Mark Cerny, de hoofdarchitect van de PlayStation 5 en PS5 Pro, vertelde Digital Foundry dat op ML gebaseerde framegeneratietechnologie eraan komt naar "PlayStation-platforms" in de toekomst, waardoor de gameconsole AI kan gebruiken om nieuwe frames voor te stellen tussen de frames die het daadwerkelijk weergeeft, wat een vloeiendere waargenomen beeldkwaliteit kan creëren en tegelijkertijd (meestal) enige vertraging kan introduceren. Zo werkt het tenminste op pc's, waar critici ze 'nepframes' noemen.
Het is niet duidelijk of Cerny bedoelt dat hij het naar de PS5 Pro brengt, die zojuist betere AI-opschaling heeft gekregen met een verbeterde PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-techniek, of dat het zal moeten …