Марк Черні, провідний архітектор PlayStation 5 і PS5 Pro, розповів Digital Foundry що технологія генерації кадрів на основі ML з’явиться на «платформах PlayStation» у майбутньому, дозволяючи ігровій консолі використовувати штучний інтелект, щоб створювати нові кадри між тими, які вона фактично рендерить, що може створити більш плавну якість зображення, що сприймається, водночас (зазвичай) вводячи деяку кількість затримок. Принаймні, так це працює на ПК, де критики називають їх «фальшивими фреймами».
Незрозуміло, чи Черні має на увазі, що він перенесе це в PS5 Pro, яка щойно отримала кращий масштаб штучного інтелекту завдяки оновлену техніку PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), або чи потрібно буде з …