Meta Exec आशा करतो की VR किशोर जवळपास टिकून राहतील
मेटा रिॲलिटी लॅब्सच्या ख्रिस प्रुएटने अलीकडेच जीडीसी येथे गेमिंग उद्योगाचे एक गंभीर मूल्यांकन केले आहे, ज्यामध्ये पुढील विशेषतः उग्र कालावधी लक्षात घेतला आहे. त्याच्या टिप्पण्यांचे VR गेमिंग क्षेत्रासाठी महत्त्वपूर्ण वजन आहे, जेथे VR किशोरवयीन मुलांची गंभीर लोकसंख्या राखणे हे एक प्रमुख लक्ष आहे. गोरिल्ला टॅग सारखी लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले शीर्षके मर्यादित बजेट असलेल्या तरुण वापरकर्त्यांसाठी गेटवे बनली आहेत. ही रणनीती इमर्सिव्ह टेक स्पेसमध्ये शाश्वत भविष्य निर्माण करण्याच्या मेटाच्या आशांच्या केंद्रस्थानी आहे.
हे Janko Roettgers चे Lowpass आहे, हे तंत्रज्ञान आणि मनोरंजनाच्या सतत विकसित होत जाणाऱ्या छेदनबिंदूवरील वृत्तपत्र आहे, जे फक्त द व्हर्ज सदस्यांसाठी आठवड्यातून एकदा सिंडिकेटेड आहे.
गेमिंग उद्योगाची स्थिती: एक "रफ" कालावधी "गेम उद्योगासाठी हा एक अतिशय कठीण काळ आहे." मेटा रिॲलिटी लॅब गेम्सचे संचालक ख्रिस प्रुएट या आठवड्यात व्हीआर गेमिंगच्या स्थितीवर त्यांच्या वार्षिक भाषणासाठी जीडीसीला परत आले तेव्हा त्यांनी शब्द कमी केले नाहीत. तो म्हणाला, “मी या इंडस्ट्रीत जवळपास 30 वर्षांपासून आहे. "मी पाहिलेला हा सर्वात कठीण काळ आहे." त्याचा दृष्टीकोन बाजाराच्या संपृक्ततेपासून आर्थिक दबाव बदलण्यापर्यंत व्यापक आव्हाने अधोरेखित करतो. "हे प्रत्येकासाठी उग्र आहे," प्रुएटने जोर दिला. "व्हीआरसाठी हे उग्र आहे. आम्ही रोगप्रतिकारक नाही." उद्योग-व्यापी टाळेबंदी आणि स्टुडिओ बंद होण्याच्या पार्श्वभूमीवर हा स्पष्ट प्रवेश आहे.
व्हीआर मधील मेटाची अलीकडील आव्हाने Meta ने 1,000 पेक्षा जास्त VR-संबंधित नोकऱ्या कमी केल्यानंतर आणि अनेक प्रकल्प रद्द केल्यानंतर दोन महिन्यांनी प्रुएट यांनी ही टिप्पणी केली. हे कपात कार्यक्षमता आणि शाश्वत वाढीच्या दिशेने एक व्यापक धोरणात्मक बिंदू दर्शवतात. आपल्या मेटाव्हर्स व्हिजनमध्ये कोट्यवधींची गुंतवणूक करणाऱ्या कंपनीसाठी, या वास्तविकता महत्त्वाकांक्षी दीर्घकालीन प्रकल्प आणि सध्याच्या बाजारपेठेतील व्यवहार्यता यांच्यातील नाजूक संतुलनावर प्रकाश टाकतात. सध्याचे वापरकर्ते, विशेषतः तरुण लोकसंख्याशास्त्र टिकवून ठेवण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे.
व्हीआर किशोर हे गंभीर लोकसंख्याशास्त्रीय का आहेत आभासी वास्तवातील किशोरवयीन मुलांचे वर्तन एक अनोखी संधी सादर करते. हे लोकसंख्याशास्त्र नवीन सामाजिक आणि गेमिंग प्लॅटफॉर्म, ट्रेंड आणि सामुदायिक नियमांना आकार देण्यास बरेचदा लवकर आहे. VR एक विशिष्ट छंदाच्या पलीकडे वाढण्यासाठी, तो तरुण वापरकर्त्यांच्या सामाजिक जीवनाचा नेहमीचा भाग बनला पाहिजे. मेटाच्या धोरणामध्ये या प्रेक्षकांना लवकरात लवकर प्रवेश करण्यायोग्य, आकर्षक अनुभवांसह कॅप्चर करणे समाविष्ट आहे.
