ഡിസൈൻ പിക്സലുകളും പാറ്റേണുകളും മാത്രമല്ല. ഇത് വേഗതയും വികാരങ്ങളും കൂടിയാണ്. ചില ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ അനിശ്ചിതത്വം, ആശ്വാസം, ആത്മവിശ്വാസം, ശാന്തത എന്നിവയിലൂടെ നമ്മെ നയിക്കുമ്പോൾ സിനിമാറ്റിക് അനുഭവപ്പെടുന്നു. അതാണ് ഇമോഷൻ ഇൻ ഫ്ലോ. മറ്റുചിലർ തെറ്റായ സ്ഥലത്ത് ഒരു തമാശ, ഒരു സർപ്രൈസ് പോപ്പ്-അപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടമുള്ള പരിവർത്തനം എന്നിവയിലൂടെ സ്വന്തം നിമിഷങ്ങളെ അടിവരയിടുന്നു. അതാണ് ഇമോഷൻ ഇൻ കോൺഫ്ലിക്റ്റ്. ഇവ UX-ന് മാത്രമുള്ള ആശയങ്ങളല്ല. വിനോദത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവരെ എല്ലായിടത്തും കാണാം. മാർവൽ, ഡിസി ഫിലിമുകൾ എങ്ങനെ ഇടറുന്നു എന്നതും വൈകാരികമായ മാറ്റങ്ങളെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്നതും താരതമ്യം ചെയ്യുക എന്നതാണ് വ്യത്യാസം അനുഭവിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും വ്യക്തമായ മാർഗം. രണ്ട് ആശയങ്ങൾ നിർവചിക്കാൻ ഞങ്ങൾ രണ്ട് നിർദ്ദിഷ്ട ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും, ഒന്ന് ഡാൻ ഡാ ഡാൻ (നെറ്റ്ഫ്ലിക്സിലെ ആനിമേഷൻ സീരീസ്), ജെയിംസ് ഗണ്ണിൻ്റെ സൂപ്പർമാൻ സിനിമ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഒന്ന്, രണ്ട് ആശയങ്ങൾ നിർവചിക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രായോഗിക ഉൽപ്പന്ന ഡിസൈൻ പാറ്റേണുകളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുക. ശ്രദ്ധിക്കുക: ആപ്പുകൾ, SaaS, വെബ് എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള ഡിജിറ്റൽ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും. ഇമോഷൻ ഇൻ ഫ്ലോ (ആനിമേഷൻ: ഡാൻ ഡാ ഡാൻ) ഡാൻ ഡാ ഡാനിൽ, ടോണൽ ശ്രേണി വന്യവും ഭയാനകവും ഹാസ്യവും ആർദ്രതയുമാണ്, എന്നിട്ടും അത് ഒഴുകുന്നു. ഉദാഹരണം: ഒരു പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ (അതെ, ശരിക്കും) "സ്വർണ്ണ ജനനേന്ദ്രിയങ്ങൾ" ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു വിചിത്രവും ഹാസ്യാത്മകവുമായ അന്വേഷണത്തിലാണ് നായകൻമാർ. കടലാസിൽ, ആ ഷിഫ്റ്റ് ഒരു കാർ അപകടമായിരിക്കണം. സ്ക്രീനിൽ, അത് യോജിച്ചതും വൈകാരികമായി വ്യക്തവുമാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് സ്ക്രീനിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്?

ഓഹരികളുടെ തുടർച്ച. ഒരു ഗാഗ് ലാൻഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളും അപകടവും അതേപടി നിലനിൽക്കും. ഒരു മിനി-റിസല്യൂഷനുശേഷം നർമ്മം പിരിമുറുക്കം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു; അത് ഭീഷണി നിഷേധിക്കുന്നില്ല. വ്യക്തമായ മൂഡ് സൂചകങ്ങൾ. സംഗീതം, ഫ്രെയിമിംഗ്, പേസിംഗ്, സ്വഭാവ പ്രതികരണങ്ങൾ എന്നിവ അടുത്ത വികാരത്തെ ടെലിഗ്രാഫ് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഷിഫ്റ്റിന് മുൻഗണന നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ കുതിച്ചുകയറുന്നതിനു പകരം നിങ്ങൾ അത് ഓടിക്കുന്നു. ഒരു വൈകാരിക അവതാരകൻ. ബന്ധങ്ങൾ വടക്കൻ നക്ഷത്രമായി തുടരുന്നു, അതിനാൽ ടോൺ ചലിക്കുമ്പോൾ ദൃശ്യത്തിൻ്റെ ഹൃദയം നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല.

