PlayStation 5, PS5 Pro എന്നിവയുടെ പ്രധാന ആർക്കിടെക്റ്റായ Mark Cerny, ഡിജിറ്റൽ ഫൗണ്ടറി ML-അധിഷ്ഠിത ഫ്രെയിം ജനറേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ ഭാവിയിൽ "പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലേക്ക്" വരുന്നു, ഗെയിം കൺസോളിനെ അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നവയ്ക്കിടയിൽ പുതിയ ഫ്രെയിമുകൾ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ AI-യെ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് (സാധാരണയായി) കുറച്ച് കാലതാമസം അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ (സാധാരണയായി) സുഗമമായ ഇമേജ് നിലവാരം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. കുറഞ്ഞത്, PC-കളിൽ ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവിടെ വിമർശകർ അവയെ "വ്യാജ ഫ്രെയിമുകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
PS5 Pro എന്നതിലേക്ക് അത് കൊണ്ടുവരുമെന്നാണോ സെർണി അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് വ്യക്തമല്ല, അത് ഒരു അപ്ഗ്രേഡുചെയ്ത പ്ലേസ്റ്റേഷൻ സ്പെക്ട്രൽ സൂപ്പർ റെസല്യൂഷൻ (PSSR) ടെക്നിക്, അല്ലെങ്കിൽ അത് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടോ ...