ವಿನ್ಯಾಸವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಇದು ಗತಿ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳು ಕೂಡ. ಕೆಲವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ, ಪರಿಹಾರ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ಶಾಂತತೆಯ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯದೆಯೇ ನಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವಂತೆ ಸಿನಿಮೀಯವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತವೆ. ಅದು ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ ಫ್ಲೋ. ಇತರರು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಜೋಕ್, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಅಥವಾ ಜಿಗಿತದ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್. ಇವು UX-ಮಾತ್ರ ಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲ. ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲೆಡೆ ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಸಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ವಿರುದ್ಧ ಅನಿಮೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಾವು ಎರಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಒಂದನ್ನು ಡ್ಯಾನ್ ಡಾನ್ (ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ) ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ಗನ್ ಅವರ ಸೂಪರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬಹುದು. ಗಮನಿಸಿ: ನಾವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು, SaaS ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ ಫ್ಲೋ (ಅನಿಮೆ: ಡಾನ್ ಡ ಡಾನ್) ಡಾನ್ ಡಾನ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾದದ ಶ್ರೇಣಿಯು ಕಾಡು, ಭಯಾನಕ, ಹಾಸ್ಯ, ಮೃದುತ್ವ, ಆದರೂ ಅದು ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ: ಒಂದು ಚಾಪದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ (ಹೌದು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ) "ಚಿನ್ನದ ಜನನಾಂಗಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ, ಹಾಸ್ಯಮಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ, ಮಗುವನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿದ ತಾಯಿಯ ಹೃದಯವಿದ್ರಾವಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಆ ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ಇದು ಸುಸಂಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಹಕ್ಕನ್ನು ಮುಂದುವರಿಕೆ. ಹಾಸ್ಯವು ಮಿನಿ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಂತರ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ತದ ಸೂಚನೆಗಳು. ಸಂಗೀತ, ಚೌಕಟ್ಟು, ಹೆಜ್ಜೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮುಂದಿನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಶಿಫ್ಟ್‌ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾಂಕ್ ಆಗುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಒಬ್ಬ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಆಂಕರ್.ಸಂಬಂಧಗಳು ಉತ್ತರ ನಕ್ಷತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟೋನ್ ಚಲಿಸಿದಾಗ ದೃಶ್ಯದ ಹೃದಯವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು UX ಗೆ ಹೇಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ? ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ: ತಯಾರು, ಪರಿವರ್ತನೆ, ಪರಿಹರಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ವರ ಬದಲಾದಂತೆ ತಲ್ಲೀನರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆ (ಮಾರ್ವೆಲ್/DC: ಜೇಮ್ಸ್ ಗನ್‌ನ ಸೂಪರ್‌ಮ್ಯಾನ್) ಲೋಯಿಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರು ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕ, ಆತ್ಮೀಯ ಸಂಭಾಷಣೆ, ನಿಧಾನ, ಮಾನವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ ಓಟದ ತಮಾಷೆ ಆಡುತ್ತದೆ (ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬೀಸುತ್ತಿದೆ). ನೈಜವಾದದ್ದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ದೃಶ್ಯವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ ಹಾಸ್ಯವು ಗಮನವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ನಾದದ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪಂಕ್ಚರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?

ಹೆಚ್ಚಿದ ಅರಿವಿನ ಹೊರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅರಿವಿನ ಲೋಡ್ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ದೃಶ್ಯ (ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅದು ಬಾಹ್ಯ ಅರಿವಿನ ಹೊರೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯ ಅಥವಾ ಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಯತ್ನ. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬಡಿತದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು, ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಹರಿಸದ ಸಂಕೇತಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಹಾಸ್ಯ, ಪ್ರಚಾರಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ UI ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಳನುಗ್ಗಿದಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಬಳಕೆದಾರರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬೀಟ್ಸ್. ಜೋಕ್ ಗಂಭೀರವಾದ ಬೀಟ್ನ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಭಾವನೆಗಿಂತ ಸ್ವಿಚ್‌ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ನಾದದ ಹಸ್ತಾಂತರವಿಲ್ಲ. ಹಾಸ್ಯ ಬರುವ ಮೊದಲು ಅನ್ಯೋನ್ಯತೆಯನ್ನು ಇಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಷಣವು ಪರಿಹರಿಸುವ ಬದಲು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಇದು UX ಗೆ ಹೇಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ? ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ-ಮೊದಲು-ದೃಢೀಕರಣ ಸಮಸ್ಯೆ, ಹಣದ ಹರಿವಿನಲ್ಲಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ದೋಷ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಪ್ರೋಮೋ ಮಾದರಿ. ಇದು ಅರಿವಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ: ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅದು ಅವರನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ತ್ವರಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫ್ಲೋ ಎಮೋಷನಲ್ ಶಿಫ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಭಾವನೆಯು ಗಳಿಸಿದೆ, ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಬೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಹೋಲ್ಡ್ಸ್. ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ಎ ಜಾರಿಂಗ್ ಸ್ವಿಚ್ (ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್ ಕಟ್) ಇದು ನೇರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಪಂಕ್ಚರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಬ್ರೇಕ್ಸ್.

ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಇದು UX ಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ? ಭಾವನೆಗಳು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸ್ಮರಣೀಯತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಜನರು ಅನುಭವದ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಶಿಖರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಹರಿವಿನ ಉತ್ತುಂಗವು ಹತಾಶೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಅಂತ್ಯವು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ಭಾವನೆಗಳು ಮೂರು ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ (ಡಾನ್ ನಾರ್ಮನ್ ಅವರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ), ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅವುಗಳನ್ನು ಲೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

ಒಳಾಂಗಗಳ (ಕರುಳಿನ): ಮೊದಲ-ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಕೇತಗಳು: ದೃಶ್ಯಗಳು, ಚಲನೆ, ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಲೋಡರ್ ಒಂದು ಜಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಸ್ಪಿನ್ನರ್; ಒಂದು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಚೈಮ್/ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಜಯವನ್ನು ಕೂಗದೆ ಭೂಮಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ; ಸ್ಥಿರವಾದ ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವಿಕೆ/ದಿಕ್ಕು ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಡವಳಿಕೆ (ಮಾಡುವುದು): ನಾನು ನನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದೇ? ಇಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆ ಎಂದರೆ ಒತ್ತಡ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪಾವತಿ ಹಂತಗಳು; ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ದೋಷ ಸ್ಥಿತಿಗಳು; ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಅಂತ್ಯದ ಸ್ಫೋಟಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಇನ್‌ಲೈನ್ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ. ಪ್ರತಿಫಲಿತ (ಅರ್ಥ): ನಂತರ ನಾನು ಹೇಳುವ ಕಥೆ, "ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ? ನಾನು ಇದನ್ನು ನಂಬುತ್ತೇನೆಯೇ? "ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಹೊದಿಕೆಯ ಪರದೆ ("ಮುಗಿದಿದೆ. ಶುಕ್ರವಾರದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನೀವು X ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.") ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರೀಕ್ಯಾಪ್ ("ನೀವು ಈ ವರ್ಷ €18 ಉಳಿಸಿದ್ದೀರಿ") ಪಟಾಕಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೆಮ್ಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಂವಾದಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಂಟು. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪ್ರಚೋದಕ (ನಾನು ಪಾವತಿಸಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ), ನಿಯಮಗಳು (ಸಿಸ್ಟಮ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ), ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ (ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶ), ಮತ್ತು ಲೂಪ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮೋಡ್‌ಗಳು (ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ). ಇವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸೇತುವೆಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಹರಿವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬೀಟ್ ಶೀಟ್ ನಾರ್ಮನ್‌ನ ಅನುಭವದ ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ:

ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ಒಳಾಂಗಗಳ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂವೇದನಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು (ಚಲನೆ, ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ) ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಿಸ್ಟಂನ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಲಾಕ್ ಆಗುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ದೃಢವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ವರ್ತನೆಯ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ (ಬಳಕೆದಾರರು ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ (ಬಳಕೆದಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ). ಸಾಧನೆಯು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಶಿಖರವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಯಶಸ್ಸು, ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವವು "ಸರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಶಾಂತ/ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನವು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೈಜ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಷಯಗಳು ತಪ್ಪಾದಾಗ ಈ ಅನುಕ್ರಮವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದೋಷಗಳು, ಸುಪ್ತತೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷೀಣಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಚಾಪಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ - ಅವು ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನಿರೂಪಣೆಯ ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದರೆ, ಈ ಕ್ಷಣಗಳು ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಚೇತರಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ಹಿನ್ನಡೆಯನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಶಬ್ದವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸದೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಛಿದ್ರದ ಬದಲಿಗೆ ಬೀಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ, ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹರಿವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಬಹುದು. UX ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ ಫ್ಲೋ ವರ್ಸಸ್ ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ ಎಮೋಷನ್ ಇನ್ ಫ್ಲೋ ಚೆಕ್ಔಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಟ್ರೈಪ್/ಆಪಲ್ ಪೇ ಶೈಲಿ): ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳು, ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಗರಿಗರಿಯಾದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸ್ಥಿತಿ (ಐಚ್ಛಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್ಮಾರ್ಕ್). ಉತ್ತುಂಗ (ಯಶಸ್ಸು) ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ರಶೀದಿ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಹಂತ).

ಪಿಕಪ್ ಸ್ಥಿತಿ (ರೈಡ್-ಹೇಲಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು, ಉದಾ., ಉಬರ್, ಉಚಿತ ನೌ, ಅಥವಾ ಬೋಲ್ಟ್): ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗಳು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ("ಚಾಲಕ ಆಗಮಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ", "2 ನಿಮಿಷಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ", "ಆಗಮಿಸಿದ್ದಾರೆ"). ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಶಾಂತ ಚಲನೆಯು ಪ್ರತಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆ ಗಮನಿಸಿ: ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ - ಅವುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಗೌರವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬದಲಾಗಿ, ನಾವು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು.

ಗಂಭೀರ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯಗಳು. ಹಣ/ಆರೋಗ್ಯ/ಭದ್ರತೆಗಾಗಿ ಚೀಕಿ ಕಾಪಿ-ಇನ್-ಎರರ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್. ಬಳಕೆದಾರರು ಒತ್ತಡಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ; ಹಾಸ್ಯವು ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೊದಲು ಆಚರಣೆ. ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ, ಪಟಾಕಿ, ಅಥವಾ ದೃಢೀಕರಣದ ಮೊದಲು ಜೋರಾಗಿ ಶಬ್ದಗಳು. ಪಕ್ಷವು ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಜಂಪ್‌ಗಳು. ಸರ್ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಲ್‌ಗಳು/ಪ್ರಮೋಸ್ ಮಿಡ್-ಟಾಸ್ಕ್, ಫುಲ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟೇಕ್‌ಓವರ್‌ಗಳು ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲದೆ. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬಡಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಕಡಿತದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹರಿವಿನಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ನೀವು ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪೂರ್ಣ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ಪುಟ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬೀಟ್ ಶೀಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್.

1. ಮೊದಲು ಎಮೋಷನಲ್ ಬೀಟ್ ಶೀಟ್ ಬರೆಯಿರಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಮುಖ ಹರಿವಿಗೆ (ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್, ಪಾವತಿ, ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ), ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಿ: ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ → ಸ್ಪಷ್ಟತೆ → ನಿರೀಕ್ಷೆ → ಸಾಧನೆ → ಶಾಂತ. ಪ್ರತಿ ಬೀಟ್‌ಗೆ ನಕಲು, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ. (ಭಾವನೆಯನ್ನು ಯಾರು ಎಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ?) 2. ಟಾಸ್ಕ್ ರಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಟೋನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಅಪಾಯ ಮಟ್ಟ × ಸ್ಥಿತಿ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ, ಶಾಂತವಾಗಿ, ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರಿ. ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗಾಗಿ ತಮಾಷೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ತುಣುಕುಗಳು:

ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ದೋಷ: "ನಿಮ್ಮ ಐಡಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಥವಾ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ." ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಿತಿ: "ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ?"

ಇಲ್ಲಿಯೇ ಅನೇಕ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ಸ್ವಯಂ-ಪರಿಶೀಲನೆಯು ಕೇಳುವುದು: ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಮಾಷೆಯ ಅಥವಾ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ಹರಿವು ಇನ್ನೂ ಮಾನವೀಯವಾಗಿದೆ - ಅಥವಾಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಅಂಶಗಳು? ಉತ್ತಮ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅನುಭವವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಉತ್ತಮ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಅಲಂಕಾರದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 3. ವಿನ್ಯಾಸ ಪೀಕ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶದ ಅಂತ್ಯ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಶಿಖರ (ಯಶಸ್ಸಿನ ಕ್ಷಣ) ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಎಂಡ್ (ದೃಢೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ). ಎರಡೂ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. 4. ಮೈಕ್ರೊಇಂಟರಾಕ್ಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇತುವೆಗಳಂತೆ ಬಳಸಿ, ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲ

ತಯಾರು: ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೊದಲು ಸಣ್ಣ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಚಲನೆಯ ಸುಳಿವುಗಳು. ದೃಢೀಕರಿಸಿ: ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾದ ಸುಲಭ-ಔಟ್ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಲೈಟ್ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ಸು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮರುಪಡೆಯಿರಿ: ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವೈಫಲ್ಯವು ಲವಲವಿಕೆಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ.

5. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿರಂತರತೆಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ, "ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆಯೇ?" ಎಂದು ಕೇಳಬೇಡಿ. ಬದಲಾಗಿ, "ಇಲ್ಲಿ ಯಾವ ಭಾವನೆ ಬದಲಾಗಿದೆ?" ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ನೀವು "ಗೊಂದಲಮಯ → ರಂಜಿಸಿದ → ಗೊಂದಲ" ಎಂದು ಕೇಳಿದರೆ, ನೀವು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಹರಿವು ಅಲ್ಲ. ಪರದೆಯಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ತ್ವರಿತ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ ಕೆಂಪು ಧ್ವಜಗಳು → ಪರಿಹಾರಗಳು:

ಗಂಭೀರ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಕ್‌ಗಳು → ಶಾಂತ, ನೇರ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಚೇತರಿಕೆಯ ಹಾದಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ. ನಿರ್ಣಯದ ಮೊದಲು ಆಚರಣೆ → ದೃಢೀಕರಣದ ನಂತರ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಜಿಗಿತಗಳು → ಪೂರ್ವ-ಘೋಷಣೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು; ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ; ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕ್ರಾಸ್-ಟೀಮ್ ಟೋನ್ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ → ಪ್ರತಿ ಅಪಾಯದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಟೋನ್ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹರಿವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕವಾದಾಗ ಕ್ಷಣಗಳಿವೆ. ಸುರಕ್ಷತಾ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ಕಾನೂನು ದೃಢೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಹಠಾತ್ ಟೋನಲ್ ಶಿಫ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಡಿಯು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಘರ್ಷವಲ್ಲ; ಇದು ಆಕಸ್ಮಿಕ ಸಂಘರ್ಷ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರು ಚಾವಟಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಬದಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತೀರ್ಮಾನ ಉತ್ತಮ ಅನುಭವಗಳು ನಿರ್ದೇಶನದ ಅನುಭವಗಳಾಗಿವೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಭಾವನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಡಾನ್ ಡಾ ಡಾನ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಅದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ದೃಶ್ಯವು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಹೃದಯದ ಬಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯುಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಟಾಸ್ಕ್ ರಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಂವಾದಗಳು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸೇತುವೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸರಿಯಾದ ಶಿಖರ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಾವಟಿ ಅಲ್ಲ.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free