ഇത് എങ്ങനെയാണ് UX-ലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത്? നല്ല ഉൽപ്പന്നങ്ങളും ഇതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു: തയ്യാറാക്കുക, പരിവർത്തനം ചെയ്യുക, പരിഹരിക്കുക, അതിനാൽ ഉപയോക്താക്കൾ വൈകാരിക സ്വരം മാറുന്നതിനനുസരിച്ച് മുഴുകിയിരിക്കും.

സംഘർഷത്തിൽ വികാരം (മാർവൽ/ഡിസി: ജെയിംസ് ഗണ്ണിൻ്റെ സൂപ്പർമാൻ) ലോയിസും ക്ലാർക്കും ഹൃദയസ്പർശിയായ, അടുപ്പമുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, സാവധാനത്തിലുള്ള, മാനുഷിക നിമിഷം നടത്തുന്നു, പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു റണ്ണിംഗ് ഗാഗ് കളിക്കുന്നു (ഒരു ഭീമാകാരമായ ബേസ്ബോൾ ബാറ്റുമായി ഒരു രാക്ഷസൻ). യഥാർത്ഥമായ എന്തെങ്കിലും അനുഭവിക്കാൻ രംഗം നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ ഗാഗ് ഫോക്കസ് മോഷ്ടിക്കുന്നു. അതിൻ്റെ ഫലം ഒരു ടോണൽ ക്ലാഷ് ആണ്, അത് വികാരം പുറത്തുവിടുന്നതിനുപകരം അതിനെ തുളച്ചുകയറുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് സ്ക്രീനിൽ പരാജയപ്പെടുന്നത്?

കോഗ്നിറ്റീവ് ലോഡ് വർദ്ധിച്ചു. ഇവിടെ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത് കോഗ്നിറ്റീവ് ലോഡ് സിദ്ധാന്തത്തിലേക്ക് നേരിട്ട് മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു രംഗം (അല്ലെങ്കിൽ ഇൻ്റർഫേസ്) ഒരേസമയം രണ്ട് മത്സരാധിഷ്ഠിത വൈകാരിക സിഗ്നലുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ ഉപയോക്താക്കളോട് ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ, അത് ബാഹ്യമായ വൈജ്ഞാനിക ലോഡ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ചുമതലയുമായോ നിമിഷവുമായോ ഒരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത മാനസിക പ്രയത്നം. വൈകാരിക സ്പന്ദനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനുപകരം, പരസ്പരം പരിഹരിക്കാത്ത സിഗ്നലുകൾക്കിടയിൽ ശ്രദ്ധ വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു. ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ, നർമ്മം, പ്രമോഷനുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ അപ്രതീക്ഷിത യുഐ മാറ്റങ്ങൾ എന്നിവ ഉയർന്ന അവസരങ്ങളിൽ കടന്നുകയറുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നത് ഇതാണ്: ഉപയോക്താക്കൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന അതേ സമയം സ്വരവും ഉദ്ദേശവും വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നു, ഇത് മനസ്സിലാക്കാനുള്ള കഴിവ് മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും സമ്മർദ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരേ സമയം മത്സരിക്കുന്ന അടികൾ. തമാശ ഒരു സീരിയസ് ബീറ്റിൻ്റെ ക്ലൈമാക്സിനെ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നു; വികാരത്തേക്കാൾ സ്വിച്ചിലേക്കാണ് പ്രേക്ഷകർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്. ടോണൽ ഹാൻഡ്ഓഫ് ഇല്ല. നർമ്മം വരുന്നതിനുമുമ്പ് അടുപ്പം ഉണ്ടാക്കുന്ന ഒരു പരിവർത്തനവുമില്ല, അതിനാൽ ആ നിമിഷം പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നതിനുപകരം കുറവാണെന്ന് തോന്നുന്നു.

