Meta Exec Inatumai Vijana wa Uhalisia Pepe Watashikamana

Chris Pruett wa Meta Reality Labs hivi majuzi alitoa tathmini ya kutisha ya tasnia ya michezo ya kubahatisha huko GDC, akibainisha kipindi kigumu sana mbele. Maoni yake yana uzito mkubwa kwa sekta ya michezo ya Uhalisia Pepe, ambapo kudumisha demografia muhimu ya vijana wa Uhalisia Pepe ndilo jambo linalolengwa zaidi. Vichwa maarufu vya kucheza bila malipo kama vile Gorilla Tag vimekuwa lango kwa watumiaji wachanga walio na bajeti chache. Mkakati huu ni msingi wa matumaini ya Meta ya kujenga mustakabali endelevu katika anga ya teknolojia iliyozama.

Hili ni Lowpass la Janko Roettgers, jarida kuhusu makutano yanayoendelea kubadilika ya teknolojia na burudani, inayotolewa kwa ajili ya waliojisajili kwenye The Verge mara moja kwa wiki.

Hali ya Sekta ya Michezo ya Kubahatisha: Kipindi "Mbaya". "Ni wakati mgumu sana kwa tasnia ya mchezo." Mkurugenzi wa michezo wa Meta Reality Labs Chris Pruett hakumung'unya maneno aliporudi GDC kwa mazungumzo yake ya kila mwaka kuhusu hali ya michezo ya kubahatisha ya Uhalisia Pepe wiki hii. "Nimekuwa kwenye tasnia kwa karibu miaka 30 wakati huu," alisema. "Hiki ndicho kipindi kigumu zaidi ambacho nimewahi kuona." Mtazamo wake unasisitiza changamoto zilizoenea, kutoka kueneza soko hadi kuhama kwa shinikizo la kiuchumi. "Ni mbaya kwa kila mtu," Pruett alisisitiza. "Ni mbaya kwa VR. Hatuna kinga." Uandikishaji huu wa wazi unakuja huku kukiwa na hali ya nyuma ya kupunguzwa kazi kwa tasnia nzima na kufungwa kwa studio.

Changamoto za Hivi Punde za Meta katika Uhalisia Pepe Pruett alisema haya miezi miwili baada ya Meta kukata kazi zaidi ya 1,000 zinazohusiana na Uhalisia Pepe na kughairi miradi kadhaa. Kupunguzwa huku kunaonyesha mwelekeo mpana wa kimkakati kuelekea ufanisi na ukuaji endelevu. Kwa kampuni inayowekeza mabilioni katika mtazamo wake wa hali ya juu, hali halisi hizi huangazia usawa kati ya miradi kabambe ya muda mrefu na uwezekano wa soko wa siku hizi. Msisitizo sasa unalenga sana kubakiza watumiaji waliopo, haswa demografia ya vijana.

Kwa nini Vijana wa VR ndio Demografia Muhimu Tabia ya vijana katika uhalisia pepe inatoa fursa ya kipekee. Idadi hii ya watu mara nyingi huwa mapema ili kupitisha majukwaa mapya ya kijamii na michezo ya kubahatisha, kuunda mitindo na kanuni za jumuiya. Ili Uhalisia Pepe ikue zaidi ya hobby ya kipekee, lazima iwe sehemu ya mazoea ya maisha ya kijamii ya watumiaji wachanga. Mkakati wa Meta unahusisha kunasa hadhira hii mapema na utumiaji unaoweza kufikiwa na unaovutia.

Mkakati wa Lango Bila Malipo la Kucheza Michezo kama vile Gorilla Tag imekuwa muhimu katika juhudi hii. Mitambo yao rahisi, mwelekeo wa kijamii, na, muhimu sana, lebo ya bei ya $0 huondoa vizuizi vya kuingia. Kwa vijana walio na mapato kidogo yanayoweza kutumika, mada hizi ni utangulizi mzuri wa Uhalisia Pepe. Malengo makuu ya Meta ni:

Upataji: Kupata vifaa vya sauti kwa watumiaji wachanga. Uchumba: Kuwaweka warudi kila siku. Uchumaji wa mapato: Hatimaye kuwageuza kuwa wateja wanaolipa kwa maudhui mengine.

Mtindo huu unaonyesha mikakati ya mafanikio katika michezo ya kubahatisha ya simu, ambapo upatikanaji wa bure husababisha jumuiya kubwa na mapato ya baadaye.

Njia ya Mbele ya Michezo ya Uhalisia Pepe Licha ya upepo wa sasa, mazungumzo ya Pruett hayakuwa tu kuhusu maangamizi na huzuni. Ilionyesha ukomavu muhimu wa tasnia. Enzi ya ufadhili rahisi na miradi ya kubahatisha inazidi kuwa ngumu. Wasanidi programu na majukwaa kama Meta sasa lazima itoe thamani inayolingana. Hii ina maana:

Kuunda vitanzi vya msingi vya uchezaji vinavyovutia sana. Kukuza jumuiya za mtandaoni zenye nguvu na chanya. Kuunda maktaba ya maudhui anuwai ambayo hutoa rufaa ya muda mrefu.

Mafanikio hutegemea kusonga mbele zaidi ya mambo mapya hadi kuwa jukwaa la lazima la kucheza na kuunganisha.

Kujenga Metaverse Endelevu Kudumisha vijana wa Uhalisia Pepe leo ni uwekezaji katika mabadiliko ya kesho. Watumiaji hawa watafafanua tamaduni za kijamii za Uhalisia Pepe na miundo ya kiuchumi kadiri wanavyozeeka. Ikiwa mifumo inaweza kukuza uaminifu sasa, itasimama ili kujenga msingi msingi wa watumiaji unaohitajika kwa ulimwengu wa mtandaoni ulio changamano zaidi na mpana. Changamoto ni kuabiri upunguzaji wa tasnia ya sasa wakati wa kupanda mbegu kwa ukuaji wa siku zijazo.

Hitimisho: Wakati Ujao Unategemea Mizani Kipindi cha sasa "mbaya" katika michezo ya kubahatisha ni mtihani muhimu wa dhiki kwa uhalisia pepe. Mtazamo wa Meta katika kudumisha vijana kupitia michezo inayofikiwa, ya kijamii ni utambuzi wazi kwamba mustakabali wa Uhalisia Pepe inategemea watumiaji wachanga wa leo. Ingawa njia imejaa changamoto, mkakati huu wa kwanza wa idadi ya watu unaweza kuwa ufunguo wa kujenga mfumo ikolojia wa kudumu. Uwezo wa tasnia wa kuzoea na kutoa thamani halisi utabainisha ikiwa Uhalisia Pepe hubadilika kutoka teknolojia ya kuahidi hadi kuwa msingi mkuu. Je, unaonaje mustakabali wa Uhalisia Pepe wa kijamii na michezo ya kubahatisha kubadilika? Kwa zaidimaarifa ya kisasa juu ya makutano ya teknolojia na utamaduni wa kidijitali, chunguza uchanganuzi na mienendo ya hivi punde kwenye Seemless. Soma habari kamili kwenye The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free