Meta Exec Ümid edir ki, VR yeniyetmələri ətrafda qalacaqlar
Meta Reality Labs-dan Chris Pruett bu yaxınlarda GDC-də oyun sənayesi ilə bağlı ayıq-sayıq bir qiymətləndirmə etdi və qarşıda xüsusilə çətin bir dövrü qeyd etdi. Onun şərhləri VR yeniyetmələrinin kritik demoqrafik göstəricilərinin saxlanmasının əsas diqqət mərkəzində olduğu VR oyun sektoru üçün əhəmiyyətli çəkiyə malikdir. Gorilla Tag kimi populyar pulsuz başlıqlar məhdud büdcəsi olan gənc istifadəçilər üçün giriş qapısına çevrildi. Bu strategiya Meta-nın immersiv texnoloji məkanda davamlı gələcək qurmaq ümidlərinin əsasını təşkil edir.
Bu, həftədə bir dəfə yalnız The Verge abunəçiləri üçün sindikatlaşdırılan texnologiya və əyləncənin daim inkişaf edən kəsişməsi haqqında xəbər bülleteni olan Janko Roettgers tərəfindən hazırlanmış Lowpass-dır.
Oyun Sənayesinin Vəziyyəti: "Kobud" Dövr "Oyun sənayesi üçün olduqca çətin bir dövrdür." Meta Reality Labs oyun direktoru Chris Pruett, bu həftə VR oyunlarının vəziyyəti ilə bağlı illik çıxışı üçün GDC-yə qayıdanda sözünü kəsmədi. "Mən bu nöqtədə 30 ilə yaxındır ki, sənayedəyəm" dedi. "Bu, indiyə qədər gördüyüm ən çətin dövrdür." Onun perspektivi bazarın doymasından tutmuş dəyişən iqtisadi təzyiqlərə qədər geniş yayılmış problemləri vurğulayır. Pruett vurğuladı: "Hər kəs üçün kobuddur. "VR üçün bu çox çətin. Biz immunitetimiz yoxdur." Bu səmimi qəbul sənaye miqyasında işdən çıxarılma və studiyaların bağlanması fonunda baş verir.
VR-də Metanın Son Çağırışları Pruett bu sözləri Meta VR ilə əlaqəli 1000-dən çox işi ixtisar etdikdən və bir neçə layihəni ləğv etdikdən iki ay sonra etdi. Bu ixtisarlar səmərəlilik və davamlı inkişafa doğru daha geniş strateji istiqaməti əks etdirir. Öz metaverse baxışına milyardlarla sərmayə qoyan şirkət üçün bu reallıqlar iddialı uzunmüddətli layihələr və müasir bazarın canlılığı arasında incə tarazlığı vurğulayır. Diqqət indi kəskin şəkildə mövcud istifadəçiləri, xüsusən də gənc demoqrafikləri saxlamağa yönəlib.
Niyə VR Yeniyetmələri Kritik Demoqrafikdir? Virtual reallıqda yeniyetmələrin davranışı unikal imkan yaradır. Bu demoqrafik meyllər və icma normalarını formalaşdıran yeni sosial və oyun platformalarını qəbul etmək çox vaxt tezdir. VR-nin niş hobbidən kənara çıxması üçün o, gənc istifadəçilərin sosial həyatlarının adi hissəsinə çevrilməlidir. Meta-nın strategiyası bu auditoriyanı əlçatan, cəlbedici təcrübələrlə erkən ələ keçirməyi nəzərdə tutur.
Pulsuz Oynayan Gateway Strategiyası Gorilla Tag kimi oyunlar bu səydə mühüm rol oynamışdır. Onların sadə mexanikası, sosial diqqəti və ən əsası $0 qiymət etiketi giriş maneələrini aradan qaldırır. Birdəfəlik gəliri az olan yeniyetmələr üçün bu başlıqlar VR-a mükəmməl girişdir. Meta üçün əsas məqsədlər bunlardır:
Alınma: Gənc istifadəçilər üçün qulaqlıqların alınması. Nişanlanma: Onların hər gün geri qayıtmasını təmin edin. Monetizasiya: Nəhayət, onları digər məzmun üçün ödəniş edən müştərilərə çevirmək.
Bu model mobil oyunda uğurlu strategiyaları əks etdirir, burada pulsuz giriş böyük icmalara və sonradan gəlirə gətirib çıxarır.
VR Oyunu üçün İrəli Yol Mövcud küləklərə baxmayaraq, Pruettin söhbəti yalnız əzab və zülmət haqqında deyildi. Bu, zəruri sənaye yetkinliyini vurğuladı. Asan maliyyələşdirmə və spekulyativ layihələr dövrü sərtləşir. Meta kimi tərtibatçılar və platformalar indi ardıcıl dəyər təqdim etməlidirlər. Bu o deməkdir:
Dərin cəlbedici əsas oyun dövrələrinin yaradılması. Güclü, müsbət onlayn icmaları inkişaf etdirmək. Uzunmüddətli müraciət təklif edən müxtəlif məzmun kitabxanasının yaradılması.
Müvəffəqiyyət oyun və əlaqə üçün əvəzolunmaz platforma olmaq üçün yenilikdən kənara çıxmaqdan asılıdır.
Davamlı Metaverse qurmaq VR yeniyetmələrini bu gün saxlamaq sabahın metaverse üçün bir sərmayədir. Bu istifadəçilər yaşlandıqca sosial VR mədəniyyətini və iqtisadi modellərini müəyyən edəcəklər. Platformalar indi sədaqəti gücləndirə bilsələr, daha mürəkkəb və geniş virtual dünyalar üçün lazım olan əsas istifadəçi bazasını yaratmağa hazırdırlar. Çətinlik gələcək böyümə üçün toxum əkərkən indiki sənaye daralmasını idarə etməkdir.
Nəticə: Gələcək tarazlıqdadır Oyunda mövcud "kobud" dövr virtual reallıq üçün əsas stress testidir. Meta-nın əlçatan, sosial oyunlar vasitəsilə yeniyetmələri saxlamağa diqqət yetirməsi VR-nin gələcəyinin bugünkü gənc istifadəçilərdən asılı olduğunun aydın etirafıdır. Yol çətinliklərlə dolu olsa da, bu demoqrafik ilk strategiya davamlı immersiv ekosistemin qurulmasının açarı ola bilər. Sənayenin uyğunlaşma və real dəyər təmin etmək qabiliyyəti VR-nin perspektivli texnologiyadan əsas əsas məhsula çevrilib-təkil olunmayacağını müəyyən edəcək. Sosial VR və oyunların inkişafının gələcəyini necə görürsünüz? Daha çox üçüntexnologiya və rəqəmsal mədəniyyətin kəsişməsinə dair qabaqcıl fikirlər, Seemless-də ən son təhlil və tendensiyaları araşdırın. Tam hekayəni The Verge-də oxuyun.