ഇത് എങ്ങനെയാണ് UX-ലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത്? ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ, ഇത് കോൺഫെറ്റി-ബിഫോർ-സ്ഥിരീകരണ പ്രശ്‌നം, പണമൊഴുക്കിലെ ചീക്കിളി പിശക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിർണായക ചുമതലയുടെ മധ്യത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന പ്രൊമോ മോഡൽ എന്നിവയാണ്. ഇത് കോഗ്നിറ്റീവ് ലോഡും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു: ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഉപയോക്താക്കൾ നർമ്മം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യണം, ഇത് അവരെ മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും സമ്മർദ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ദ്രുത നിർവചനങ്ങൾ ഫ്ലോ ഇമോഷണൽ ഷിഫ്റ്റുകളിലെ വികാരം സമ്പാദിച്ചതായും ടെലിഗ്രാഫ് ചെയ്തതായും സമയബന്ധിതമായും അനുഭവപ്പെടുന്നതിനാൽ അവ മുൻകാല സ്പന്ദനങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു. ഇമ്മേഴ്‌ഷൻ ഹോൾഡ്സ്. സംഘർഷത്തിലെ വികാരം ഒരു തത്സമയ വൈകാരിക ബീറ്റ് പഞ്ചർ ചെയ്യുന്ന ജാറിംഗ് സ്വിച്ച് (അല്ലെങ്കിൽ ഹാർഡ് കട്ട്). നിമജ്ജനം തകർക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇതിന് പേരിട്ടു: ഇത് UX-ലേക്ക് എങ്ങനെ ബന്ധിപ്പിക്കും? വികാരങ്ങൾ ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ ഓർമ്മശക്തിയെ എങ്ങനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു ഒരു അനുഭവത്തിൻ്റെ ശരാശരി ആളുകൾ ഓർക്കുന്നില്ല; അവർ കൊടുമുടികളും അവസാനവും ഓർക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഒഴുക്കിൻ്റെ കൊടുമുടി നിരാശയാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ അവസാനം കുഴപ്പമുണ്ടെങ്കിൽ, അതാണ് പറ്റുന്നത്. അതിനാൽ വൈകാരിക വക്രം ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. വികാരങ്ങൾ മൂന്ന് ലെയറുകളിൽ (ഡോൺ നോർമൻ്റെ ഇമോഷണൽ ഡിസൈനിൽ നിന്ന്) ജീവിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നം അവയെ അണിനിരത്തേണ്ടതുണ്ട്:

വിസറൽ (കുടൽ): ഫസ്റ്റ് ഇംപ്രഷൻ സിഗ്നലുകൾ: ദൃശ്യങ്ങൾ, ചലനം, ഹാപ്‌റ്റിക്‌സ്, ശബ്‌ദം. ഉദാഹരണങ്ങൾ: സ്ഥിരതയുള്ള അസ്ഥികൂടം ലോഡർ ഒരു വിറയലിനേക്കാൾ ശാന്തമാക്കുന്നുസ്പിന്നർ; സൗമ്യമായ വിജയ മണിനാദം/ഹാപ്‌റ്റിക് ടാപ്പ് ആർപ്പുവിളികളില്ലാതെ വിജയിയെ നിലംപരിശാക്കുന്നു; സ്ഥിരമായ അയവ്/ദിശ എന്താണ് മാറിയതെന്ന് കണ്ണിനോട് പറയുന്നു. പെരുമാറ്റം (ചെയ്യുന്നത്): എനിക്ക് എൻ്റെ ജോലി സുഗമമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമോ? ഇവിടെ ഘർഷണം എന്നാൽ സമ്മർദ്ദം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഉദാഹരണങ്ങൾ: പ്രവചിക്കാവുന്ന പുരോഗതിയുള്ള മൂന്ന് വ്യക്തമായ പേയ്‌മെൻ്റ് ഘട്ടങ്ങൾ; എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്നും എങ്ങനെ വീണ്ടെടുക്കാമെന്നും വിശദീകരിക്കുന്ന പിശക് അവസ്ഥകൾ; എൻഡ്-ഓഫ്-ഫോം സ്ഫോടനങ്ങൾക്ക് പകരം ഇൻലൈൻ മൂല്യനിർണ്ണയം. പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന (അർത്ഥം): "അത് മൂല്യവത്തായിരുന്നോ? ഞാൻ ഇത് വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ?"ഉദാഹരണങ്ങൾ: ഒരു വൃത്തിയുള്ള പൊതിയുന്ന സ്‌ക്രീൻ ("പൂർത്തിയായി. വെള്ളിയാഴ്ചയോടെ നിങ്ങൾക്ക് X ലഭിക്കും.") ക്ലോഷർ നൽകുന്നു; ഒരു ചെറിയ റീക്യാപ്പ് ("നിങ്ങൾ ഈ വർഷം €18 ലാഭിച്ചു") പടക്കങ്ങളില്ലാതെ അഭിമാനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

