Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PlayStation 5 và PS5 Pro, nói với Digital Foundry rằng công nghệ tạo khung dựa trên ML sắp ra mắt "Nền tảng PlayStation" trong tương lai, cho phép bảng điều khiển trò chơi sử dụng AI để tưởng tượng các khung hình mới giữa các khung hình mà nó thực sự hiển thị, điều này có thể tạo ra chất lượng hình ảnh cảm nhận mượt mà hơn trong khi (thường) gây ra một số độ trễ. Ít nhất đó là cách nó hoạt động trên PC, nơi các nhà phê bình gọi chúng là "khung hình giả".
Không rõ liệu Cerny có ý định mang nó lên PS5 Pro hay không, thiết bị vừa có khả năng nâng cấp AI tốt hơn với kỹ thuật Siêu phân giải PlayStation Spectral (PSSR) được nâng cấp hay liệu nó có phải …