag ayay u tahay warshadaha ciyaarta." Agaasimaha Meta Reality Labs ee ciyaaraha Chris Pruett ma uusan ka hadlin ereyada markii uu ku soo laabtay GDC hadalkiisii sannadlaha ahaa ee ku saabsan xaaladda ciyaaraha VR toddobaadkan. "Waxaan ku jiray warshadaha ku dhawaad 30 sano waqtigan," ayuu yidhi. "Tani waa xilligii ugu qallafsanaa ee aan abid arko." Aragtidiisa waxa ay hoosta ka xariiqday caqabado baahsan, laga soo bilaabo satuurka suuqa ilaa cadaadis dhaqaale oo isbeddelaya. "Qof walba way ku adag tahay," Pruett ayaa ku nuuxnuuxsatay. "Waa ku adag tahay VR. Ma nihin difaac." Oggolaanshahan daacadda ah ayaa ku soo beegmaya iyada oo ay jirto dib-u-dhacyo shaqo-joojin oo ballaadhan iyo xidhidh istuudiyaha.
Caqabadihii u dambeeyay ee Meta ee VR Pruett ayaa hadaladan sheegtay laba bilood ka dib markii Meta ay jartay in ka badan 1,000 shaqooyin VR ah oo ay joojisay dhawr mashruuc. Goyntani waxay ka tarjumaysaa tiirarka istaraatiijiyadeed ee ballaaran ee ku wajahan hufnaanta iyo korriinka waara. Shirkad balaayiin ku maalgelinaysa aragtideeda kala-duwan, xaqiiqooyinkan waxay muujinayaan dheelitirnaanta jilicsan ee u dhexeeya mashaariicda muddada-dheer ee hamiga leh iyo suurtagalnimada suuqa maanta. Diiradadu hadda waxay si xoogan u haysaa isticmaalayaasha jira, gaar ahaan tirakoobyada da'da yar.
Waa maxay sababta dhalinyarada VR ay u yihiin tirakoobka dadweynaha Dhaqanka dhalinyarada ee xaqiiqada dhabta ah waxay soo bandhigaysaa fursad gaar ah. Tirakoobkani inta badan waa goor hore si loo qaato goobo cusub oo bulsheed iyo ciyaaraha, qaabaynta isbeddelada iyo caadooyinka bulshada. Si ay VR u koraan wax ka baxsan hiwaayadda wanaagsan, waa inay noqotaa qayb caadi ah oo ka mid ah nolosha bulshada isticmaalaha da'da yar. Istaraatiijiyada Meta waxay ku lug leedahay qabashada dhagaystayaashan goor hore oo leh khibrad la heli karo, soo jiidasho leh.
Istaraatiijiyada Gateway-ka-ciyaarka bilaashka ah Ciyaaraha sida Gorilla Tag ayaa gacan ka geystay dadaalkan. Farsamoyaqaankooda fudud, diiradda bulshada, iyo, ugu muhiimsan, $0 qiimaha sumadda waxay meesha ka saarayaan caqabadaha gelitaanka. Dhallinta dakhligoodu yar yahay, cinwaannadani waa hordhaca ugu habboon ee VR. Yoolalka muhiimka ah ee Meta waa:
Helitaanka: Helitaanka sameecadaha madaxa ee isticmaalayaasha da'da yar. Ka qayb qaadashada: Ka ilaalinta inay soo noqdaan maalin kasta. Lacag-ururinta: Ugu dambeyntii u beddelashada iyaga oo ka dhigaya macaamiisha lacag-bixinta waxyaabo kale.
Qaabkani waxa uu milicsanayaa xeeladaha lagu guulaysto ciyaaraha mobaylada, halkaas oo gelitaanka xorta ah uu horseedo bulshooyin badan iyo dakhli dambe.
Jidka Hore ee Ciyaaraha VR In kasta oo ay jiraan dabaylo-madaxeed, Pruett hadalkeedu ma ahayn oo keliya ku saabsan halaagga iyo mugdiga. Waxay iftiimisay korriinka warshadaha lagama maarmaanka ah. Xilligii maalgelinta fudud iyo mashaariicda mala-awaalka ah ayaa sii adkeynaya. Soo-saareyaasha iyo aaladaha sida Meta waa inay hadda keenaan qiime joogto ah. Tani waxay ka dhigan tahay:
Abuuritaanka wareegyada ciyaarta ciyaarta udub dhexaadka u ah si qoto dheer Kobcinta bulshooyinka khadka tooska ah ee xooggan. Dhisidda maktabad nuxur kala duwan leh oo bixisa rafcaan muddada-dheer ah.
Guushu waxay ku xidhan tahay in laga gudbo wax cusub si ay u noqoto madal ciyaarta iyo isku xidhka lagama maarmaanka u ah.
Dhisida Metaverse Sustainable Haysashada da'yarta VR maanta waa maalgashi lagu samaynayo kala-duwanaanta berrito. Isticmaalayaashani waxay qeexi doonaan dhaqanka VR-ga bulsheed iyo moodooyinka dhaqaale markay da'da yihiin. Haddii aaladaha ay kobcin karaan daacadnimada hadda, waxay u taagan yihiin inay dhisaan saldhigga aasaasiga ah ee adeegsadaha looga baahan yahay adduunyo farsamo oo aad u adag oo ballaadhan. Caqabadda ayaa ah in la maareeyo foosha warshadaha ee hadda jirta iyadoo la beerayo abuurka koritaanka mustaqbalka.
Gabagabo: Mustaqbalku wuxuu ku xidhan yahay dheelitirka Waqtigan xaadirka ah ee "qallafsan" ee ciyaaraha waa tijaabada walaaca muhiimka ah ee xaqiiqada dhabta ah. Diiradda Meta ee ku haynta dhalinyarada iyadoo la heli karo, ciyaaraha bulshadu waa aqoonsi cad in mustaqbalka VR uu ku xidhan yahay isticmaalayaasha da'da yar ee maanta. Iyadoo dariiqdu ay ka buuxaan caqabado, istaraatijiyadan-koowaad-koowaad ayaa laga yaabaa inay fure u noqoto dhisidda nidaam deegaan oo waara. Awooda warshadu u leedahay in ay la qabsato oo ay bixiso qiimaha dhabta ah ayaa go'aamin doonta haddii VR ay ka soo baxdo tignoolajiyada rajo-gelinta leh oo ay noqoto qayb muhiim ah. Sidee u aragtaa mustaqbalka VR bulsheed iyo ciyaaraha oo horumaraya? Wixii dheeraad aharagtiyo goyn ah oo ku saabsan isgoysyada teknoolajiyada iyo dhaqanka dhijitaalka ah, sahamiya falanqayntii ugu dambeysay iyo isbeddellada ku saabsan Seemless. Sheekada oo dhan ka akhriso The Verge.