സൂക്ഷ്മ ഇടപെടലുകൾ വൈകാരിക പശയാണ്. ഓരോന്നിനും ഒരു ട്രിഗർ ഉണ്ട് (ഞാൻ പേ ടാപ്പ് ചെയ്യുന്നു), നിയമങ്ങൾ (സിസ്റ്റം എന്തുചെയ്യുന്നു), ഫീഡ്‌ബാക്ക് (പുരോഗതിയും വ്യക്തമായ ഫലവും), ലൂപ്പുകളോ മോഡുകളോ (ഉപയോക്താവ് വീണ്ടും ശ്രമിച്ചാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും). ഇവ ശരിയാക്കുക, നിങ്ങളുടെ പരിവർത്തനങ്ങൾ വികാരങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുക. അവരെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുക, അവർ ഒഴുക്കിനെ തകർക്കുന്നു.

ഇമോഷണൽ ബീറ്റ് ഷീറ്റ് നോർമൻ്റെ അനുഭവത്തിൻ്റെ പാളികളിലേക്ക് വൃത്തിയായി മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു:

എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ഉപയോക്താക്കൾ സെൻസറി സൂചകങ്ങളെ (ചലനം, വ്യക്തത, ഫീഡ്‌ബാക്ക്) ആശ്രയിക്കുന്ന വിസെറൽ, ആദ്യകാല പെരുമാറ്റ പാളികളിലാണ് അനിശ്ചിതത്വം നിലനിൽക്കുന്നത്. വ്യക്തത ബിഹേവിയറൽ ലെയറിലാണ്, സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ഉദ്ദേശവും ഉപയോക്താവിൻ്റെ അടുത്ത പ്രവർത്തനവും ലോക്ക് ആകുന്ന നിമിഷം. മുൻകരുതൽ എന്നത് പെരുമാറ്റവും (ഉപയോക്താവ് ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്നു) പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതും (ഉപയോക്താവ് ഇതിനകം തന്നെ ഫലം പ്രവചിക്കുകയും അടുത്തത് എന്താണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു) എന്നിവയുടെ മിശ്രിതമാണ്. വിജയം, വിശ്വാസം, അനുഭവം "ശരിയാണോ എന്ന്" എന്നിവ ഉപയോക്താവ് വിലയിരുത്തുന്ന ഒരു പ്രതിഫലനപരമായ ഉന്നതിയാണ് നേട്ടം. ശാന്തം/അടയ്ക്കൽ പ്രാഥമികമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതാണ്, ആശയവിനിമയത്തിൻ്റെ അർത്ഥം പൊതിഞ്ഞ് ഉൽപ്പന്നം വിശ്വാസയോഗ്യമാണോ, തിരിച്ചുവരാൻ യോഗ്യമാണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കളെ സഹായിക്കുന്നു.

യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ, കാര്യങ്ങൾ തെറ്റാകുമ്പോൾ ഈ ക്രമം അപ്രത്യക്ഷമാകില്ല. പിശകുകൾ, കാലതാമസം, തരംതാഴ്ന്ന അവസ്ഥകൾ എന്നിവ വൈകാരിക ആർക്ക് ഒഴിവാക്കലുകളല്ല - അവ അതിൻ്റെ ഭാഗമാണ്. ഒരു നറേറ്റീവ് ലെൻസിലൂടെ നോക്കുമ്പോൾ, ഈ നിമിഷങ്ങളാണ് നായകൻ്റെ യാത്രയിലെ തടസ്സങ്ങൾ. നന്നായി രൂപകല്പന ചെയ്ത വീണ്ടെടുക്കൽ അവസ്ഥ, തിരിച്ചടിയെ അംഗീകരിക്കുകയും, എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് വ്യക്തമാക്കുകയും, പുതിയ വൈകാരിക ശബ്ദം അവതരിപ്പിക്കാതെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിള്ളലിനുപകരം പരാജയത്തെ ഒരു ബീറ്റ് ആയി കണക്കാക്കുമ്പോൾ, സമ്മർദ്ദത്തിനിടയിലും വൈകാരിക ഒഴുക്ക് സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. UX ഉദാഹരണങ്ങൾ: ഇമോഷൻ ഇൻ ഫ്ലോ വേഴ്സസ് ഇമോഷൻ ഇൻ കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ഇമോഷൻ ഇൻ ഫ്ലോ ചെക്ക്ഔട്ട് ശരിയായി ചെയ്തു (സ്ട്രൈപ്പ്/ആപ്പിൾ പേ സ്റ്റൈൽ): ചെറിയ ചുവടുകൾ, വ്യക്തമായ പുരോഗതി, മികച്ച വിജയാവസ്ഥ (ഓപ്ഷണൽ സോഫ്റ്റ് ഹാപ്റ്റിക് ഉള്ള ഒരു ചെക്ക്മാർക്ക്). കൊടുമുടി (വിജയം) ലാൻഡ് ചെയ്യുന്നു, അവസാനം ക്ലോഷർ നൽകുന്നു (രസീത് അല്ലെങ്കിൽ അടുത്ത ഘട്ടം).

