Mark Cerny, główny architekt PlayStation 5 i PS5 Pro, powiedział Digital Foundry, że Technologia generowania klatek oparta na technologii ML pojawi się w przyszłości na „platformach PlayStation”, dzięki czemu konsola do gier będzie mogła wykorzystywać sztuczną inteligencję do wyobrażania sobie nowych klatek pomiędzy tymi, które faktycznie renderuje, co może zapewnić postrzeganą płynniejszą jakość obrazu przy (zazwyczaj) wprowadzaniu pewnego opóźnienia. Tak to przynajmniej działa na pecetach, gdzie krytycy nazywają je „fałszywymi ramkami”.

Nie jest jasne, czy Cerny ma na myśli, że wprowadzi tę grę na PS5 Pro, która właśnie uzyskała lepsze skalowanie sztucznej inteligencji dzięki ulepszona technika PlayStation Spectral Super rozdzielczości (PSSR), czy też będzie musiała…

Przeczytaj całą historię na The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free