Meta Exec ຫວັງວ່າໄວລຸ້ນ VR ຈະຢູ່ອ້ອມຂ້າງ
Chris Pruett 'Meta Reality Labs' ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ສົ່ງການປະເມີນຢ່າງຈິງຈັງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຢູ່ GDC, ໂດຍສັງເກດເຫັນໄລຍະເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໂດຍສະເພາະລ່ວງຫນ້າ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວມີນ້ໍາຫນັກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຂະແຫນງການຫຼິ້ນເກມ VR, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາປະຊາກອນທີ່ສໍາຄັນຂອງໄວລຸ້ນ VR ເປັນຈຸດສຸມທີ່ສໍາຄັນ. ຫົວຂໍ້ຫຼິ້ນຟຣີຍອດນິຍົມເຊັ່ນ Gorilla Tag ໄດ້ກາຍເປັນປະຕູສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມທີ່ມີງົບປະມານຈໍາກັດ. ຍຸດທະສາດນີ້ແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມຫວັງຂອງ Meta ສໍາລັບການສ້າງອະນາຄົດທີ່ຍືນຍົງໃນພື້ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
ນີ້ແມ່ນ Lowpass ໂດຍ Janko Roettgers, ຈົດຫມາຍຂ່າວກ່ຽວກັບຈຸດຕັດກັນທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງ, ລວບລວມສໍາລັບຜູ້ຈອງ The Verge ພຽງຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ອາທິດ.
ລັດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ: A "Rough" ໄລຍະເວລາ "ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ." ຜູ້ ອຳ ນວຍການເກມ Meta Reality Labs Chris Pruett ບໍ່ໄດ້ເວົ້າຫຍໍ້ທໍ້ໃນເວລາທີ່ລາວກັບຄືນໄປ GDC ສໍາລັບການສົນທະນາປະຈໍາປີຂອງລາວກ່ຽວກັບສະຖານະຂອງເກມ VR ໃນອາທິດນີ້. "ຂ້ອຍໄດ້ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກືອບ 30 ປີໃນຈຸດນີ້," ລາວເວົ້າ. "ນີ້ແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນ." ທັດສະນະຂອງລາວເນັ້ນຫນັກເຖິງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຈາກການອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດໄປສູ່ການປ່ຽນຄວາມກົດດັນທາງເສດຖະກິດ. "ມັນເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບທຸກຄົນ," Pruett ເນັ້ນຫນັກ. "ມັນເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບ VR. ພວກເຮົາບໍ່ມີພູມຕ້ານທານ." ການເປີດຮັບສະໝັກແບບສະໝັກໃຈນີ້ເກີດຂຶ້ນທ່າມກາງສະພາບຫຍໍ້ທໍ້ຂອງການຢຸດງານໃນອຸດສາຫະກຳ ແລະ ການປິດສະຕູດິໂອ.
ສິ່ງທ້າທາຍຫຼ້າສຸດຂອງ Meta ໃນ VR Pruett ໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດເຫຼົ່ານີ້ສອງເດືອນຫຼັງຈາກ Meta ຕັດຫຼາຍກວ່າ 1,000 ວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ VR ແລະຍົກເລີກໂຄງການຈໍານວນຫນຶ່ງ. ການຕັດເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຊຸກຍູ້ຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງໄປສູ່ປະສິດທິພາບແລະການເຕີບໂຕແບບຍືນຍົງ. ສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ລົງທຶນຫຼາຍຕື້ເຂົ້າໄປໃນວິໄສທັດ metaverse ຂອງຕົນ, ຄວາມເປັນຈິງເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສົມດູນທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງໂຄງການໄລຍະຍາວທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ໃນປັດຈຸບັນຈຸດສຸມແມ່ນສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຢູ່, ໂດຍສະເພາະປະຊາກອນທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າ.
ເປັນຫຍັງໄວລຸ້ນ VR ຈຶ່ງເປັນກຸ່ມປະຊາກອນທີ່ສຳຄັນ ພຶດຕິກໍາຂອງໄວລຸ້ນໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ສະເຫນີໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກ. ປະຊາກອນນີ້ມັກຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາເວທີສັງຄົມແລະເກມໃຫມ່, ການສ້າງທ່າອ່ຽງແລະມາດຕະຖານຂອງຊຸມຊົນ. ເພື່ອໃຫ້ VR ເຕີບໃຫຍ່ນອກເໜືອໄປຈາກວຽກອະດິເລກ, ມັນຕ້ອງກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊີວິດສັງຄົມຂອງຜູ້ໃຊ້ໜຸ່ມ. ຍຸດທະສາດຂອງ Meta ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບຜູ້ຊົມນີ້ໃນຕອນຕົ້ນດ້ວຍປະສົບການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ມີສ່ວນພົວພັນ.