പിക്കപ്പ് സ്റ്റാറ്റസ് (റൈഡ്-ഹെയ്‌ലിംഗ് ആപ്പുകൾ, ഉദാ., Uber, Free Now, അല്ലെങ്കിൽ Bolt): പുരോഗമനപരമായ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ ഓറിയൻ്റേഷൻ നിലനിർത്തുകയും ഉത്കണ്ഠ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു ("ഡ്രൈവർ വരുന്നു", "2 മിനിറ്റ് അകലെ", "എത്തിച്ചേർന്നു"). അനിശ്ചിതത്വം വ്യക്തതയായി മാറുന്നു, സൗമ്യമായ ചലനം ഓരോ പരിവർത്തനത്തിനും തയ്യാറെടുക്കുന്നു.

സംഘർഷത്തിൽ വികാരം ശ്രദ്ധിക്കുക: ഞങ്ങൾ ഇവിടെ നിർദ്ദിഷ്ട ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്ക് പേരിടുന്നില്ല - അവയുടെ പിന്നിലെ പ്രവർത്തനത്തെ ഞങ്ങൾ ബഹുമാനിക്കുന്നു. പകരം, വൈകാരിക സംഘർഷത്തിന് കാരണമാകുന്ന പാറ്റേണുകളും അവ കൃത്യമായി എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്നും ഞങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു.

ഗൗരവമേറിയ നിമിഷങ്ങളിലെ തമാശകൾ. പണം/ആരോഗ്യം/സുരക്ഷ എന്നിവയ്‌ക്കായി ചീക്കി കോപ്പി-ഇൻ-എറർ സ്റ്റേറ്റ്‌സ്. ഉപയോക്താക്കൾ സമ്മർദ്ദത്തിലാണ്; നർമ്മം പ്രകോപനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. പ്രമേയത്തിന് മുമ്പുള്ള ആഘോഷം. സ്ഥിരീകരണത്തിന് മുമ്പ് കോൺഫെറ്റി, പടക്കങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ. പാർട്ടി ക്ലൈമാക്സ് തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. ഹാർഡ് സ്റ്റേറ്റ് കുതിപ്പുകൾ. സർപ്രൈസ് മോഡലുകൾ/പ്രമോസ് മിഡ്-ടാസ്‌ക്, തയ്യാറെടുപ്പില്ലാതെ പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ഏറ്റെടുക്കലുകൾ. ഒരു വൈകാരിക മിടിപ്പിനിടയിൽ പെട്ടെന്ന് ഒരു മുറിവ് അനുഭവപ്പെടുന്നു.

ഒഴുക്കിൽ വികാരം ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എന്തുചെയ്യാനാകും നിങ്ങൾക്ക് ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പൂർണ്ണ ടെംപ്ലേറ്റുള്ള ഒരു നോഷൻ പേജ് ഇതാ:

വൈകാരിക ബീറ്റ് ഷീറ്റ് ടെംപ്ലേറ്റ്.

