Tá súil ag Meta Exec go mbeidh Déagóirí VR ag cloí thart
Rinne Chris Pruett ó Meta Reality Labs measúnú sober ar thionscal an chearrbhachais ag GDC le déanaí, ag tabhairt faoi deara go bhfuil tréimhse thar a bheith garbh amach romhainn. Tá tábhacht mhór ag a chuid tuairimí don earnáil cearrbhachais VR, áit a bhfuil sé mar phríomhfhócas ar dhéimeagrafach ríthábhachtach na ndéagóirí VR a choinneáil. Tá teidil mhóréilimh saor-le-imirt ar nós Gorilla Tag anois ina gheataí d’úsáideoirí óga a bhfuil buiséid teoranta acu. Tá an straitéis seo lárnach do dhóchas Meta maidir le todhchaí inbhuanaithe a thógáil sa spás tumoideachais teicneolaíochta.
Is é seo Lowpass le Janko Roettgers, nuachtlitir ar an trasnú de shíor ag athrú na teicneolaíochta agus siamsaíochta, sindeacáite díreach do shíntiúsóirí The Verge uair sa tseachtain.
Staid an Tionscail Chearrbhachais: Tréimhse “Garbh”. "Is am sách garbh é do thionscal an chluiche." Ní raibh stiúrthóir cluichí Meta Reality Labs, Chris Pruett, ag mionú focail nuair a d'fhill sé ar GDC dá chaint bhliantúil ar staid chearrbhachas VR an tseachtain seo. "Tá mé sa tionscal le beagnach 30 bliain ag an bpointe seo," a dúirt sé. "Is é seo an tréimhse is gairbhe a chonaic mé riamh." Leagann a dhearcadh béim ar dhúshláin fhorleathana, ó sháithiú an mhargaidh go brúnna geilleagracha athraitheacha. "Tá sé garbh do gach duine," d'aibhsigh Pruett. "Tá sé garbh do VR. Níl muid imdhíonachta." Tagann an t-iontráil macánta seo i measc chúlra de leagan amach ar fud an tionscail agus dúnadh stiúideonna.
Dúshláin Déanaí Meta i VR Rinne Pruett na ráitis seo dhá mhí tar éis do Meta níos mó ná 1,000 post a bhaineann le VR a ghearradh agus roinnt tionscadal a chur ar ceal. Léiríonn na ciorruithe seo maighdeog straitéiseach níos leithne i dtreo éifeachtúlachta agus fáis inbhuanaithe. Maidir le cuideachta a infheistíonn na billiúin ina fís mheaiticiúil, leagann na réaltachtaí seo béim ar an gcothromaíocht íogair idir tionscadail uaillmhianacha fadtéarmacha agus inmharthanacht mhargaidh an lae inniu. Dírítear go mór anois ar úsáideoirí reatha a choinneáil, go háirithe ar dhéimeagrafaic níos óige.
Cén fáth a bhfuil Déagóirí VR an Chriticiúil Déimeagrafach Tugann iompar déagóirí sa réaltacht fhíorúil deis uathúil. Is minic a bhíonn an déimeagrafach seo luath chun ardáin shóisialta agus chearrbhachais nua a ghlacadh, ag múnlú treochtaí agus noirm phobail. Chun VR a bheith níos faide ná caitheamh aimsire nideoige, caithfidh sé a bheith ina ghnáthchuid de shaol sóisialta úsáideoirí óga. Is éard atá i gceist le straitéis Meta an lucht éisteachta seo a ghabháil go luath le heispéiris inrochtana, tarraingteacha.
An Straitéis Geata Saor In Aisce Bhí cluichí cosúil le Gorilla Tag lárnach san iarracht seo. Baineann a meicnic shimplí, a bhfócas sóisialta, agus, thar a bheith tábhachtach, an praghas $0 bacainní ar iontráil. Do dhéagóirí ar bheagán ioncam indiúscartha, is iad na teidil seo an réamhrá foirfe do VR. Is iad na príomhspriocanna do Meta:
Fáil: cluasáin a fháil ar úsáideoirí óga. Rannpháirtíocht: iad a choinneáil ag teacht ar ais go laethúil. Airgeadú: iad a thiontú ina gcustaiméirí a íocann as ábhar eile faoi dheireadh.
Léiríonn an tsamhail seo straitéisí rathúla i gcearrbhachas soghluaiste, áit a mbíonn pobail mhóra agus ioncam níos déanaí mar thoradh ar rochtain shaor in aisce.
An Cosán Ar Aghaidh le haghaidh Cearrbhachais VR In ainneoin na gcrua-gaoithe atá ann faoi láthair, ní raibh i gceist le caint Pruett amháin ná doom agus do ghruaim. Leag sé béim ar aibiú riachtanach an tionscail. Tá ré an mhaoinithe éasca agus na dtionscadal amhantrach ag géarú. Ní mór d’fhorbróirí agus ardáin mar Meta luach comhsheasmhach a sheachadadh anois. Ciallaíonn sé seo:
Lúba croí-chluiche tharraingteach a chruthú. Pobail láidre dearfacha ar líne a chothú. Leabharlann ábhar éagsúil a thógáil a thairgeann achomharc fadtéarmach.
Braitheann an rath ar aistriú níos faide ná an t-úrscéal go dtí bheith ina ardán fíor-riachtanach le haghaidh súgartha agus nasc.
Ag Tógáil Metaverse Inbhuanaithe Is infheistíocht i metaverse an lae amárach é déagóirí VR a choinneáil inniu. Saineoidh na húsáideoirí seo cultúr agus samhlacha eacnamaíocha VR sóisialta de réir mar a théann siad in aois. Más féidir le hardáin dílseacht a chothú anois, seasfaidh siad leis an mbonn úsáideora bunúsach a thógáil a theastaíonn do dhomhan fíorúla níos casta agus níos fairsinge. Is é an dúshlán atá ann ná an crapadh sa tionscal reatha a threorú agus síolta a chur le haghaidh fáis sa todhchaí.
Conclúid: Crochtar an Todhchaí sa Chomhardú Tá an tréimhse “gharbh” reatha i gcearrbhachas ina tástáil struis ríthábhachtach don réaltacht fhíorúil. Is aitheantas soiléir é fócas Meta ar dhéagóirí a choinneáil trí chluichí sóisialta inrochtana go mbraitheann todhchaí VR ar úsáideoirí óga an lae inniu. Cé go bhfuil an cosán lán le dúshláin, b’fhéidir gurb í an chéad straitéis dhéimeagrafach seo an eochair chun éiceachóras tumtha marthanach a thógáil. Cinnfidh cumas an tionscail fíor-luach a oiriúnú agus a sholáthar an dtiocfaidh VR ó theicneolaíocht atá tuar dóchais inti go stáplacha príomhshrutha. Conas a fheiceann tú todhchaí VR sóisialta agus cearrbhachas ag teacht chun cinn? Chun níos móléargais cheannródaíocha ar thrasnú na teicneolaíochta agus an chultúir dhigitigh, iniúchadh a dhéanamh ar an anailís agus na treochtaí is déanaí ar Seemless. Léigh an scéal iomlán ag The Verge.