फ्री-टू-प्ले गेटवे धोरण या प्रयत्नात गोरिला टॅगसारखे खेळ महत्त्वाचे ठरले आहेत. त्यांचे साधे यांत्रिकी, सामाजिक फोकस आणि, निर्णायकपणे, $0 किंमत टॅग प्रवेशातील अडथळे दूर करतात. अल्प डिस्पोजेबल उत्पन्न असलेल्या किशोरांसाठी, ही शीर्षके VR ची परिपूर्ण ओळख आहेत. मेटा साठी मुख्य उद्दिष्टे आहेत:
संपादन: तरुण वापरकर्त्यांवर हेडसेट मिळवणे. व्यस्तता: त्यांना दररोज परत येत राहणे. मुद्रीकरण: शेवटी त्यांना इतर सामग्रीसाठी पैसे देणाऱ्या ग्राहकांमध्ये रूपांतरित करणे.
हे मॉडेल मोबाइल गेमिंगमधील यशस्वी धोरणांना प्रतिबिंबित करते, जिथे विनामूल्य प्रवेश मोठ्या समुदायांना आणि नंतर महसूल मिळवून देतो.
VR गेमिंगसाठी पुढे जाणारा मार्ग सध्याच्या हेडविंड्स असूनही, प्रुएटची चर्चा केवळ नशिबात आणि खिन्नतेबद्दल नव्हती. हे आवश्यक उद्योग परिपक्वता अधोरेखित केले. सुलभ निधी आणि सट्टा प्रकल्पांचे युग घट्ट होत आहे. मेटा सारख्या विकसक आणि प्लॅटफॉर्मने आता सातत्यपूर्ण मूल्य वितरित केले पाहिजे. याचा अर्थ:
सखोलपणे आकर्षक कोर गेमप्ले लूप तयार करणे. मजबूत, सकारात्मक ऑनलाइन समुदायांना प्रोत्साहन देणे. दीर्घकालीन अपील देणारी वैविध्यपूर्ण सामग्री लायब्ररी तयार करणे.
यश हे नवीनतेच्या पलीकडे जाऊन खेळण्यासाठी आणि कनेक्शनसाठी एक अपरिहार्य व्यासपीठ बनण्यावर अवलंबून आहे.
एक शाश्वत मेटाव्हर्स तयार करणे VR किशोरवयीन मुलांना आज टिकवून ठेवणे ही उद्याच्या मेटाव्हर्समध्ये गुंतवणूक आहे. हे वापरकर्ते वयानुसार सामाजिक VR ची संस्कृती आणि आर्थिक मॉडेल परिभाषित करतील. जर प्लॅटफॉर्म आता निष्ठा वाढवू शकतील, तर ते अधिक जटिल आणि विस्तृत आभासी जगासाठी आवश्यक मूलभूत वापरकर्ता आधार तयार करण्यासाठी उभे आहेत. भविष्यातील वाढीसाठी बियाणे पेरताना सध्याच्या उद्योगातील संकुचिततेवर नेव्हिगेट करणे हे आव्हान आहे.
निष्कर्ष: भविष्य शिल्लक आहे गेमिंगमधील सध्याचा "उग्र" कालावधी आभासी वास्तवासाठी एक महत्त्वपूर्ण तणाव चाचणी आहे. प्रवेशयोग्य, सामाजिक खेळांद्वारे किशोरांना टिकवून ठेवण्यावर Meta चे लक्ष हे VR चे भविष्य आजच्या तरुण वापरकर्त्यांवर अवलंबून असल्याची स्पष्ट ओळख आहे. हा मार्ग आव्हानांनी भरलेला असताना, ही लोकसंख्याशास्त्रीय-प्रथम रणनीती चिरस्थायी इमर्सिव्ह इकोसिस्टम तयार करण्याची गुरुकिल्ली असू शकते. VR हे आशादायक तंत्रज्ञानापासून मुख्य प्रवाहात विकसित होते की नाही हे या उद्योगाची अनुकूलता आणि वास्तविक मूल्य प्रदान करण्याची क्षमता निर्धारित करेल. सोशल VR आणि गेमिंगचे भविष्य कसे विकसित होत आहे ते तुम्ही कसे पाहता? अधिक साठीतंत्रज्ञान आणि डिजिटल संस्कृतीच्या छेदनबिंदूवर अत्याधुनिक अंतर्दृष्टी, सीमलेसवरील नवीनतम विश्लेषण आणि ट्रेंड एक्सप्लोर करा. The Verge वर संपूर्ण कथा वाचा.