1. ആദ്യം ഇമോഷണൽ ബീറ്റ് ഷീറ്റ് എഴുതുക ഓരോ കോർ ഫ്ലോയ്ക്കും (ഓൺബോർഡിംഗ്, പേയ്‌മെൻ്റ്, വീണ്ടെടുക്കൽ), ഓരോ ഘട്ടത്തിലും വികാരങ്ങൾ മാപ്പ് ചെയ്യുക: അനിശ്ചിതത്വം → വ്യക്തത → പ്രതീക്ഷ → നേട്ടം → ശാന്തത. ഓരോ ബീറ്റിലേക്കും പകർപ്പ്, ചലനം, സൂക്ഷ്മ ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. (ആരാണ് വികാരം എവിടെ കൊണ്ടുപോകുന്നത്?) 2. ടാസ്‌ക് റിസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ടോൺ അലൈൻ ചെയ്യുക ഒരു ടോൺ മാട്രിക്സ് (റിസ്ക് ലെവൽ × അവസ്ഥ) സൃഷ്ടിക്കുക. ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള പിശകുകളിൽ, ശാന്തവും വ്യക്തവും പരിഹാര-അധിഷ്ഠിതവുമായിരിക്കുക. കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതയുള്ള സന്ദർഭങ്ങളിൽ കളിയാക്കൽ സംരക്ഷിക്കുക. ടെംപ്ലേറ്റ് സ്‌നിപ്പെറ്റുകൾ:

ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള പിശക്: "ഞങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ഐഡി പരിശോധിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പിന്തുണയുമായി ബന്ധപ്പെടുക." കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതയുള്ള ശൂന്യമായ അവസ്ഥ: "ഇവിടെ ഇതുവരെ ഒന്നുമില്ല. ഒരു സാമ്പിളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കണോ?"

ഇവിടെയാണ് പല മുതിർന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങളും നിശബ്ദമായി വൈകാരിക സംഘർഷത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത്. കാലക്രമേണ, ടീമുകൾ ഉദ്ദേശ്യത്തേക്കാൾ ശീലത്താൽ ആനന്ദം നൽകുന്നു. ഒരു ഉപയോഗപ്രദമായ സ്വയം പരിശോധന ചോദിക്കുക: ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ എല്ലാ കളിയായ അല്ലെങ്കിൽ ആഘോഷ ഘടകങ്ങളും നീക്കം ചെയ്താൽ, ഒഴുക്ക് ഇപ്പോഴും മാനുഷികമായി തോന്നുമോ - അല്ലെങ്കിൽഘർഷണം മറയ്ക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ? നല്ല വൈകാരിക രൂപകൽപ്പന അനുഭവത്തെ വ്യക്തമാക്കുന്നു; ആശയക്കുഴപ്പം നികത്താൻ മികച്ച വൈകാരിക രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് അലങ്കാരം ആവശ്യമില്ല. 3. ഡിസൈൻ പീക്ക് ആൻഡ് എൻഡ് ഓൺ പർപ്പസ് എഞ്ചിനീയർ ഒരു വ്യക്തമായ കൊടുമുടിയും (വിജയത്തിൻ്റെ നിമിഷം) ഒരു വൃത്തിയുള്ള അവസാനവും (സ്ഥിരീകരണവും അടുത്തതായി സംഭവിക്കുന്നതും). രണ്ട് പോയിൻ്റുകളിലും തിരിച്ചുവിളിയും സംതൃപ്തിയും അളക്കുക. 4. സ്‌പോട്ട്‌ലൈറ്റുകളല്ല, പാലങ്ങളായി മൈക്രോഇൻ്ററാക്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുക

തയ്യാറാക്കുക: ഒരു വലിയ അവസ്ഥ മാറ്റത്തിന് മുമ്പുള്ള ചെറിയ, സ്ഥിരതയുള്ള ചലന സൂചനകൾ. സ്ഥിരീകരിക്കുക: വിജയത്തിന് അൽപ്പം സാവധാനത്തിലുള്ള എളുപ്പവും ഓപ്‌ഷണൽ ലൈറ്റ് ഹാപ്‌റ്റിക്കും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സൂക്ഷ്മമായ സ്ഥിരീകരണം ലഭിക്കുന്നു. വീണ്ടെടുക്കുക: ആവർത്തിച്ചുള്ള പരാജയം സ്വരത്തെ ഉന്മേഷത്തിൽ നിന്ന് പിന്തുണയിലേക്ക് മാറ്റുകയും അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

