Meta Exec ຫວັງວ່າໄວລຸ້ນ VR ຈະຢູ່ອ້ອມຂ້າງ

Chris Pruett 'Meta Reality Labs' ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ສົ່ງການປະເມີນຢ່າງຈິງຈັງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຢູ່ GDC, ໂດຍສັງເກດເຫັນໄລຍະເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໂດຍສະເພາະລ່ວງຫນ້າ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວມີນ້ໍາຫນັກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຂະແຫນງການຫຼິ້ນເກມ VR, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາປະຊາກອນທີ່ສໍາຄັນຂອງໄວລຸ້ນ VR ເປັນຈຸດສຸມທີ່ສໍາຄັນ. ຫົວຂໍ້ຫຼິ້ນຟຣີຍອດນິຍົມເຊັ່ນ Gorilla Tag ໄດ້ກາຍເປັນປະຕູສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມທີ່ມີງົບປະມານຈໍາກັດ. ຍຸດທະສາດນີ້ແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມຫວັງຂອງ Meta ສໍາລັບການສ້າງອະນາຄົດທີ່ຍືນຍົງໃນພື້ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

ນີ້ແມ່ນ Lowpass ໂດຍ Janko Roettgers, ຈົດຫມາຍຂ່າວກ່ຽວກັບຈຸດຕັດກັນທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງ, ລວບລວມສໍາລັບຜູ້ຈອງ The Verge ພຽງຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ອາທິດ.

ລັດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ: A "Rough" ໄລຍະເວລາ "ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ." ຜູ້ ອຳ ນວຍການເກມ Meta Reality Labs Chris Pruett ບໍ່ໄດ້ເວົ້າຫຍໍ້ທໍ້ໃນເວລາທີ່ລາວກັບຄືນໄປ GDC ສໍາລັບການສົນທະນາປະຈໍາປີຂອງລາວກ່ຽວກັບສະຖານະຂອງເກມ VR ໃນອາທິດນີ້. "ຂ້ອຍໄດ້ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກືອບ 30 ປີໃນຈຸດນີ້," ລາວເວົ້າ. "ນີ້ແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນ." ທັດສະນະຂອງລາວເນັ້ນຫນັກເຖິງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຈາກການອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດໄປສູ່ການປ່ຽນຄວາມກົດດັນທາງເສດຖະກິດ. "ມັນເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບທຸກຄົນ," Pruett ເນັ້ນຫນັກ. "ມັນເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບ VR. ພວກເຮົາບໍ່ມີພູມຕ້ານທານ." ການເປີດຮັບສະໝັກແບບສະໝັກໃຈນີ້ເກີດຂຶ້ນທ່າມກາງສະພາບຫຍໍ້ທໍ້ຂອງການຢຸດງານໃນອຸດສາຫະກຳ ແລະ ການປິດສະຕູດິໂອ.

ສິ່ງທ້າທາຍຫຼ້າສຸດຂອງ Meta ໃນ VR Pruett ໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດເຫຼົ່ານີ້ສອງເດືອນຫຼັງຈາກ Meta ຕັດຫຼາຍກວ່າ 1,000 ວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ VR ແລະຍົກເລີກໂຄງການຈໍານວນຫນຶ່ງ. ການຕັດເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຊຸກຍູ້ຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງໄປສູ່ປະສິດທິພາບແລະການເຕີບໂຕແບບຍືນຍົງ. ສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ລົງທຶນຫຼາຍຕື້ເຂົ້າໄປໃນວິໄສທັດ metaverse ຂອງຕົນ, ຄວາມເປັນຈິງເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສົມດູນທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງໂຄງການໄລຍະຍາວທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ໃນປັດຈຸບັນຈຸດສຸມແມ່ນສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຢູ່, ໂດຍສະເພາະປະຊາກອນທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າ.

ເປັນຫຍັງໄວລຸ້ນ VR ຈຶ່ງເປັນກຸ່ມປະຊາກອນທີ່ສຳຄັນ ພຶດຕິກໍາຂອງໄວລຸ້ນໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ສະເຫນີໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກ. ປະຊາກອນນີ້ມັກຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາເວທີສັງຄົມແລະເກມໃຫມ່, ການສ້າງທ່າອ່ຽງແລະມາດຕະຖານຂອງຊຸມຊົນ. ເພື່ອໃຫ້ VR ເຕີບໃຫຍ່ນອກເໜືອໄປຈາກວຽກອະດິເລກ, ມັນຕ້ອງກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊີວິດສັງຄົມຂອງຜູ້ໃຊ້ໜຸ່ມ. ຍຸດທະສາດຂອງ Meta ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບຜູ້ຊົມນີ້ໃນຕອນຕົ້ນດ້ວຍປະສົບການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ມີສ່ວນພົວພັນ.

