Mae Meta Exec yn gobeithio y bydd pobl ifanc yn eu harddegau yn glynu o gwmpas

Yn ddiweddar, cyflwynodd Chris Pruett Meta Reality Labs asesiad sobreiddiol o'r diwydiant hapchwarae yn CDC, gan nodi cyfnod arbennig o arw o'n blaenau. Mae ei sylwadau o bwys sylweddol i'r sector hapchwarae VR, lle mae cadw demograffig hanfodol pobl ifanc VR yn ffocws mawr. Mae teitlau rhad ac am ddim poblogaidd fel Gorilla Tag wedi dod yn byrth i ddefnyddwyr ifanc sydd â chyllidebau cyfyngedig. Mae'r strategaeth hon yn ganolog i obeithion Meta ar gyfer adeiladu dyfodol cynaliadwy yn y gofod technoleg trochi.

Dyma Lowpass gan Janko Roettgers, cylchlythyr ar y croestoriad cynyddol o dechnoleg ac adloniant, wedi'i syndicetio unwaith yr wythnos yn unig ar gyfer tanysgrifwyr The Verge.

Cyflwr y Diwydiant Hapchwarae: Cyfnod "Garw". “Mae’n gyfnod eithaf garw i’r diwydiant gêm.” Ni wnaeth cyfarwyddwr gemau Meta Reality Labs, Chris Pruett, friwio geiriau pan ddychwelodd i CDC ar gyfer ei sgwrs flynyddol ar gyflwr hapchwarae VR yr wythnos hon. "Rwyf wedi bod yn y diwydiant ers bron i 30 mlynedd ar y pwynt hwn," meddai. “Dyma’r cyfnod mwyaf garw i mi ei weld erioed.” Mae ei bersbectif yn tanlinellu heriau eang, o dirlawnder y farchnad i bwysau economaidd cyfnewidiol. “Mae'n arw i bawb,” pwysleisiodd Pruett. "Mae'n arw i VR. Nid ydym yn imiwn." Daw'r cyfaddefiad gonest hwn yng nghanol cefndir o oedi ar draws y diwydiant a chau stiwdios.

Heriau Diweddar Meta yn VR Gwnaeth Pruett y sylwadau hyn ddau fis ar ôl i Meta dorri mwy na 1,000 o swyddi cysylltiedig â VR a chanslo sawl prosiect. Mae'r toriadau hyn yn adlewyrchu golyn strategol ehangach tuag at effeithlonrwydd a thwf cynaliadwy. Ar gyfer cwmni sy'n buddsoddi biliynau yn ei weledigaeth fetaverse, mae'r realiti hwn yn amlygu'r cydbwysedd bregus rhwng prosiectau hirdymor uchelgeisiol a hyfywedd marchnad heddiw. Mae'r ffocws yn awr ar gadw defnyddwyr presennol, yn enwedig demograffeg iau.

Pam Pobl Ifanc VR Yw'r Demograffig Beirniadol Mae ymddygiad pobl ifanc yn eu harddegau mewn rhith-realiti yn gyfle unigryw. Mae'r ddemograffeg hon yn aml yn gynnar i fabwysiadu llwyfannau cymdeithasol a hapchwarae newydd, gan siapio tueddiadau a normau cymunedol. Er mwyn i VR dyfu y tu hwnt i hobi arbenigol, rhaid iddo ddod yn rhan arferol o fywydau cymdeithasol defnyddwyr ifanc. Mae strategaeth Meta yn cynnwys dal y gynulleidfa hon yn gynnar gyda phrofiadau hygyrch, difyr.

Y Strategaeth Porth Am Ddim-i-Chwarae Mae gemau fel Gorilla Tag wedi bod yn allweddol yn yr ymdrech hon. Mae eu mecaneg syml, eu ffocws cymdeithasol, ac, yn hollbwysig, eu tag pris $0 yn dileu rhwystrau rhag mynediad. Ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau heb lawer o incwm gwario, mae'r teitlau hyn yn gyflwyniad perffaith i VR. Y nodau allweddol ar gyfer Meta yw:

Caffael: Cael clustffonau ar ddefnyddwyr ifanc. Ymgysylltu: Eu cadw i ddod yn ôl bob dydd. Monetization: Yn y pen draw, eu trosi'n gwsmeriaid sy'n talu am gynnwys arall.

Mae'r model hwn yn adlewyrchu strategaethau llwyddiannus mewn gemau symudol, lle mae mynediad am ddim yn arwain at gymunedau mawr a refeniw diweddarach.

Y Llwybr Ymlaen ar gyfer Hapchwarae VR Er gwaethaf y gwynt a'r gwynt ar hyn o bryd, nid oedd sgwrs Pruett yn ymwneud â digalondid a digalondid yn unig. Amlygodd aeddfedrwydd diwydiant angenrheidiol. Mae'r cyfnod o ariannu hawdd a phrosiectau hapfasnachol yn tynhau. Rhaid i ddatblygwyr a llwyfannau fel Meta bellach ddarparu gwerth cyson. Mae hyn yn golygu:

Creu dolenni gameplay craidd hynod ddiddorol. Meithrin cymunedau cryf a chadarnhaol ar-lein. Adeiladu llyfrgell cynnwys amrywiol sy'n cynnig apêl hirdymor.

Mae llwyddiant yn dibynnu ar symud y tu hwnt i newydd-deb i ddod yn llwyfan anhepgor ar gyfer chwarae a chysylltiadau.

Adeiladu Metaverse Cynaliadwy Mae cadw pobl ifanc VR heddiw yn fuddsoddiad yn metaverse yfory. Bydd y defnyddwyr hyn yn diffinio diwylliant VR cymdeithasol a modelau economaidd wrth iddynt heneiddio. Os gall platfformau feithrin teyrngarwch nawr, maen nhw'n gallu adeiladu'r sylfaen defnyddwyr sylfaenol sydd ei angen ar gyfer bydoedd rhithwir mwy cymhleth ac eang. Yr her yw llywio'r crebachiad presennol yn y diwydiant wrth blannu hadau ar gyfer twf yn y dyfodol.

Casgliad: Mae'r Dyfodol yn Cydbwysedd Mae'r cyfnod "garw" presennol mewn hapchwarae yn brawf straen canolog ar gyfer rhith-realiti. Mae ffocws Meta ar gadw pobl ifanc yn eu harddegau trwy gemau hygyrch, cymdeithasol yn gydnabyddiaeth glir bod dyfodol VR yn dibynnu ar ddefnyddwyr ifanc heddiw. Er bod y llwybr yn llawn heriau, efallai mai’r strategaeth ddemograffig-gyntaf hon yw’r allwedd i adeiladu ecosystem ymgolli parhaol. Bydd gallu'r diwydiant i addasu a darparu gwerth gwirioneddol yn pennu a yw VR yn esblygu o dechnoleg addawol i mewn i stwffwl prif ffrwd. Sut ydych chi'n gweld dyfodol VR cymdeithasol a hapchwarae yn esblygu? Am fwymewnwelediadau blaengar ar groestoriad technoleg a diwylliant digidol, archwilio'r dadansoddiad a'r tueddiadau diweddaraf ar Seemless. Darllenwch y stori lawn yn The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free