5. വൈകാരിക തുടർച്ചയ്ക്കുള്ള പരിശോധന ഉപയോഗക്ഷമത സെഷനുകളിൽ, "അത് എളുപ്പമായിരുന്നോ?" എന്ന് ചോദിക്കരുത്. പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ചോദിക്കാം "ഇവിടെ എന്ത് വികാരമാണ് മാറിയത്?" നിങ്ങൾ "ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായി → രസകരം → ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായി" എന്ന് കേൾക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വൈരുദ്ധ്യമുണ്ട്, ഒഴുക്കല്ല. സ്‌ക്രീനുകൾ മാത്രമല്ല, സംക്രമണങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക. സംഘർഷത്തിൽ വികാരം എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം: ഫാസ്റ്റ് ചെക്ക്‌ലിസ്റ്റ് ചുവന്ന പതാകകൾ → പരിഹാരങ്ങൾ:

ഗുരുതരമായ നിമിഷങ്ങളിലെ തമാശകൾ → ശാന്തവും നേരിട്ടുള്ള ഭാഷയും വ്യക്തമായ വീണ്ടെടുക്കൽ പാതയും സ്വാപ്പ് ചെയ്യുക. പ്രമേയത്തിന് മുമ്പുള്ള ആഘോഷം → സ്ഥിരീകരണത്തിന് ശേഷമുള്ള ആഘോഷം മാറ്റുക; ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള ജോലികൾക്കായി ഇത് കുറയ്ക്കുക. ഹാർഡ് സ്റ്റേറ്റ് ജമ്പുകൾ → മുൻകൂട്ടി പ്രഖ്യാപിക്കുന്ന സംക്രമണങ്ങൾ; ഫ്രെയിമിംഗ് സ്ഥിരമായി നിലനിർത്തുക; തുടർച്ച നിലനിർത്താൻ അർത്ഥവത്തായ ചലനം ഉപയോഗിക്കുക. ക്രോസ്-ടീം ടോൺ ഡ്രിഫ്റ്റ് → വോയ്‌സ് & ടോൺ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ കേന്ദ്രീകൃതമാക്കുക, ഓരോ അപകട നിലയ്ക്കും സംസ്ഥാനത്തിനും ഉദാഹരണങ്ങൾ.

വൈകാരിക പ്രവാഹം തകർക്കുന്നത് മനഃപൂർവവും ആവശ്യമുള്ളതുമായ നിമിഷങ്ങളുണ്ട്. സുരക്ഷാ മുന്നറിയിപ്പുകൾ, നിയമപരമായ സ്ഥിരീകരണങ്ങൾ, സുരക്ഷാ-നിർണ്ണായക അലേർട്ടുകൾ എന്നിവ പെട്ടെന്നുള്ള ടോണൽ ഷിഫ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് പലപ്പോഴും പ്രയോജനം നേടുന്നു. ഈ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, തടസ്സം പ്രാധാന്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുകയും ശ്രദ്ധ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രശ്നം വൈകാരിക സംഘർഷമല്ല; അത് ആകസ്മികമായ സംഘർഷമാണ്. ഡിസൈനർമാർ ബോധപൂർവം തടസ്സം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഉപയോക്താക്കൾ ചാട്ടവാറടി അനുഭവിക്കുന്നതിന് പകരം ഓഹരികൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഉപസംഹാരം വലിയ അനുഭവങ്ങൾ നേരിട്ടുള്ള അനുഭവങ്ങളാണ്. ഡാൻ ഡാ ഡാൻ നമ്മെ നഷ്ടപ്പെടുത്താതെ വികാരങ്ങളിലൂടെ എങ്ങനെ സഞ്ചരിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുന്നു: അത് തയ്യാറാക്കുന്നു, പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, പരിഹരിക്കുന്നു. സൂപ്പർമാൻ രംഗം വിപരീതമായി കാണിക്കുന്നു: ഹൃദയസ്പർശിയായ ഒരു സ്പന്ദനവുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുന്ന ഒരു ഗാഗ്. മുമ്പത്തേത് ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ വൈകാരിക സ്പന്ദനങ്ങൾ മാപ്പ് ചെയ്യുക, ടാസ്‌ക് അപകടസാധ്യതയിലേക്ക് ടോൺ വിന്യസിക്കുക, ഒപ്പം മൈക്രോ ഇൻ്ററാക്ഷനുകളെ വികാരങ്ങളെ മറികടക്കാൻ അനുവദിക്കുക, അതുവഴി ഉപയോക്താക്കൾ ശരിയായ കൊടുമുടിയും ശരിയായ അവസാനവും ഓർക്കുന്നു, മധ്യത്തിലുള്ള ചാട്ടവാറല്ല.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free