Mark Cerny, główny architekt PlayStation 5 i PS5 Pro, powiedział Digital Foundry, że Technologia generowania klatek oparta na technologii ML pojawi się w przyszłości na „platformach PlayStation”, dzięki czemu konsola do gier będzie mogła wykorzystywać sztuczną inteligencję do wyobrażania sobie nowych klatek pomiędzy tymi, które faktycznie renderuje, co może zapewnić postrzeganą płynniejszą jakość obrazu przy (zazwyczaj) wprowadzaniu pewnego opóźnienia. Tak to przynajmniej działa na pecetach, gdzie krytycy nazywają je „fałszywymi ramkami”.
Nie jest jasne, czy Cerny ma na myśli, że wprowadzi tę grę na PS5 Pro, która właśnie uzyskała lepsze skalowanie sztucznej inteligencji dzięki ulepszona technika PlayStation Spectral Super rozdzielczości (PSSR), czy też będzie musiała…