Марк Черни, водещият архитект на PlayStation 5 и PS5 Pro, каза за Digital Foundry, че базираната на ML технология за генериране на рамки идва в „платформите на PlayStation“ в бъдеще, позволявайки на конзолата за игри да използва AI, за да си представя нови рамки между тези, които всъщност изобразява, което може да създаде по-гладко възприемано качество на изображението, докато (обикновено) въвежда известно количество забавяне. Поне така работи на персонални компютри, където критиците ги наричат „фалшиви рамки“.
Не е ясно дали Cerny има предвид, че ще го пренесе в PS5 Pro, която току-що получи по-добро мащабиране на AI с надстроена техника PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) или дали ще трябва да...