ຍຸດທະສາດການຫຼິ້ນປະຕູຟຣີ ເກມເຊັ່ນ Gorilla Tag ໄດ້ເປັນເຄື່ອງມືໃນຄວາມພະຍາຍາມນີ້. ກົນໄກທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈຸດສຸມຂອງສັງຄົມ, ແລະ, ທີ່ສໍາຄັນ, $0 ໂຄດຄໍາສັ່ງເອົາສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າ. ສໍາລັບໄວລຸ້ນທີ່ມີລາຍໄດ້ຫນ້ອຍ, ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການແນະນໍາທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບ VR. ເປົ້າຫມາຍທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ Meta ແມ່ນ:
ການຊື້: ການໄດ້ຮັບຊຸດຫູຟັງໃນຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມ. ການມີສ່ວນພົວພັນ: ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກັບຄືນມາປະຈໍາວັນ. ການສ້າງລາຍໄດ້: ໃນທີ່ສຸດກໍ່ປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນລູກຄ້າທີ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບເນື້ອຫາອື່ນໆ.
ຮູບແບບນີ້ສະທ້ອນເຖິງຍຸດທະສາດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຫຼິ້ນເກມມືຖື, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງຟຣີນໍາໄປສູ່ຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະລາຍໄດ້ຕໍ່ມາ.
ເສັ້ນທາງເດີນໜ້າສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ VR ເຖິງວ່າຈະມີລົມແຮງໃນປະຈຸບັນ, ການສົນທະນາຂອງ Pruett ບໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການ doom ແລະ gloom. ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໂຕຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈໍາເປັນ. ຍຸກແຫ່ງການລະດົມທຶນທີ່ງ່າຍແລະໂຄງການຄາດຄະເນແມ່ນເຄັ່ງຕຶງ. ນັກພັດທະນາແລະແພລະຕະຟອມເຊັ່ນ Meta ຈະຕ້ອງໃຫ້ມູນຄ່າທີ່ສອດຄ່ອງກັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ:
ການສ້າງຮອບການຫຼິ້ນເກມຫຼັກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ສົ່ງເສີມຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໃນທາງບວກ. ການສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດເນື້ອຫາທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ສະຫນອງການອຸທອນໃນໄລຍະຍາວ.
ຄວາມສໍາເລັດແມ່ນ hinges ກັບການເຄື່ອນຍ້າຍນອກເຫນືອການໃຫມ່ເພື່ອກາຍເປັນເວທີທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ສໍາລັບການຫຼິ້ນແລະການເຊື່ອມຕໍ່.
ການສ້າງ Metaverse ແບບຍືນຍົງ ການຮັກສາໄວລຸ້ນ VR ໃນມື້ນີ້ແມ່ນການລົງທຶນໃນ metaverse ຂອງມື້ອື່ນ. ຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະກໍານົດວັດທະນະທໍາ VR ສັງຄົມແລະຮູບແບບເສດຖະກິດຕາມອາຍຸ. ຖ້າແພລະຕະຟອມສາມາດສົ່ງເສີມຄວາມສັດຊື່ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຂົາຢືນຢູ່ເພື່ອສ້າງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ພື້ນຖານທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບໂລກ virtual ທີ່ສັບສົນແລະກວ້າງຂວາງ. ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນການນໍາທາງໄປສູ່ການຫົດຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນໃນຂະນະທີ່ການປູກເມັດສໍາລັບການເຕີບໂຕໃນອະນາຄົດ.
ສະຫຼຸບ: ອະນາຄົດ Hangs ໃນຍອດເງິນ ໄລຍະເວລາ "ຫຍາບຄາຍ" ໃນປະຈຸບັນໃນເກມແມ່ນການທົດສອບຄວາມກົດດັນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual. ຈຸດສຸມຂອງ Meta ໃນການຮັກສາໄວລຸ້ນໂດຍຜ່ານການເຂົ້າເຖິງ, ເກມທາງສັງຄົມແມ່ນການຮັບຮູ້ທີ່ຊັດເຈນວ່າອະນາຄົດຂອງ VR ແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມຂອງມື້ນີ້. ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນທາງແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງທ້າທາຍ, ຍຸດທະສາດດ້ານປະຊາກອນທໍາອິດນີ້ອາດຈະເປັນກຸນແຈໃນການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຍືນຍົງ. ຄວາມສາມາດຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນການປັບຕົວແລະສະຫນອງມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຈະກໍານົດວ່າ VR ພັດທະນາຈາກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໂດດເດັ່ນໄປສູ່ຫຼັກຕົ້ນຕໍ. ເຈົ້າເຫັນອະນາຄົດຂອງ VR ສັງຄົມແລະການຫຼິ້ນເກມພັດທະນາແນວໃດ? ສໍາລັບການເພີ່ມເຕີມຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ທັນສະ ໄໝ ກ່ຽວກັບຈຸດຕັດກັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະວັດທະນະ ທຳ ດິຈິຕອລ, ຄົ້ນຫາການວິເຄາະແລະທ່າອ່ຽງລ້າສຸດຂອງ Seemless. ອ່ານເລື່ອງເຕັມທີ່ The Verge.