Mark Cerny, PlayStation 5 અને PS5 Proના મુખ્ય આર્કિટેક્ટ, ડિજિટલ ફાઉન્ડ્રી કે ML-આધારિત ફ્રેમ જનરેશન ટેક ભવિષ્યમાં "પ્લેસ્ટેશન પ્લેટફોર્મ્સ" પર આવી રહી છે, ગેમ કન્સોલને તે વાસ્તવમાં રેન્ડર કરી રહ્યાં છે તે વચ્ચેના નવા ફ્રેમ્સની કલ્પના કરવા માટે AI નો ઉપયોગ કરવા દે છે, જે (સામાન્ય રીતે) થોડીક રકમની રજૂઆત કરતી વખતે સરળ માનવામાં આવતી છબી ગુણવત્તા બનાવી શકે છે. ઓછામાં ઓછું, તે પીસી પર કેવી રીતે કાર્ય કરે છે, જ્યાં વિવેચકો તેમને "નકલી ફ્રેમ્સ" કહે છે.
એ સ્પષ્ટ નથી કે Cerny એટલે કે તે તેને PS5 Pro પર લાવશે કે કેમ, જેણે એક અપગ્રેડ કરેલ પ્લેસ્ટેશન સ્પેક્ટ્રલ સુપર રિઝોલ્યુશન (PSSR) ટેકનીક, અથવા તે સાથે કરવું પડશે ...