ຍຸດທະສາດການຫຼິ້ນປະຕູຟຣີ ເກມເຊັ່ນ Gorilla Tag ໄດ້ເປັນເຄື່ອງມືໃນຄວາມພະຍາຍາມນີ້. ກົນ​ໄກ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ, ຈຸດ​ສຸມ​ຂອງ​ສັງ​ຄົມ, ແລະ, ທີ່​ສໍາ​ຄັນ, $0 ໂຄດ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ເອົາ​ສິ່ງ​ກີດ​ຂວາງ​ການ​ເຂົ້າ. ສໍາລັບໄວລຸ້ນທີ່ມີລາຍໄດ້ຫນ້ອຍ, ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການແນະນໍາທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບ VR. ເປົ້າຫມາຍທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ Meta ແມ່ນ:

ການຊື້: ການໄດ້ຮັບຊຸດຫູຟັງໃນຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມ. ການມີສ່ວນພົວພັນ: ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກັບຄືນມາປະຈໍາວັນ. ການສ້າງລາຍໄດ້: ໃນທີ່ສຸດກໍ່ປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນລູກຄ້າທີ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບເນື້ອຫາອື່ນໆ.

ຮູບແບບນີ້ສະທ້ອນເຖິງຍຸດທະສາດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຫຼິ້ນເກມມືຖື, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງຟຣີນໍາໄປສູ່ຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະລາຍໄດ້ຕໍ່ມາ.

ເສັ້ນທາງເດີນໜ້າສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ VR ເຖິງວ່າຈະມີລົມແຮງໃນປະຈຸບັນ, ການສົນທະນາຂອງ Pruett ບໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການ doom ແລະ gloom. ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໂຕຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈໍາເປັນ. ຍຸກ​ແຫ່ງ​ການ​ລະດົມ​ທຶນ​ທີ່​ງ່າຍ​ແລະ​ໂຄງການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ແມ່ນ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ. ນັກພັດທະນາແລະແພລະຕະຟອມເຊັ່ນ Meta ຈະຕ້ອງໃຫ້ມູນຄ່າທີ່ສອດຄ່ອງກັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ:

ການສ້າງຮອບການຫຼິ້ນເກມຫຼັກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ສົ່ງເສີມຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໃນທາງບວກ. ການສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດເນື້ອຫາທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ສະຫນອງການອຸທອນໃນໄລຍະຍາວ.

ຄວາມສໍາເລັດແມ່ນ hinges ກັບການເຄື່ອນຍ້າຍນອກເຫນືອການໃຫມ່ເພື່ອກາຍເປັນເວທີທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ສໍາລັບການຫຼິ້ນແລະການເຊື່ອມຕໍ່.

ການສ້າງ Metaverse ແບບຍືນຍົງ ການຮັກສາໄວລຸ້ນ VR ໃນມື້ນີ້ແມ່ນການລົງທຶນໃນ metaverse ຂອງມື້ອື່ນ. ຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະກໍານົດວັດທະນະທໍາ VR ສັງຄົມແລະຮູບແບບເສດຖະກິດຕາມອາຍຸ. ຖ້າແພລະຕະຟອມສາມາດສົ່ງເສີມຄວາມສັດຊື່ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຂົາຢືນຢູ່ເພື່ອສ້າງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ພື້ນຖານທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບໂລກ virtual ທີ່ສັບສົນແລະກວ້າງຂວາງ. ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນການນໍາທາງໄປສູ່ການຫົດຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນໃນຂະນະທີ່ການປູກເມັດສໍາລັບການເຕີບໂຕໃນອະນາຄົດ.

ສະຫຼຸບ: ອະນາຄົດ Hangs ໃນຍອດເງິນ ໄລຍະເວລາ "ຫຍາບຄາຍ" ໃນປະຈຸບັນໃນເກມແມ່ນການທົດສອບຄວາມກົດດັນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual. ຈຸດສຸມຂອງ Meta ໃນການຮັກສາໄວລຸ້ນໂດຍຜ່ານການເຂົ້າເຖິງ, ເກມທາງສັງຄົມແມ່ນການຮັບຮູ້ທີ່ຊັດເຈນວ່າອະນາຄົດຂອງ VR ແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມຂອງມື້ນີ້. ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນທາງແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງທ້າທາຍ, ຍຸດທະສາດດ້ານປະຊາກອນທໍາອິດນີ້ອາດຈະເປັນກຸນແຈໃນການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຍືນຍົງ. ຄວາມສາມາດຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນການປັບຕົວແລະສະຫນອງມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຈະກໍານົດວ່າ VR ພັດທະນາຈາກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໂດດເດັ່ນໄປສູ່ຫຼັກຕົ້ນຕໍ. ເຈົ້າເຫັນອະນາຄົດຂອງ VR ສັງຄົມແລະການຫຼິ້ນເກມພັດທະນາແນວໃດ? ສໍາລັບການເພີ່ມເຕີມຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ທັນສະ ໄໝ ກ່ຽວກັບຈຸດຕັດກັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະວັດທະນະ ທຳ ດິຈິຕອລ, ຄົ້ນຫາການວິເຄາະແລະທ່າອ່ຽງລ້າສຸດຂອງ Seemless. ອ່ານເລື່ອງເຕັມທີ່ The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free